Anarchy Online - news


#61

c’est en débat justement, ils demandent leurs avis aux joueurs ici http://forums.anarchy-online.com/showthread.php?t=579798
perso je suis pour que ce soit lié sinon ça risque de rendre la BS pas super active, ce qui irait à l’encontre du but recherché avec ce PF.


#62

Beaucoup d’annonces ont été faites ces derniers temps, voici donc un topo de rentrée :

  • De nombreux entretiens ont été menés, notamment les AOU Interview (Kintaii, Pheats, Genele, Flaptoot, MstrBstrd) et le Game Archeologist (Means) en complément de la visite d’environ 75 joueurs dans les locaux de Funcom à Oslo -donnant l’occasion d’un séance de questions et d’un aperçu du nouveau moteur.

  • Nouveau moteur dont est donc annoncé une beta d’ici fin 2010, et une sortie pour le 1er trimestre 2011 ; cela semble précis et espérons que les engagements soient cette fois tenus, le “new engine” étant annoncé depuis 2 ans ! Les meilleures raisons d’espérer étant les previews vues durant l’année et le synchronisme avec la sortie d’un nouveau MMO (The Secret World). Funcom prévoit-il une campagne unique pour communiquer sur les deux jeux et économiser ainsi ses ressources ? A suivre …

  • Autres nouveautés : des éléments aliens du jeu dans le prochain patch à venir (daily mission et nouveau donjon 150-200 nommé sector7), la publication au fur et à mesure des changements d’un rééquilibrage total (5 professions pour le moment) qui devrait intervenir dans les mois qui viennent -après test par les joueurs-, et enfin le changement du système de BattleStations en cours (système d’entrée, playfield d’attente et range modifiés).

Voilà, a+ pour d’autres infos !


#63

Et hop, mi-novembre 2010 et ses nombreuses nouveautés récemment sorties et à venir :

  • D’abord, en cette période d’Halloween, l’actuel patch 18.3 avec ses monstrueuses citrouilles et leur lot d’objet rares qui ne sont accessibles que 15 jours par an (lya’s, G2, BBQ, …) ; mais également les sorties conjointes du nouveau Secteur7 des Aliens Playfieds à destination des joueurs level 151-200 (nouvelles belts, NCU et armes 150 spéciales) et d’un set complet de missions aliens pour tous les levels, venant renforcer les possibilités en AIXP et l’offre variée de missions daily solo ou team (Alien, Battlestation, Rubi-Ka, Shadowland, Elite).

  • Ensuite, les promesses du patch 18.4 à venir et déjà partiellement en test ; la liste est longue mais pour résumer : browser web intégré au jeu permettant de nouvelles options dont la commercialisation d’items facilitants (XP, VP, Tokens, …), lock d’objet porté, timers sur les infos de remains & objets temporaires, envoi en pool de l’XP lorsqu’on lock la prise ou qu’on /terminate, icônes de nanos améliorées (fenêtres + raccourcis), nouvelles options pour adresser toutes les fonctions du jeu à la touche voulue, etc …

  • Enfin, sur les projets au long cours : on a eu droit à quelques nouvelles previews et infos sur le nouveau moteur attendu pour début 2011 (normalement …), tandis que les infos sur le reéquilibrage entre toutes les professions du jeu proposent à présent la moitié exactement de celles-ci : Martial-Artist, Keeper, Enforcer, Fixer, Bureaucrat, auquels s’ajoutent Engineer & Soldier cette semaine. Dans l’ensemble les modifications vont dans le bon sens bien que certains points précis déplaisent, font débat sur le forum officiel ou méritent un test grandeur nature.

Voilà pour ce topo, plus de détails :
En français sur http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3850
En anglais sur http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204


#64

Toujours très sympa tes résumés ! Merci !
J’ai l’impression d’y être encore un peu du coup :slight_smile:


#65

Une éternité après les premières annonces, suite à moultes retards et péripéties (perte de temps à améliorer l’ancien moteur, changements de version du nouveau moteur commun à d’autres jeux Funcom, …), voici enfin un premier teaser du nouveau moteur graphique d’Anarchy Online : http://www.youtube.com/watch?v=pGIMS7E3ugU
On y aperçoit Wattorn Valley, ICC, APF, Omni-ent, Tir et Jobe.

Alors là, il faut admettre que le résultat valait l’attente : l’eau et la végétation, les ombres et effets atmosphériques (halos, god rays …), les textures et la géométrie, tout semble avoir été amélioré. Lorsqu’on sait qu’en plus tous les visages des personnages (soit 30 choix x 7 possibilités de race/sexe = plus de 200 faciès !) ont été remodélisés et que les corps sont actuellement en finalisation, on mesure mieux l’ampleur de la tâche.

Mieux encore, ce n’est pas le seul objectif que se fixe l’équipe du jeu - autour de la nouvelle directrice Lindelu : dans un interview (traduit en 3 langues dont le français) réalisé pour la sortie de ce teaser, elle explique bien d’autres nouveautés en gestation : tutoriel de début de jeu pour la prise en main, système amélioré de commerce entre joueurs, élargissement du contenu gratuit, grosse refonte des actions (rebalance des nanos & perks), …

Retrouvez l’ensemble de l’interview en français ici :


Sources sur le forum officiel du jeu, là :
http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204


#66

Purée j’ai cru que ça sortirait jamais ce truc !
Effectivement le résultat semble impressionnant. ca donne envie d’y retourner, et je le ferai surement.

C’est quand même fantastique de voir qu’AO est encore là, plus de 10 ans après sa sortie, et que les joueurs sont toujours dessus. En même temps c’est compréhensible. Quand tu as connu ce MMO, tous les autres paraissent fades à côté.


