En même temps, c’est plus facile d’innover quand rien n’existe. A l’époque de l’Amstrad et du C64 (bon, ok, du Spectrum aussi si vous y tenez), qu’est ce qu’il y avait avant? 2 ou 3 consoles genre Atari que seuls les “fortunés” possédaient. Et déjà là, chaque console et ordi avait son Pac Man, son Space Invader ou équivalents… Et en plus, il n’y avait pas autant de jeux à sortir, donc c’était définitivement plus simple de pondre un “concept différent”. C’est sûr, c’est moins dur de sortir quelque chose d’original dans un domaine inexploré et dans lequel les règles et les enjeux sont à définir, ce qui n’est clairement plus le cas des jeux vidéos aujourd’hui.
Et pourtant, je me gausse (oui, des fois, je me gausse, j’aime bien) quand on parle de l’originalité et de la créativité d’antant. Déjà, à l’époque de l’Amstrad, on se bouffait des adaptations d’arcade (souvent pourries d’ailleurs), des conversions des jeux des autres bécanes de l’époque, des licenses ciné, BD,etc.
Quand aux bornes d’arcade, là aussi, bonjour l’originalité: on avait le choix entre les beat 'em all (Double Dragon a peut-être été le premier, mais surement pas le dernier), des jeux de plate-forme (Rolling Thunder, Shinobi, E-Swat, Sly Spy, Altered Beast… j’en passe et des muilleurs, mais dans le fond, ils étaient tous pareils), les shoot 'em up (vous préfériez les scrollings horizontaux ou verticaux?) et enfin les jeux de sports (principalement foot et jeux de bagnoles, sans oublier les innombrables jeux multi-épreuves à la Track & Field)… voilà, c’est globalement tout! Hormis quelques “puzzle-games” qui eux pouvaient être originaux, on a là les 4 genres de jeux de l’époque. Et bien évidemment, la plupart d’entre eux était adapté sur toutes les machines et consoles de l’époque… ce que tout le monde attendait avec impatience!
Et puis sur Megadrive et Snes, même combat: le nombre de jeux de plateformes avec un joli scrolling différentiel dans le fond, j’en parle même pas (ah bin si, tiens!).
Qu’on ne me fasse pas dire ce que j’ai pas dit: je me suis éclaté come un fou durant toutes ces époques et moi aussi j’en ai des souvenirs émus… mais faut arrêter avec les discours tout faits genre “la créativité a disparu”, “les jeux étaient plus originaux avant” et autres “la 3D a tué la créativité”. A mon avis, ça va toujours par étapes: un mec nous pond un concept original, et si ça marche, il se fait pomper à fond (le veinard!) pendant super longtemps… jusqu’au moment où un autre type sort un concept qui marche… et puis, il y a les évolutions techniques aussi, qui permettent de réaliser de nouveaux trucs impossibles jusque là… bin oui, sans 3D, pas de Deus Ex, ni de simulateurs de vols, ni de GTA3 ou de Half-Life… ce serait dommage, non?
Il en va de même avec la “technique qui tue tout”. Depuis mon époque Amstrad, j’entends des gens -dont moi- s’émerveiller devant les graphismes des jeux et se battre parce que telle bécane est mieux parce que les graphismes/sons sont meilleurs. Ouais, l’Amstrad c’est mieux que le Spectrum tout pourri avec ses 4 couleurs. Et le C64, c’est encore mieux parce que le son est mieux que sur CPC. Et le ST ça atomise tout ça… mais c’est de la merde comparé à l’Amiga (Amiga vaincraaaaa!). Les graphismes d’antant qu’on trouve tout pourris, on s’esbaudiait dessus à l’époque. OUAAAAH… Shadow of the beast… le plus beau jeu du monde!!! Maintenant, dans le meilleur des cas, on trouverait ça “mignon”… sans parler du gameplay pourri et de la difficulté ahurissante. Les jolis graphismes, ça a toujours fait vendre, c’est pas nouveau…
Donc je pense que la nostalgie des anciens jeux est inévitable, on a tous vécu des moments forts avec, mais qu’il convient de relativiser. C’était mieux avent? Faut voir, tout était très différent… comme cela a été dit ici, on était plus jeunes, plus impressionnables (dans le bon sens du terme)… et puis on avait pas le choix (et aucune référence non plus, on a grandi avec, on découvrait tout en même temps que les développeurs en fait… on a servi de cobayes!!! Cool!).
A l’arrivée, je pense que la période la plus créative était la période ST/Amiga. On commençait à avoir des références en matières de jeux et gameplays et on commençait à disposer de plus de puissance au niveau des bécanes, et c’est là qu’on a vu apparaître les Wings, Defender of the crown et autres jeux Cinemaware, Populous & Powermonger, les jeux d’aventure Lucasarts, Dune et surtout Dune 2, Prince of Persia, les premières simulations économiques, Life & Death, BAT, Cannon Fodder… Et en même temps, on voyait apparaître en salles d’arcade des nouveaux jeux de baston tels Street Fighter, Mortal Kombat et autres King of Fighters…que de nouveautés, d’originalité, de nouveaux concepts, quel que soit la plateforme! J’en ai la larme à l’oeil!
Bon, c’est pas tout ça, mais j’ai pas encore maté le thread du vendredi moi …