Je comprend toujours pas pourquoi on compare Overwatch à un MOBA… Pour avoir testé les deux, ils n’ont franchement aucune similitude. Battleborn c’est effectivement un MOBA avec vue à la première personne mais Overwatch se rapproche plus d’un TF2.
Bref, je suis entièrement d’accord avec @Rivellon, ce qui manque vraiment à Overwatch : de nouveaux modes de jeu et surtout de nouvelles maps !
disons que si la préco donne accès à la beta, 900 000 personnes préco, jouent 6 mois et la veille de la release 850 000 se font rembourser ^^
Après ca peut changer, c’est pas moi le chef ^^
Y a pas d’argument là dedans, juste un gros préjugé. Le fait que ce soit payant, ça ne garantit aucunement la qualité de la communauté. Et réciproquement, un jeu F2P n’a pas nécessairement une communauté pourrie.
Heroes c’est du F2P non ? Et j’ai vraiment pas trouvé que la communauté était plus pourrie qu’ailleurs.
Par contre j’espère vraiment, vraiment bcp que blizzard permettra de créer des parties où les doublons sont interdits. OK tout est contrable, même une équipe 2 bastion 2 Tord-burne en défense mais il faut vraiment qu’on puisse choisir d’éviter ça si on en a envie.
Je suis en train de me rendre compte en comptant avec mes petites mains pleines de doigts… Vu le nombre de personnages annoncés et le nombre de “catégories”… Ça veut dire qu’il n’y aura pas une répartition égale entre tank soutien défense et attaque… Ou j’ai mal compté?