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On est dessus, ça a travaillé ce WE pour préparer ça, et les premiers gros fix devraient arriver très bientôt.

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pour info, tu es chez Arkane?

Avec le week-end pluvieux et les 2 ou 3 bonnes reviews qui sont tombées, j’ai succombé à l’appel de Dishonored 2. Et je crois crois que comme @Funkylolo, j’ai réussi à passer entre les plus grosses gouttes au niveau des bugs.

Le jeu tourne ‘correctement’ entre 60 et 80 FPS en “presque à tout à fond” sur ma 1080 en 1440p, le GSync se chargeant d’atténuer les quelques chutes de framerate que je n’aurai probablement même pas remarqué si je n’avais pas FRAPS pour me les signaler.

Quant au jeu lui même, j’ai fini les 3 premières missions, et c’est une franche réussite autant en terme d’esthétique que de gameplay. L’amélioration de la ‘sensibilité’ des gardes est un plus notable, même si certains ont encore des problèmes moteurs.

http://blog.faskil.com/2016/11/remix-dangereux-gratos/

ce jeu est-il jouable sur une GTX960, en 1280x1024…? GTA V tourne, pourquoi pas lui, j’ai envie de dire.

Oui, il devrait etre jouable, surtout a cette resolution. Au pire, on est sur les problemes de perfs, ca va se resoudre.

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OK, merci pour la réponse, c’est cool d’avoir un contact au plus prêt du studio. C’est Bethesda qui a demandé de commercialiser une version boîte qui requiert quand même de télécharger des dizaines de Giga-octets?

C’est juste devenu un “standard” malheureusement.
Ce WE j’ai fait COD infinite warfare (mon premier COD, snif, émotion): 2h d’install + 2h de download …

Je profite de ta question pour reposter un lien vers un article de Rami Ismail (de Vlambeer) qui évoquait le sujet après la débacle No Man’s Sky.

ça va encore, moi ça va se compter en jours, voire semaines (900kb/s max en ce moment)

La question se pose plutot en ces termes la :

C’est quoi le pourcentage de personne avec un lecteur BR chez eux ? Est ce que ca vaut le coup de mettre nos datas sur des BR et de payer ce cout si personne peut le lire au final ? Dans une console, la question se pose pas (encore), mais sur PC, c’est clairement inutile. Donc pour le reste, je repondrais pas clairement, mais ca devrait t’eclaircir.

:smiley:

Le futur, c’est les jeux sur carte sd de 256Go :stuck_out_tongue:

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En fait ce qu’il faudrait, c’est que les magasins de jeux aient la fibre, tu viens avec une clef, tu payes, ça downloade le truc sur ta clef.
Ou même mieux, ils te prêtent une clef préchargée contre caution. Et quand ils recup la clef, ils la wipent pour enlever les saloperies éventuelles.
Les magasins sont contents parce que ça leur génère des gens qui reviennent chez eux, toi t’es content parce que tu as enfin eu ton jeu rapidement :slight_smile:

Tout ça pour dire que je pense qu’effectivement, c’est pas les éditeurs qui ont les données en main.
Ah moins que, d’un autre côté, on peut débattre sur l’histoire de la poule et de l’oeuf. Il y a des chances que les gens n’ont pas lecteur BR sur PC parce que tout ce qui y sort est sur DVD …

EDIT: c’est « marrant », mais je suis en train d’installer Dishonored 2 et j’ai pas compris l’idée: il y a un seul DVD, qui contient donc à peut près 10-15% des données. Et quand c’est fini, ça télécharge le reste.
C’était vraiment histoire de mettre quelque chose en plus du code dans la boite :frowning: (Mais je comprends que vendre des collectors / éditions steelsbooks sans aucun disque, c’est chaud…)

bah oui, pourquoi j’ai acheté (ou plutôt mon père, à l’époque) un lecteur/graveur de DVD pour mon PC? Simplement parce que les logiciels étaient de plus en plus édités sur ce support. Pourquoi la même bascule ne se produit-elle pas vers le Bluray? Comprends pas… et c’est le consommateur qui trinque en payant rubis sur l’ongle un produit qui ne lui sera remis qu’avec un délai inconnu. Si encore mon compte n’était débité qu’une fois le produit téléchargé à 100%…

Ou qu’on ai tous la fibre, bordel de cul.

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Ouais, j’ai un lecteur dvd dans ma tour, même pas branché parce que plus compatible avec ma carte mère, bon, en même temps j’ai récupéré les 20Go de béta steep en 3mn :smiley:

Je me demanderais plutôt pourquoi ça prends une taille aussi faramineuse … encore de la surcouche de surcouche de couche … et ça je crois que c’est le nœud du problème . Ce modèle de conception se base sur une hypothèse : hyper haut débit chez tout le monde . Why not ? mais quand c’est loin d’être le cas , on peut se tourner comme on veut en disant que les BR c’est pas répandu , c’est pas le nœud du problème , le problème c’est pourquoi 60 Go ? qu’est ce qui le justifie ? je ne suis pas certain que la réponse soit évidente sur ce point .

Je suis d’accord avec vous sur tous ces points. j’ai une co de merde, et du coup je vais pas le prendre de suite.

MAIS . Je trouve ca dommage que les seuls retours qu’un mec de GZ qui a bossé dessus depuis des mois ait cela comme seul retour. Lancer un débat sur ce sujet pk pas. Mais ca me fait cher qu’ @AnA-l n’ait que ce genre de discours.

C’est un peu comme un bébé qu"on sort quoi…

Ce serait bien aussi qu’il lise des rapports positifs ou des avis fondés sur son boulot…

Parce qu’un BRay c’est entre 25 et 45 GB de place, que la plupart du temps on essaye de remplir ca au mieux, que les textures et le son ca prend de la place, et que sur PC les gens n’aiment pas avoir la meme qualite de textures que sur console: ils veulent plus fin.

Donc plus fin = plus de definition = textures plus grandes pour garder les details = 60 GB