Fallout 4

je me suis fais baiser aussi. Quand tu vas sur l’armure et son support tu as une option “Repair” via laquelle tu craft les membres pétés, ils sont ensuite mis dans ton inventaire et il faut que tu les transfert vers l’armure.

En pratique, ils ne sont plus équipés s’ils sont complètement cassés. S’ils sont juste abîmés, ils restent équipés. Tu peux les réparer en enlevant ta powerarmor devant un support d’armure avec la touche T

J’ai une T60 moddée E pour l’instant, et en-dessous des éléments moddés légèreté et discrétion, en partie des bouts d’armure « destroyer », en partie des « synths » (tous avec une étoile)

Oui mais justement, les bonus de tes pièces d’armures légendaires ne s’appliquent pas si tu es dans la power armor. Logique, mais faut le savoir. Mon x-01 mkV est surbourrinne, mais mes armures classiques m’offrent de bien meilleures bonus.

En gros voici mes stats en étant équipé d’armures classiques:

Les mêmes en power armor:

Chouette article qui résume bien ce que je pense de Fallout 4.

Sur le constat je suis bien d’accord avec lui, mais le résultat ne me plait toujours pas

Pour l’instant je fais une pause, le temps que les moddeurs se mettent au boulot. Ce jeu au potentiel gigantesque souffre effectivement de quelques défauts un peu rébarbatifs et j’espère que des mods viendront alléger tout cela.

Improved Map with Visible Roads, le premier mod réellement indispensable pour moi.

Moi j’attends avec impatience un mod de gestion de l’inventaire/atelier. Le temps que je perds à faire le tri des trucs que je veux garder c’est assez hallucinant. Pourquoi ne pas pouvoir flagger des objets pour recyclage et qu’ils soient automatiquement recyclés une fois dans l’atelier par exemple ? Quelle est l’utilité de tout garder entier sachant que 99% sert à des pièces détachées. Chaque fois que je cherche une arme précise c’est la galère totale. Alors j’ai commencé à les renommer pour que ce soit plus simple mais quand même.

Sinon petite question : si on dit à un coéquipier d’équiper une arme, il faut lui donner des munitions ?

Acheté à sa sortie mais mis de côté pour cause de Legacy of the Void, j’ai enfin commencé à jouer cet après-midi et bonjour la douche froide… Histoire pas captivante pour sou, interface de dialogue à mourir, interface d’inventaire/craft/etc à pleurer, c’est juste rédhibitoire pour moi. J’avais réussi à surmonter l’interface de Skyrim, je lui avais rapidement trouvé une certaine logique malgré tout, mais là c’est confondant de connerie, rebutant, je n’ai juste pas envie d’essayer plus loin. De plus le jeu semble donner la part belle, si ce n’est exclusive aux combats tous les 3m, c’est archi-gavant. Je me console en me disant que je ne l’ai payé “que” 32€…

J’ai un peu du mal a comprendre ton problème en fait.

Quand j’explore le Commonwealth je ne ramasse que ce dont j’ai besoin, en ayant pris soin de flagger les matériaux au préalable. Une fois de retour à mon hub, je stock tout le junk dans un des trois ateliers, sans faire de tri. A la rigueur le seul tri nécessaire a faire c’est pour les mods, a stocker dans le workbench correspondant. Je ne m’embarrasse plus a looter les armes et armures (mis à part les légendaires), ça prends bien trop de poids dans l’inventaire. La seule chose que je prends systématiquement ce sont les différents explosifs, je m’en sers comme monnaie d’échange durant le trade. Et je stock les armes et armures dans un compartiment spécifique.

Ah bah voilà, comme un imbécile je n’avais pas réfléchi à stocker les choses dans des ateliers différents histoire de classer un peu. :sweat_smile: J’aimerais essentiellement pouvoir faire le tri une fois pour toutes des armes « à tester/conserver » vs les armes à recycler.

J’avoue que je continue à récupérer plein d’armes et armures et du coup le boulot de triage est assez conséquent. Je pensais qu’en recyclant des armes on trouvait des engrenages/ressorts etc mais en fait il me semble avoir compris qu’on ne reçoit que du bois et de l’acier donc je pense que je vais faire l’impasse dessus.

Tiens et sinon ça apporte quoi de prendre un deuxième niveau dans la capacité chef local ?

[quote]J’aimerais essentiellement pouvoir faire le tri une fois pour toutes des armes “à tester/conserver” vs les armes à recycler.
[/quote] Garde les légendaires et basta. À la rigueur le railway gun et deux trois autres armes rares et OP.

[quote]Tiens et sinon ça apporte quoi de prendre un deuxième niveau dans la capacité chef local ?
[/quote]
Ça permet de linker les workshops entre tes settlements, à condition d’y assigner des péons. Pas très utile imho.

Mais comment tu fais pour jouer sans ? Tu te trimballe manuellement toutes les ressources dont tu as besoin a chaque nouvelle construction ??

Bah je ne construit jamais rien dans mes settlements, sérieux ça me saoule avec leurs missions infinies. Du coup ça me sert a rien, j’ai deux trois hub principaux avec suffisamment de matériaux pour pouvoir booster n’importe quelle arme au max, j’ai pas besoin de plus.

Tu récupères plus à l’aide du perk Scrapper (intelligence, L05). Il a deux niveaux, au 2e tu récupères encore plus de composants

Ah ok… en même temps j’ai déjà suffisamment de matériaux pour le moment vu que je me balade pas mal.

Sinon je suis retourné voir dans le jeu et tous les ateliers d’une même campement sont connectés donc il n’y a pas moyen de s’en servir pour classer un peu. Par contre j’avais stocké des armoires alors j’en ai installé 2 dans ma baraque et maintenant j’y stocke ce que je veux garder.

Quelqu’un sait comment vérifier son numéro de version? Je suis en patch beta, et même avec j’ai encore quelques bugs bien relous dans certaines quêtes, du coup j’aimerai être certain.

@nothuman Dans le menu options en bas a droite

1 « J'aime »

Petit up après une dizaine d’heures de jeu pour moi.

Concernant la difficulté, je sais pas si je suis une tanche mais je suis en mode normal et je galère comme pas possible… Ça me choque après Skyrim en mode difficile sans trop de problèmes.

La je suis souvent à court de munitions, je met des plombes à tuer certaines ennemis (les mutants principalement).
Je commence à me dire que mettre la plupart de mes points en AGI et dans les compétences de furtivité n’était peut être pas la meilleure idée…

Perso je rencontre régulièrement des « murs » de difficulté = armes inefficaces donc tu flambes tes munitions. Dans ce cas-là tu passes sur d’autres missions secondaires pour leveler. Genre celles offertes par le brotherhood ou par les miliciens. Bref, ça coince sur certaines missions ? T’acharne pas et passe sur d’autres pour tester.

Une bonne chose à augmenter c’est les compétences de crafting arme/armure. Ca te permet de bien booster tes dégâts et ta résistance (et du coup tu peux te permettre de finir les Supermutants au calibre 12 en close combat :smiley: )