[Hack n Slash] Path of Exile

(ou donc? J’ai check rapidos avec POE ST planner, et ca a l’air de passer creme)(j’aime bien cette expression: “passer creme”)(ca me donne faim)

Y’a des trous partout !
http://imgur.com/gcEDyFy

chelou j’ai pas le souci dans le passive offline skill planner.

Faut le mettre à jour. Supprime le dossier data et relance le clien

c’est download tout frais de tout a l’heure, alors a moins d’une update entre 10h ce matin et 14h… (et la blague c’est que j’ai pris mes skilltrees direct du site)

Ah mais si ton tree a été reset pour un changement radical (tous les 4 mois), les trous sont logiques.
Va falloir refaire ton tree dans le jeu maintenant !

Je suis complètement largué, mais ça bouge encore beaucoup sur Path of Exile. Une nouvelle extension sort le 20 août et amène une tonne de nouveautés : 

La grosse nouveauté, c’est l’arrivée de 7 maîtres, des personnages que le joueur pourra accompagner lors de missions. Et d’autres choses détaillés ici et . Et sur le site officiel. Bref, c’est du lourd !

En gros, ça rajoutera une grosse couche de personnalisation du craft et du gameplay (avec un “hideout” au lieu des villes comme lieu de rassemblement)

C’est quoi la différence entre les Leagues Rampage et Beyond ? C’est dommage qu’il n’y ait pas de description in-game. Je suis obligé de chercher les infos sur le net…
Hop, copier-coller du site français (avec plein de fautes de français…) : 

Rampage :
Le concept de la ligue est bati autour du principe de maintenir une série meurtrière, le joueur gagnant au fur et à mesure de la vitesse d’attaque/d’incantation/de movement tant que la série continue. Vous avez 5 secondes entre chaque mort pour conserver le buff de Rampage. En atteignant les nombreux tiers de Rampage, des effets différents peuvent se déclencher. Chris a mentionné des Novas qui peuvent stun les ennemis, les faire exploser, ou invoquer des armes spectrales pour vous défendre. Mais un des effets préféré de Chris est le Cyclone à 325 victimes. Si vous arrivez à conserver le buff à ce point, tous les corps des ennemis explosent créant une cacophonie de gore.

Beyond : 
La ligue Beyond (ou Bayonned pour les intimes) sera donc la prochaine ligue temporaire. Les joueurs auront à affronté des démons d’une autre dimension qui envahissent Wraeclast. Quand vous tuez des monstres proches les uns des autres, des portails s’ouvrent. Réussissez à faire s’ouvrir suffisamment de ces portails près les uns des autres, et des portails plus grands avec des monstres plus puissants s’ouvrent. Et si on réussi à ouvrir plusieurs de ces portails à proximité? Un portail encore plus grand apparait, et un boss unique arrive, créé pour être particulièrement difficile à tuer.

J’hésite… Peut-être tester Beyond avant d’aller sur l’autre. 

A peine eu le temps de commencer moi :frowning: . Je pense main un shadow life/es/eva, crit, phys, spectal throw.

Hop, je suis tout frais sur le jeu, je comprend pas tout encore (bien que ravine m’ait déjà expliquer whatmille truc et passé à peu prêt autant de lien a potassé).

J’ai commencé une witch invoc (la bonne époque du nécro invoc de diablo 2 me manque !) et ca à l’air assez sympa :). Pour éviter les bourdes trop grossières j’essaye un peu de suivre un guide sur le forum poe.

Level 30 depuis hier soir, je tente maintenant un peu de comprendre les histoires de gemmes et je comprend pas encore ce que sont les “vaal” gemmes ?

J’ai bien envie d’essayer mais vos discussions me font un peu peur :smiley: C’est pas trop hermétique ? On peut quand même y jouer en mode casual ?

Alors je sais pas si ça a évolué mais il y a 1 an c’était vraiment fouilli, notamment pour jouer à plusieurs et du coup ça avait au final moins d’intérêt que DII.
Pour le système de gemmes et de compétences, c’est intéressant mais idem, pour pouvoir en tirer quelque chose il faut à mon avis passer de (trop) nombreuses heures dessus avant de pouvoir bien s’amuser.

[quote=« Mister_Moi, post:272, topic: 53682 »][/quote]

Pour avoir commencer il y a deux jours :

  • l’arbre des passifs fait super peur au début, mais j’ai pas l’impression que cela soit super important pour finir le normal (au feeling ca passe, pour plus tard il vaut mieux réfléchir / recommencer :p)
  • les skills en gemmes, c’est super : le principe de personnalisation est génial
  • les skills en gemmes, c’est super frustrant : devoir trouver l’item, avec le bon nombre de trou, les bonnes couleurs pour les gemmes … ca peut vite rendre chèvre, du coup l’itemisation est vraiment pas évidente (ravine te racontera surement que c’est ce qui fait le charme du jeu)
  • bis repetitae : trouver la bonne gemme pour le skill qu’on veut, cela peut vite rendre fou aussi (surement due à mon premier play trough)
  • c’est pas moche, mais moins leché que diablo (enfin je prefère la « beauté » de d3)
  • l’interface est très bien concernant les skills / items / etc, peut faire mieux sur la gestion de l’inventaire
  • c’est gratuit :stuck_out_tongue:

Beaucoup de point positif, ca à le mérite de m’amuser pour le moment, et c’est le principal !

