Star Citizen: Squadron 42, le space opera de Chris Roberts sous Cry Engine 3

Et quand ca parle des mouvements de tête merdiques pour le moment j’adore la non réponse :slight_smile:

Imaginons qu’une équipe de joueurs aborde le vaisseau d’une autre équipe. Et qu’à la fin du combat, l’équipe gagnante n’a pas assez de survivants pour piloter le nouveau vaisseau (voire son propre vaisseau). Comment qu’on fait ? :smiley:

Hop, démo du module fps, https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U

Si vous vouloir des trucs rigolo c’est plutôt sur la fin avec du combat en 0g

Edit:
Ah et j’oubliais aussi, il y a eu de la patcherie hier https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14258-Arena-Commander-092-Released

Apparemment c’est enfin jouable au joystick :stuck_out_tongue: la visée deviens plus claire et le hud commence enfin a se clarifier un peu

Mais il est où l’équipage ? :smiley:

Le vaisseau a une grande cantine avec au moins une cinquantaine de chaises et il n’y a que 3-4 personnes pour le protéger ?!?

Pendant ce temps chez l’ami roberts, ca patch pour noel

[quote=« Tomma, post:202, topic: 54518 »][/quote]

J’imaginerais qu’il y aurait tout un tas de services qui seraient indisponibles sur le vaisseau, genre plus personne pour gerer les tourelles de defense ou s’occuper du scanner (donc un radar semi-fonctionel), mais que tu pourrais quand meme au minimum piloter. C’est un des trucs qui manque cruellement a EVE a mon avis, c’est que t’as pas du tout l’impression d’avoir un equipage. J’aimerais bien voir un gestion minimale du truc, genre payer la bouffe et le maintien des infrastructures du vaisseau, avoir des boosts des stats de ton vaisseau si tu amenage le truc un peu mieux (genre une salle de loisir, des lits de meilleure qualite, etc.). Y’a deja un mix de Flight Sim et de FPS, pourquoi pas rajouter du Sim City aussi :slight_smile:

Si je me goure pas c’est justifié dans Eve, tu n’as pas d’équipage du tout. Dans le lore, ton perso est connecté mentalement à tous les systèmes de ton vaisseau et le controle de la même manière.

[quote=“The_Cid, post:207, topic: 54518”][/quote]

Mmmh il me semblait avoir vu y’a longtemps dans les stats des vaisseaux un truc sur la taille d’equipage… j’aurais reve?

Chaque vaisseau dans eve a une histoire, normal qu’il y ait aussi des stats. Mais en effet, en tant que capsuleer t’est le seul prolo à bord.

Au temps pour moi, selon ceci:

While most frigate sized ships require no crew when piloted by a capsuleer, as the ship size increases, so does the number of specialist required to keep the ship's systems functional. A capital ship still requires thousands of experts to function properly, even when piloted by a capsuleer.
Donc c'est vrai pour les frigates de bases, pas pour les tonnages plus gros.

Hmmm, ça me paraît un peu zarbi. Quel crétin irait bosser sur le vaisseau d’un capsuleer sachant que 1, il va de toutes façons pas te payer, et 2, qu’il s’en fout complétement de toi vu qu’il est quasi immortel.

Oui, il faut etre cretin… et pourtant y’en a qui le font. C’est le sujet d’une vieille chronique, ici: http://community.eveonline.com/backstory/chronicles/hands-of-a-killer/  et d’un thread entier sur Reddit ici: http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wdhbf/

Et lors du FanFest 2011, CCP a publie les tailles d’equipage typiques par type de vaisseaux: https://wiki.eveonline.com/en/wiki/New_Eden_crew_guidelines

[quote=“The_Cid, post:207, topic: 54518”][/quote]

Non, le vaisseau possède bien un équipage, mais c’est des tacherons (réparations, réglages, etc…). Tout ce qui concerne le pilotage est par contre bien géré par le pod pilot, et automatisé au maximum afin d’éviter les problèmes de communication inhérentes à un pont géré par plusieurs humains.

Eve est donc une ode à l’esclavage. Voilà où ça vous mène, le libéralisme sans limite mis en exergue par ce jeu!
Ah!

Ahah!

(Sort avec sa bible et sa pancarte “Apocalypse is coming”).

Y’a pas déjà un topic pour eve ? :stuck_out_tongue:

et pendant ce temps sur Citizen ? ( ceci n’est pas un troll , plus il y a de bon jeu dans l’espace mieux je me porte )

[quote=“Patryn, post:216, topic: 54518”][/quote]

J’ai fait le week-end gratuit pour la PAX et j’ai pu me promener dans un hangar et affronter des vagues d’ennemis dans un simulateur où je n’ai pas vu de différence pour faire demi-tour entre les moteurs à fond ou coupés, le tout avec un radar incompréhensible.
Bref, je ne sais pas ce qu’ils foutent avec tout leur pognon.

Prochain patch dans quelques jours, avec du free fight en multi, plus procédures de décollage/atterissage.

Dans la foulée on devrait voir arriver le module FPS, et apres le persistent universe.

[quote=“SkullyFM, post:217, topic: 54518”][/quote]

Le hud est clairement à l’ouest.

[quote=“canard, post:218, topic: 54518”][/quote]

J’ai l’impression de lire la même chose au moment de chaque week-end gratuit: “le prochain patch ca va etre genial”… Comme par hasard, ca arrive toujours apres le week-end gratuit et c’est un peu la deception.
Mais le module FPS me fait bien baver en effet (y’a un thread StarCitizen? faudrait peut-être migreer là-bas)