Sauf que non, le choix de filer le strict minimum d’infos aux joueurs sert totalement l’ambiance et le ton de la licence. Il te fait clairement comprendre que le jeu est pas là pour t’aider et que si tu veux un truc il va falloir que tu te casse les dents pas mal de fois pour l’avoir et que tu te sorte les doigts.
Le côté « paumé » qui bloque pas mal de joueur sur les premiers essais est totalement voulu et si tu le met en parallèle avec l’histoire qui met un péquin moyen face à une tâche complétement démesurée, ça prend tout son sens.En balançant trop d’info ou en ayant une exposition « classique » ça ruinerait un peu cette marque de fabrique et ça serait super dommage. Par contre forcément ça plait pas tout le monde.
D’ailleurs, dire que c’est paresseux c’est un poil facile. Pas mal de gens ne pensent pas a parler plusieurs fois avec un PNJ ou à revenir prendre de ses nouvelles de temps en temps. C’est un détail à la con mais ça coupe d’une chiée d’informations. Fais aussi un tour sur les sections « lore » des wiki et imagine que la grosse (GROSSE) majorité des infos vient des descriptions des items qui mettent en avant un petit morceau de l’histoire.
La surmédiatisation du jeu fait qu’il s’est ultra bien vendu, on parle du 5ème épisode d’une série, à la base reconnue comme étant exigeante envers les joueurs.
Du coup ceux qui attendaient une histoire bien expliquée, une minimap pour te dire où aller, des points d’interogation sur les pnjs quand ils ont des informations etc etc oui ils sont un peu perdu
On se retrouve avec des joueurs qui ne sont simplement pas la cible, si ils veulent pas faire d’effort pour apprendre à y jouer, c’est que le titre n’est pas fait pour eux, rien de négatif là dedans hein, mais c’est juste que c’est un style de jeu et de narration atypique et c’est ce qui a créer cette communauté depuis des années. Il y a assez de jeux sur le marché pour tout le monde
Devoir refaire un run, en NG+ ou nouveau perso, pour tester des variantes de dialogues et de conséquences, ça a toujours été comme ça et c’est leur façon de voir les choses, et ça plaît à certains
Pas de fanboy ceci, cela, chacun ses goûts, ne pas aimer un titre n’empêche pas qu’il soit de qualité.
Dark souls 3 est la suite de l’histoire décrite dans le premier. Le second apporte mais c’est assez négligeable.
Le 3 est jouable directement pour les nouveaux. Il est d’ailleurs le plus ‘abordable’ pour commencer. Tu vas rater plein de références au lore mais c’est pas grave.
De toute façon les Dark souls se jouent parfaitement indépendamment de l’histoire.
Hôpital / charité tout ça… C’est toi qui flingues le truc depuis le départ. Nous, on dit juste que ça fonctionne et que c’est parfait pour cette série. On est dans le gris depuis le début (personne n’a dit que c’était le meilleur système de la terre hein). Va falloir penser à te relire si tu croyais être « dans le gris »…
J’ai apprécié le clin mais c’est tout. On sait pas trop ce que Anor Londo vient foutre là géographiquement (si vous avez un élément de réponse…) et la zone est franchement pas intéressante. Si ce n’est la magnifique vue sur le chemin parcouru et d’ailleurs, on ira pas plus loin puisqu’on est renvoyé à la case départ.
Je me suis pas encore plongé dans le lore donc je dis peut être une connerie mais pour moi Lordran et Lothric sont un seul et même endroit. Juste qu’il s’est écoulé un petit paquets d’années entre les deux jeux.
Dans le genre, Smouldering Lake a quelques easter eggs qui vont dans ce sens aussi.
Un mec sur reddit a essayé de faire une map complète de toutes le zones du jeu imbriquées.
Le resultat est vraiment sympa et donne un bon aperçu de l’ensemble de l’aire de jeu. Et on voit aussi que c’est moins bien foutu que dans le premier Dark Souls
(zoomez, l’image est plutôt grande et bien détaillée)