D’ailleurs c’est encore le refugee camp en challenging aujourd’hui, ça va très vite et ça rapporte un million par run pour se faire de la thune rapidos avant la 1.5
La update est up, par contre j’ai plein de déconnexions avec erreur delta. J’ai l’impression que c’est lié au fait que je ne bouge pas assez (je suis en train de tout vider), c’est super pénible.
Trois déco sur la soirée d’hier et toujours un problème bizarre entre Division et Discord : par moment (surtout quand il y a des combats), on a des mega lag dans les conversations audio de discord.
Une seule déco hier soir quand on était 4 avec @Ravine@ZycKer et @OldDoc
So far j’aime bien cette 1.5… c’est redevenu un peu difficile mais c’est jouable. Et puis y’a du loot partout, tout le temps.
Voila, c’est la 1.4 sous steroides, j’aime. (Bon et puis looter Tenebrae GS256 sur Bullet King juste apres m’etre connecte ca fait tres plaisir, forcement)
J’ai fait deux run de survival, un tres court hier soir (4 minutes, ca pardonne pas), et un plus long ce matin, ou je me suis fait defoncer par le Hunter pendant l’attente de l’extraction. Survival est vraiment fun, tres stressant et en meme temps tres rassurant. Si on prend le temps qu’on paye attention a son environnement pour ramasser du matos, on peut s’en sortir. C’est un gros oui pour moi.
Je redemande ici ce que j’essayais de comprendre hier soir: comment vous choisissez les mods a garder? (mods d’armes comme ceux a coller sur vos equipements). Parce que j’ai un leger probleme de hoarding et je me retrouve avec 50+ mods que je ne sais pas comment eliminer
crit chance
(je ne garde que les mods de niveau 33 & 34)
Mod d’équipement secondaire
pulse damage/duration/chance
self/ally heal
(et éventuellement ce qui aide ma build actuelle. Ex, pour Firecrest: +turret health)
Mod d’arme
magazine: il doit avoir +100% size et +rof pour moi
optics: crit chance
muzzle: je revends tout car j’en ai 2 op: +headshot/+crit chance/+crit damage