Black Desert Online : quand le cancer du Free To Play ruine un excellent MMO

Moi je dis c’est la faute des mmo coréens me semble que ça existe chez eux depuis trèèès longtemps :stuck_out_tongue:
Comme tu as dis la demande a aussi fait que les devs/editeur se sont adaptés à ce modèle.

Et je penses que c’etait une erreur de se brader comme ca. Mais bon, c’est trop tard.

http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-01-saturday-soapbox-the-story-of-the-microtransaction :ninja:
Je pense qu’on peut aussi pointer du doigt Oblivion et son fameux Horse Armour DLC a 2 euros.

Et clairement, le tirage par le bas des appstores a fait ceder les dernieres barrieres psychologiques.
« Bon, on arrive pas a vendre notre jeu la »
« Mais putain, il est a 99ct, c’est quoi le probleme? »
« Il faut qu’on le fasse gratuit »

(bon apres on va pas se mentir, ca permet aussi aux studios de pas completement crever / d’avoir un flux de revenus quasi constant sans reposer sur l’abonnement)

Ça pue totalement. :rage:

et http://kotaku.com/pay-to-win-protests-hit-the-streets-of-black-desert-o-1784949509

OMG :s
J’ai accès qu’à la moitié des infos au taff mais de ce que je peux lire, ca respire pas la joie…

J’avais déjà beaucoup d’à priori sur ce MMO on peut pas dire que ça me redonne envie.

J’ai hésité où mettre ça. J’allais quand même créer un thread pour ça.
Avant de hurler, regardez au moins les 10 premieres secondes (qui expliquent que le titre était plus ou moins un troll :slight_smile: )

Je me demande si les premiers game design de F2P viennent des vieux « jeux dans le jeux » dans les jeux à l’époque.
Mais à l’inverse ça serait chouette qu’un éditeur récupère un F2P à succès pour l’intégrer intelligemment dans un vrai jeu

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