Anthem, premier thread pour les IronFans

y a que pour moi que ça tournait moins bien que pour la demo VIP ?

J’ai testé assez brièvement (en gros j’ai juste fait les 3-4 missions histoire) la démo de ce week-end.

C’est pas mal, c’est assez joli. Le vol à la souris est effectivement immode par contre, sans passer sur la manette, je me suis pas mal démerdé en utilisant zqsd + les quatres flèches directionnelles. Au moins il suffit de déplacer la main droite de 15 cm.

Par contre j’ai joué uniquement en solo et ça manque clairement de pêche (après ils ont prévenu hein, c’est pas une surprise).

J’ai relancé Destiny 2 après, pour faire le début de Forsaken et j’ai joué le reste de la journée et de la soirée.

Je l’ai eu “gratos” avec une CG, donc j’y jouerai mais il filera probablement au placard dématérialisé à la sortie de TD2.

C’est le problème de cette beta. Ils ont filé des armes et sorts de base sans synergie à des lvl 10 alors qu’il faut farmer un peu l’openworld ou le stronghold pour commencer à avoir des builds intéressantes.

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Apparemment les journalistes qui ont pût testés le début du jeu ont dit qu’il y avait un bon tuto qui expliquait clairement comment tout fonctionne. Et ça c’est cool.

Par contre ma question subsidiaire :

Pourquoi EA a choisit un studio spécialisé dans les RPG solo à texte pour faire un GaaS à loot online ? :thinking::thinking::thinking:

C’est pas EA qui a imaginé le bouzin hein.

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En gros, il est urgent d’attendre. Ca tombe bien c’est exactement ce que j’avais prévue de faire.

Alors, pourquoi Bioware a décidé de se lancer dans un tel projet, aux antipodes de sa prod habituelle ?
Ils ont eut de trop bon retours sur le mode multi de mass effect 3 ?

Bah faut leur demander à eux, mais le multi de ME3 et de Andromeda sont très bons, je conseille d’y faire un petit tour avant anthem histoire de prendre la main sur les combos.

Purée quelle purge c’était dans ME3… Surtout le côté semi-obligatoire pour débloquer certaines fins du jeu. J’avais l’impression d’être puni et forcé de jouer à un truc très bof bof.

Justement ce n’était pas très bof, mais carrément excellent, chose que les gens auraient vu si ils s’étaient pas arrêtés au côté obligatoire de la chose (qui était une erreur j’avoue, mais ça a été corrigé par la suite).

Le gameplay de Andromeda était bien kiffant, et le multi était pas mal. J’ai un moins bon souvenir de celui de ME3 par contre, mais j’avasi aps trop poussé non plus.

Anthem est vraiment une suite “gameplayique” de ME: Andromeda.

(Tout comme Assassin’s creed Origins et Odyssey reprenaient clairement une bonne partie du système de combat de For Honor en moins poussé)

J’ai quand même le souvenir de maps pas très bien foutues et d’une interface assez similaire au jeu solo (et qui y était plutôt bien adaptée) mais pas au multi.

T’as clairement pas poussé assez loin.

Le multi de ME3 était obligatoire ? (j’en avais pas le souvenir)

Par contre j’avais bien aimé, personnellement, le multi … Mais je ne jouais que en porte étendard (charge et fusil a pompe) : rapide, bourrin et gratifiant (mais il y avait peu de Map et au final assez rapidement lassant)
Mais cela ne m’étonne pas tant que ça que certains n’ont pas aimé si ils y ont joué avec une classe de planqués pioupiou ^^

Y a eu quelques DLC multi derrière qui ont ajouté plein de nouveaux persos, armes, quelques maps ainsi que des variations “hazard” des maps existantes. J’ai du passer près de 500 heures dessus.

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Pas obligatoire, mais dans mes souvenirs il y avait un système de points de victoires augmentable (entre autre via le multi) pour arriver aux « bonnes » fins du jeu.

@Marteau À quoi ça sert que Ducros se décarcasse ?

Nan mais j’avoue que je ne me souviens pas… dans mes souvenirs il y avait 3 fins (je caricature mais y avait 3 couleurs pour le laser en fonction d’un choix a la toute fin) et pas de “bonnes” fins… Je ne me rappelle plus du tout du lien entre le multi et les fins
(Mais bon ce n’est pas trop le sujet initial du topic…mea culpa)

3 fins, puis une 4eme avec le DLC gratuit. Et à l’origine, en fonction de ton nombre de ressources (améliorable avec le multi, en pourcentage, de base tu es à 50% de tes ressources solos et en jouant, ça montait jusqu’à 100%), tu avais le choix entre 1, 2 ou 3 fins.

Peu d’assets => Juste la fin destruction
Un nombre normal d’assets => Fin destructions ou controle au choix
Beaucoup d’assets => Fin destruction, controle ou synthèse au choix

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