Minecraft

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@Styx31 https://dl.dropboxusercontent.com/u/11443203/world.zip

I accidently
http://imgur.com/DcnxItb

http://imgur.com/0ogj6dC

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Ah ah ! :smiley:

Quand je pense que c’est aussi à cause de Minecraft que je me suis remis (modérément) aux Lego :sweat_smile:

Tiens au fait, j’avais pas donné les explications sur comment casser du bedrock avec les œufs de dragon:
Dans Minecraft, que ce soit en local ou en multi, il y a ce qui s’appelle une “render distance”. En résumé, combien de chunks sont “rendus”, calculés, autour de vous, pour l’affichage. Sur notre serveur, ce réglage est à 10. Si on se déplace, le chunk maintenant à 11 chunks de moi est en partie déchargé de la mémoire. Mais qu’en partie: la redstone s’exécute toujours, MAIS, certaines réactions sont anormales. Et c’est de cela que je vais profiter, car en lazy chunk, un oeuf de dragon qui “tombe” va remplacer le premier bloc qu’il trouve sous lui en tombant. Même si c’est du bedrock.

Je veux ici agrandir mon petit passage pour passer au-dessus du bedrock roof du nether et avoir une ouverture de 4x3 blocs.
A l’aide d’un mécanisme simple avec 3 pistons, et des banners pour faire 4x3, je vais mettre en hauteur des dragon eggs:

http://imgur.com/sww6mCa

Ensuite, je vais tirer un circuit de redstone sur 10 ou 11 chunks de longueur et mettre un levier au bout. Du coup, quand je suis au bout, mon mécanisme se trouve en lazy chunk.
Je déclenche donc le levier, je l’éteins aussitôt, et je retourne à mon mécanisme voir si ça a marché, et…

http://imgur.com/vwbd42C

Ca a marché, les pistons en se déclenchant on fait tomber les bannières et tous les œufs, qui ont remplacé les blocs de bedrock immédiatement sous eux!
Il n’y a plus qu’à recommencer tout cela pour finir de creuser les quelques blocs d’épaisseur de bedrock, pour avoir un beau grand trou:

http://imgur.com/7DxrQBc

Trou maintenant rempli par un ascenseur utilisant des slimeblocs et un minecart pour monter et descendre sans se fatiguer.

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Tu peux me réexpliquer l’intérêt de péter le bedrock ? Je ne savais pas qu’il y avait des nether block en dessous…

En fait, dans l’overworld (le monde normal), tu as tout en bas, entre y=1 et y=5 ou 6, du bedrock plus ou moins épais, normalement incassable, pour éviter qu’on sorte du monde.
Dans le nether, le monde “accessible” est entre 2 couches de bedrock: une vers y=1 à y=6, et un “plafond” de bedrock, de y=122 environ à y=127. Sauf que dans Minecraft, tu peux en pratique construire jusqu’à y=255. Du coup, dans le nether, tu as la moitié de la hauteur qui est normalement inaccessible et inexploitée. L’avantage de passer au-dessus du plafond de bedrock, c’est que tu n’as pas de lave, de netherrack, etc, tu es sur un sol de bedrock parfaitement plat.

Du coup, c’est là que j’ai construit mon xp/gold farm, prêt de y=255, car cela limite la surface “spawnable” à celle que j’ai défini, car quand j’idle vers y=250, dans la sphere d’une 60aine de blocs autour de moi il n’y a que ce que j’ai créé où les mobs peuvent spawner, et j’augmente ainsi l’efficacité de ma ferme.

L’autre intérêt, c’est pour se déplacer rapidement via le nether: plutôt que m’embêter à creuser des galeries, faire gaffe aux trous, à la mer de lave, etc, si je vais au-dessus du plafond du nether j’ai une belle surface plane sans danger.

Pour y accéder facilement, j’ai fait un trou de 4x3 à la place de l’échelle que j’avais mise en cassant un premier bloc (via la méthode des pistons sans tête décrite il y a quelques semaines) pour mettre à la place un ascenseur automatisé et bien plus rapide.

J’ai refait la même chose près du portail qui amène là où on a le portail vers l’end, et j’accélère ainsi l’accès car:

  • surface plane
  • chemin très rapide car utilisant un chemin borné en glace sur lequel on se déplace à genre 10 blocs/s en bateau (j’essaierai de faire des screens dans le week-end)

En attendant, une vue via l’overviewer… qui a du mal avec le nether:

Du coup c’est le portail vers l’End que j’avais trouvé que tu as utilisé ? Celui là : http://minecraft.coldwire.net/overviewer/#/-1114/64/-1429/max/0/1 ?

En fait là mon premier chemin rapide va vers le portail vers l’end que tu avais trouvé, mais je vais faire de même avec mes portails vers ma blazefarm, ma guardian farm, le biome avec les pics de glace, le nouveau bâtiment machin mansion qui est suuuuper loin, etc. Le portail que tu avais trouvé n’était qu’une destination, il n’est pas un moyen dans le cassage de bedrock.
Par contre, comme décrit il y a quelques semaines, j’ai utilisé le portail vers l’end que tu avais trouvé pour dupliquer des œufs de dragon, dans le but de casser du bedrock :slight_smile:

Snif, vous nous manquez les copains, viendez jouer :frowning:

Work in progress, coming soon… mais qu’est-ce donc?

http://imgur.com/Kxivnhn

Oh mon dieu ! :astonished:

Hum, au point où t’en es, je dirais une salle de shoot.

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Excellent :slight_smile: : https://minecraft.net/en/article/secrets-shrunk

Ça me rappelle une map pour Quake 3 :smiley:

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@barberouss tu vas pouvoir revenir en vanilla, le dernier snapshot permet de se propulser en elytra avec des feux d’artifices / roquettes, ça fait comme ton jetpack! Et ca marche même sous l’eau!

Pour info j’ai mis à jour le serveur (qui tournait non stop depuis) suite à une discussion avec @Ylrahc sur discord. Avis aux nostalgiques :slight_smile:

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Tout ce qu’avait mis en place @Coldorak est encore en place … j’y comprends que dalle mais c’est très impressionant :stuck_out_tongue:

Hmm mon système de rangement avec le tri automatique et les différentes fermes?

Minecraft a 10 ans ! Ouch :scream:

https://www.minecraft.net/en-us/10th-anniversary

Pour marquer le coup, Mojang a mis à disposition des joueurs la version Classic, jouable gratuitement dans votre navigateur :

https://classic.minecraft.net/

Et on peut même y jouer à plusieurs.

Historique, j’ai retrouvé le topic que Notch avait créé sur TIG (un site de référence pour les développeurs indés) pour présenter son jeu : Minecraft (alpha)

La description du jeu :smiley: :

The main inspiration for this game is Infiniminer, but it’s going to move in a more Dwarf Fortress way, gameplay wise.

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Pour célébrer les 10 ans du jeu, des joueurs ont créé une énorme map !

Plus de détails ici :

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