Mais si c’est une contrepétrie :
Les shaders c’est ceux qui pompockent → Les Shadocks c’est ceux qui pompèrent…
J’ai bon Use ?
(bon, on dérive, on dérive…Sorry Jarod )
Mais si c’est une contrepétrie :
Les shaders c’est ceux qui pompockent → Les Shadocks c’est ceux qui pompèrent…
J’ai bon Use ?
(bon, on dérive, on dérive…Sorry Jarod )
Ce n’est pas une contrepétrie mais un clin d’oeil aux Shadocks… enfin c’est ce que j’ai compris
Je cherche toujours la contrepéterie… pompockent… comprends pas…
Donc, shader = material ? Alors pourquoi ils font tout un foin autour de la nouvelle technologie CG de nvidia ? ca existe depuis longtemps…
Use élu roi de la contrepétrie geek de l’année
Au moins, je pense être tenant du titre de la blague la plus pourrie de la cafzone…
J’en vois encore qui cherchent à comprendre. Ne cherchez pas, c’est vraiment trop nul !
use, prends la porte !!!
Bon, plus sérieusement, un shader est un terme propre à 3DS qui désigne simplement un matériel (le truc que tu appliques sur un mesh et sui lui donne un aspect précis, comme : le bois mouillé et erraflé, la pierre poreuse sans reflets, le chrome, etc.)
Ouala
< blague_pourrie >
C’est pas ceux qui pompockent ?
< /blague pourrie >
Merci de votre attention…
(Même au 20e degré cette blague n’est pas encore drôle, que faire ?)