Achat Carte Graphique AGP

Ah ok, c’est plus clair maintenant.

Mais mais…le doute surgit dans mon esprit maintenant : POURQUOI les 3.0 alors? Serait-ce simplement par soucis de facilité au niveau programation (ce qui ne semble pas le cas avec ce que j’ai lu sur les shaders 3.0 de nVidia, qui appliquent les shaders sur des autoroutes de pixels…mais Ati semble rectifier le tir avec des traitements plus petits) ou celà est-il purement et strictement marketing?

Pour mémoiré je me rappelle encore des gars de Bethesda que Oblivion était orienté Shaders 3.0 pour tous ses effets les plus complexes, alors je n’y comprends plus rien, pipeau marketing again (en sachant qu’ici, c’est plus sur les Ati qu’ils se sont basés au vu du chip 3D de la bobox360) ou réel amélioration sur le long terme (bon je vais arrêter avec les questions, parceque sans m’en rendre compte je suis en train d’uber dévier le thread, mais merci pour les réponses Wiz, c’est pas évident de s’en sortir dans cette jungle technique, où propos marketings s’acoquinent avec les fiches techniques).

Y’a de bons usages à faire avec le Shader Model 3.0, le fait est que, dans le parc global disponible chez les joueurs, ce n’est pas vraiment exploitable.

Quand aux titres qui ont fait du 3.0 only, oui, c’était marketing. C’est toujours le même problème, quand tu es premiersur une techno, tu ne sais pas forcément dans quel sens les choses vont aller. Est-ce que nV à été trop tot dans le SM3.0 sans avoir adapté son archi pour pouvoir réellement en tirer parti ? C’est mon avis perso, et ça a plutôt desservi la cause des 3.0 qu’autre chose maintenant qu’ATI s’y est mis. Est ce qu’ATI aurait du s’y mettre avant ? Probablement aussi (la faute entre autre au retard du R520).

Le problème était inversé sur le 2.0 ou ATI à tiré le premier avec une archi bien efficace. Parce qu’ils sont devins ? Non, parce qu’ils étaient bien avec MS et qu’ils se sont mutuellement aidés pour faire avancer le truc et s’assurer que leurs “choix” ne seraient pas mis en défaut par la suite par DirectX. Une sorte de délit d’initié que les pro nV regretteront.

J’en parle parce que voyez vous, y’a le SM 4.0 qui arrive, et au delà de l’intérêt que pourraient avoir les Geometry Shader (sur des groupes de triangles), la même problématique va se poser de l’adaptation des archis existantes pour les faire “évoluer”. On va beaucoup parler d’architectures unifiées, d’unités capable de tout faire en hard, ou d’un patch soft qui va “répartir” sur une archi plus “classique”.

Les normes se suivent et les problèmes sont toujours les mêmes. Les histoires se répètent et les protagonistes, même s’ils changent parfois de bords, restent toujours les mêmes avec des choix globaux différents qui sont plus ou moins adaptés au présent et/ou au futur. Après ce sont les devs (et les SDK) qui donnent raison à l’un ou a l’autre.

Petit up sur ce sujet, vu que je suis un peu dans le même cas, à quelques différences près.

Mon budget et de l’ordre de 200 euros (300 francs suisses), et c’est pour remplacer une 9600XT 128 Mo.

J’ai vu que HIS commercialisait une X1600 Pro 256 Mo (environ 130 euros par chez moi). Est-ce que ça vaut vraiment la peine ? La différence sera-t’elle notable ?

Je pensais également changer mon alim (la chieftec 350W vendue avec mon boitier il y a environ 4 ans). J’ai vu une Thermaltake 420W pas trop chère (là ça fait dans les 30-35 euros environ). Ça vaut le coup ?

Merci d’avance pour vos réponses et vos conseils B)

[quote=“djcarlcom, post:23, topic: 27704”]Petit up sur ce sujet, vu que je suis un peu dans le même cas, à quelques différences près.

Mon budget et de l’ordre de 200 euros (300 francs suisses), et c’est pour remplacer une 9600XT 128 Mo.

J’ai vu que HIS commercialisait une X1600 Pro 256 Mo (environ 130 euros par chez moi). Est-ce que ça vaut vraiment la peine ? La différence sera-t’elle notable ?

Je pensais également changer mon alim (la chieftec 350W vendue avec mon boitier il y a environ 4 ans). J’ai vu une Thermaltake 420W pas trop chère (là ça fait dans les 30-35 euros environ). Ça vaut le coup ?

Merci d’avance pour vos réponses et vos conseils B)[/quote]

au niveau de la CG je te conseillerais plutot une 6800GT en AGP (256mo plutot que 512)
pour les alims, les forton ont bonne reputation et ne sont pas trop chere