Je file un coup de pouce parce que le mec derriere est mon ancien maitre de stage a Punchers Impact et ex-collegue, c’est un gars super gentil qui deliver comme disent les ricains. Il a lance une campagne pour Dig or Die, un Terraria-like plus oriente explo/baston/defense que passer des heures a taper des cailloux
pas trop le temps de developper, mais je t’invite a aller voir son topic sur CPC, il explique plein de trucs; sur sa page steamcommunity aussi d’ailleurs.
Si vous avez la flemme de lire, voici la conclusion :
Ça pique, est-ce spécifique aux FPS ou on retrouve la même débâcle dans les autres types de jeux vidéo. Ça ne veut pas dire que le crowdfunding ne fonctionne pas, mais qu’avec l’effet de mode des tas de studios/développeurs se sont engouffrés là-dedans et le résultat est sans appel.
Hmmm je ne vois pas comment tu passes de « ils n’arrivent pas a boucler leurs campagnes » a « le crowdfunding ne fonctionne pas ». Bref, je ne pige ni la debacle que tu evoques, ni le resultat sans appel. Ca fait 15% des campagnes de crowdfunding qui aboutissent, je trouve ca plutot correct. Les questions qui me viennent sont plutot:
pourquoi est ce que ceux la se plantent ? (contenu perrave, objectifs enormes, manque d’originalite ?)
pourquoi les autres projets de FPS se font financer (concept plus interessant, demo deja rodee, budget plus bas ?)
quelle est la proportion de tous les autres projets, lances et aboutis, contre ceux lances et qui echouent, sont annules ?
la meme, par plateforme (KS, indiegogo, ulule)
Pareil, je ne vois pas trop pourquoi 15% de réussite c’est une débacle. C’est un pourcentage de réussite correct je trouve (mais je ne connais pas le milieu), j’imagine que même dans les circuits classiques énormément de projets ne sont pas financés. cela n’anticipe pas de la qualité des jeux ni de leurs succès.
Je suppose que « débacle » c’est pas pour les 15% mais pour la qualité des titres non? Faut pas oublier que l’article vient de NoFrag… ca fait bien longtemps que pour rester fidèle à leur nom « no frag » ils n’aiment plus rien
Par contre 200 projets de FPS c’est beaucoup en effet. Mais c’est aussi lié au fait que dans l’Unreal Engine ou dans le Cry Engine il suffit de faire « nouveau projet » pour avoir un FPS. Du coup beaucoup croient refaire le nouveau <insérer ici votre FPS préféré> dans leur garage.
85 % d’échecs, même si la plupart ont quand même récolé de l’argent, ça n’est pas un bon bilan pour moi, peut-être que je vois le verre plus qu’à moitié vide. Dans un cas sur 7, le crowdfunding a bien fonctionné. Pour les autres, c’est très probablement dû à des projets bancals et mal pensés dès le départ (par exemple le FPS-Minecraft, quelle originalité).
Après je n’ai pas de chiffre pour comparer comme vous le dites, ça serait intéressant pour mettre en perspective avec les chiffres de Nofrag. Mais je trouve ça étonnant de savoir que si aujourd’hui je finançais un projet de FPS, il aurait une chance sur 7 de boucler son financement. Ce qui ne signifie pas que le jeu aboutira ou non.
Pour moi c’est aussi une preuve que le système marche, et que seuls les projets qui intéressent un public potentiel suffisant sont financés. La sélection naturelle à l’oeuvre.
Ouais, j’ai vu. Et je crois que je vais attendre avant de backer. La présentation est décevante. On a aucun aperçu de la version HD alors que ça me semble indispensable de voir à quoi elle pourrait ressembler. Je me contenterai de suivre l’évolution du kickstarter et de checker les updates.
En fait, on voit un petit aperçu des décors vers 5:12. C’est joli. Mais il va falloir qu’ils montrent plus. Par exemple la ville animée, avec la population.
Bon, il est temps de reprendre le topic en main. Hormis Outcast (qui a fait un super démarrage), il y a deux autres projets qui méritent qu’on s’y intéresse :
Le premier, c’est Flying Hamster 2, un jeu de plate-forme qui promet. Les personnes qui sont derrière le jeu ont un beau CV. Le jeu a l’air riche et plein d’idées. Et surtout, il arrache la rétine :
Le deuxième, vous en avez peut-être déjà entendu parler. C’est Prodigy, un jeu fait par des français qui assurent. C’est un jeu tactique qui utilise une table USB, des figurines et des cartes à jouer. Le kickstarter a déjà explosé son objectif.