#67

Sympa le nouveau moteur depuis le temps qu’ils en parlaient de cet upgrade :slight_smile:

Tit question pour les 2 anciens qui traîne encore dessus : il y a encore cette notion de RK1 2 et 3 ou ils ont fini par tout mergé ?
et d’ailleurs vous étiez sur quel server ? avec un peu de chance on s est peut être croisé !


#68

RK1 et RK2 existent toujours. Seul RK3 (serveur allemand) a fermé ses serveurs depuis quelques temps.
J’attends aussi la sortie du nouveau moteur pour pouvoir réactiver mon compte :slight_smile:


#69

Oui RK1 et RK2 sont toujours-là.
J’étais sur RK2 pour ma part.

J’ai refait un tour avec mon compte gratuit, c’est vraiment sympa, mais à Old Athen il n’y a plus grand monde quand même (c’était hier soir). Faut voir si les lieux de rencontres ont changé.
Et puis je comprenais plus rien à l’interface ! :slight_smile:


#70

@FMP

Pour l’instant, le hub principal reste Borealis, et Newland City en hub secondaire. Tu trouves beaucoup de gens qui pvpètent près du Grid de Bor, en fait.


#71

Oui en fait il ne reste que 3 dimensions : RK1 (Atlantean), RK2 (Rimor) avec les joueurs + le serveur de test (Testlive) pour preview des patchs. Les joueurs de l’ancien serveur allemand RK3 (Dieneuewelt) ont majoritairement migré sur RK1.

Après, selon les propos de la nouvelle directrice du jeu (Lindelu) un nouveau serveur sera crée à terme et les joueurs des 2 serveurs (RK1/RK2) seront invités à migrer dessus.


#72

gniiii, ne pas replonger, ne pas replonger…

Je confirme, maintenant, ce qui m’a un peu agacé sur la fin de la période ou je jouais, c’est que toute l’activité se reportait sur les mini-jeux du type CTF ou autres, c’est encore le cas ?

Parce que bon, les world-raids pour tomber Eel (avant SL), le lancement (chaotique comme jamais mais ultra jouissif) des shadowlands, ça reste pour moi des moments fabuleux, auxquels je repense avec nostalgie.

ne pas replonger, ne pas replonger…


#73

Ouais les mini-jeux “à la WoW”, c’est aussi ce qui m’a fait décrocher, finalement. Quand AO a essayé de copier les autres, c’est là qu’il a commencé à se perdre (même s’il y avait toujours des super idées. Pour Alien Invasion, les raids de ville étaient quand même bien foutus).

Mais je préférais (et préfère toujours) les évènements mondiaux, où les joueurs gèrent eux même l’organisation.
Les MERCS, Tarasque, les raid Pandemonium, et même certains Uniques, c’était le pied.

Et Shadowland… La découverte des iles fut un très long moment de plaisir pour moi. L’arrivée sur Inferno restera magique pour toujours (j’étais l’un des premiers de Rimor à y être, grâce aux ubbers qui m’avaient aidé devant et que je cotoyais pas mal à l’époque).

@The_Cid : merci du tuyau, j’irais voir. c’est marrant ces migrations. Quand j’ai commencé, c’était Tir Happy Rebel, après ça a été Tir South Gate, puis Old Athen… Un peu Newland aussi, à une époque.


#74

bon, j’vais me refaire un froob tiens… (cool il me reste des alts froob avec PLEIN de millions de creds :slight_smile: )


#75

Tu refais un Froob, puis dès que tu peux, tu retournes à ToTW, et là… séquence émotion :smiley:


#76

Et dire que je n’ai même pas fini le tuto à cause de l’interface que j’abhorrais (et la dynamique des combats qui me semblait adynamique)


#77

L’interface est pourtant une petite pépite : TOUT est configurable, de A à Z.
Taille et emplacement de toutes les fenêtres, avec onglets ou pas, transparente ou pas. Fenêtre de chat où tu peux régler exactement les channels que tu veux suivre, avec des filtres possibles (notamment les chat de combats) et dans la couleur que tu veux.
Jusqu’à 10 barres de raccourci avec chacune 10x10 cases (avec shift+n°) déplaçable en vertical ou horizontal, et exactement où tu veux…
Possibilité de macro avec des mini-scripts…

C’est vraiment THE interface de fou furieux.

Mais c’est vrai que c’est tellement riche qu’au final, tu ne t’en rends pas compte. Et certaines options sont bien cachées. J’avais configuré mon interface aux petits oignons, et hier, quand j’ai vu qu’il fallait tout refaire, ouch (te faire une interface exactement comme tu le veux était un jeu dans le jeu :slight_smile: Mais une fois fini, tout tombait exactement comme tu voulais).
Eh oui l’interface est encore sauvegardée en local, sur AO…

Tiens aller séquence nostalgie où tu vois (une partie de) l’interface :

Oui tout est là :

http://miajong.phoenix-fr.org/index.html-rub=0,1&id=308.htm


#78

En tout cas il y a eu du chemin, en comparant avec l’interface+skin d’AO Universe:
[URL=http://imgur.com/Wi65a]

[/URL]


#79

C’est vraiment que l interface était top , la facilité des script et compagnie !
mais le truc que je regrette le plus dans ce jeu par rapport a la concurrence , c est le twinkage !!!
je me souviens des semaines que j avais passé a faire porter a mon doc de la carbo ql 200 + le ithaka snakemaster ql 199 au lv 46 ou 47
( pré AI ) !!!


#80

Mmmh la course aux buffs, les implants de stepping, re la course aux buffs, ralala… du coup je viens de me relancer un froob, 2 personnes et demi à Athen, personne à Tir… et que des gens qui font la queue pour les mini jeux :frowning: A voir ce que va donner le moteur d’AoC en terme d’activité. Par contre les SL revampées aux nouveaux moteur, do want, now.