Cekoidon les shaders ?

Mais si c’est une contrepétrie :
Les shaders c’est ceux qui pompockent → Les Shadocks c’est ceux qui pompèrent…
J’ai bon Use ?

(bon, on dérive, on dérive…Sorry Jarod :wink: )

Ce n’est pas une contrepétrie mais un clin d’oeil aux Shadocks… enfin c’est ce que j’ai compris :wink:

Je cherche toujours la contrepéterie… pompockent… comprends pas…

Donc, shader = material ? Alors pourquoi ils font tout un foin autour de la nouvelle technologie CG de nvidia ? ca existe depuis longtemps…

Use élu roi de la contrepétrie geek de l’année :wink:

Au moins, je pense être tenant du titre de la blague la plus pourrie de la cafzone…
J’en vois encore qui cherchent à comprendre. Ne cherchez pas, c’est vraiment trop nul !

use, prends la porte !!! :wink:

Bon, plus sérieusement, un shader est un terme propre à 3DS qui désigne simplement un matériel (le truc que tu appliques sur un mesh et sui lui donne un aspect précis, comme : le bois mouillé et erraflé, la pierre poreuse sans reflets, le chrome, etc.)

Ouala :wink:

< blague_pourrie >

C’est pas ceux qui pompockent ?

< /blague pourrie >

Merci de votre attention…

(Même au 20e degré cette blague n’est pas encore drôle, que faire ?)