[quote=“Plopeuh, post:271, topic: 53682”][/quote]

C’est des gemmes qui se chargent en tuant des mobs. Une fois chargée, leur effet se déclenche. Plus de détails ici : http://pathofexile.gamepedia.com/Vaal_skill_gem

Pour l’instant je (re-)fais une witch arc (et je vais probablement faire une ranger tornado shot en deuxieme).

J’ai bientôt fini le normal avec mon shadow ici. Mais je suis déjà mort à cause de desync -- (quête de Master, trucs qui tombent du plafond, ma vie tombe alors que j’avance, je meurs au fond de la map après une resync -- )

Petit avis sur la ligue Ambush du point de vue de mon shadow arrivé en Merciless hier.

La ligue en soit est sympa même si pas elle change pas forcément grand chose au gameplay.
L’extension pour le moment ne m’a rien apporté à part quelques quête marrante mais qui ne change pas non plus grand chose. On verra quand j’atteindrai les maps…

Au final, c’est agréable aussi car les ajouts successifs (rogue, box, vaal, masters, nouveaux boss…) font que le jeu est bien moins répétitif qu’à ses débuts. Bref, ça s’améliore à chaque coup :slight_smile:

Bon… Je me suis remis au Jeu, faute de Hack N’ slash a se mettre sous la dent…
( truc bizarre d’ailleurs: Je n’avais pas du tout accroché y’a un an. Et là, je surkiffe vraiment)
J’ai un Shadow full piege. Mais j’ai pas mal d’interrogations.

-Je veux augmenter le critical chance de mes pieges. Je suppose donc que c’est du spell, et pourtant, le passif sensé en ajouter n’a aucun effet sur mes pieges…

-Je ne comprend rien au systéme de charges…

Voici mon build: https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgYABx4OSBGWE54e8C4IRXxHBklRUEJVS13yYeJ-M4JTjDaP-pUul5eiLqSRpLG0OLd1z-nQ0OUZ5Y7r9e4V8NX79Q==

J’ai certainement du faire des erreurs…

Alors pour le skill tree…
Les 3 notables élémentaux de Shadow sont bien uniquement si tu te spécialises dans un élément.
Les traps critent bien, mais ça dépends de pas mal de choses, notamment du sort que tu supportes avec « trap » justement. Les traps de base sont pas forcément terribles d’ailleurs, mais le bonus %more du support est très sympa par contre, surtout vu les notables à droite du skilltree shadow.

Essayes de récupérer « assassination » et « quickness », spécialise toi dans un sort en particulier, chope un totem et une curse et tu verras que ça ira bien mieux !

Pour le « tooltip DPS », il marche pas terrible, donc méfie toi de ce que ça indique…

Pour les charges, tu en as 3 différentes qui te donnent des bonus passifs, et qui sont liés à une stats :
- Frenzy, la verte, plutôt orienté dextérité, te donne de l’attack speed et tu cast speed. Tu en obtient avec les skills Frenzy (on hit), blood rage (on kill), le curse poacher’s mark (on kill) ou les boots blood dance (on kill). Très utilisé pour les classes d’attack speed.
- Endurance, la rouge, plutôt orienté strength, te donne +3% de résistance élémentale et physique (chaos n’est pas un élément). Tu en obtiens principalement avec le skill « enduring cry », la curse « warlord’s mask » (on kill) mais aussi avec le skill support « endurance charge en melee stun » (duh). Utilisé pour le tanking, et pour augmenter la durée de immortal call
- Power, la blueue, plutôt orienté intelligence, donne +50% de critical. Tu en obtiens avec le skill power charge, le curse « assassin’s mark » (on kill), le skill support « power charge on critical » et le uniq « Voll’ charge ». Très gros boost en critical.

Par défaut, tu peux en avoir 3 de chaque mais des uniq, des passifs et la corruption peuvent monter ce maximum.
Elles permettent aussi de lancer l’un des sorts les plus puissants du jeu, discharge.

Edit : le critical est calculé d’une manière assez spéciale aussi, qu’il faut prendre en compte.
Pour les sorts, chaque sort a un taux inné de critique, souvent 5%.
Pour les attaques, cela dépends de l’arme (souvent 5% aussi, plus pour les dagues)
Si tu as +50% de critical, le sort aura 7.5% de chance d’être critique. C’est donc un investissement d’avoir un haut taux de critique.
Par contre, il a de gros bonus. Par défaut, il fait 150% de dommages. Mais 10% de « increase crit damage » te montera ça à 165% (150*1.1).
De même, les crits d’élèment Ice freeze (plus aucune action possible, très défensif), Fire Burn (dégats feu de 33% du dégâts de feu d’origine par seconde pendant 4secondes, très puissant si buildé autour) et Lightning Shock (+50% de dégâts sur la cible).

Pour contrer tout ça, il existe le reflect qui va te pourrir la vie haut niveau si t’as trop de dommages par rapport à ta survavibilité :slight_smile: .