Changement de fonctionnement pour les hunters

Bonjour à tous ! Les talents et skill des hunters pour BC sont enfin là !
http://worldofwarcraft.com/info/classes/bc…er/talents.html
http://worldofwarcraft.com/info/classes/bc…ter/spells.html

Mais ce n’est pas tout ! En effet, de profond changements sont apportés à la classe, je me permet donc de reposter ici ce que j’ai posté sur le forum des HR et qiu reprends les différents blue post du forum US de WoW (désolé c’est en anglais, il est tard et je suis trop fatigé pour traduire ^^ ) :

From offical US forum (my comments in italic) :


  1. Traps are now on a 30 sec cooldown, but can be used in combat (you no longer need to feign/trap).
    Very good thing B) but the timer is a little big for a 1v1 fight

  2. When feign death is resisted, you are still reduced to 0 threat for any targets that did not resist feign death (although if any creature resists the feign, you won’t be taken completely out of combat, you’ll still be on the creature group’s target list). FD base resist chance for equal level enemies is 4% (unchanged)
    What can I say : it’s perfect ^^

  3. Attack Power and Crit related changes:
    a. Hunters now get 1 AP per Agility rather than 2. This change helps us provide more interesting stat distributions on hunter items. Previously, Hunters valued Agi significantly above any other stat, such that it was extremely difficult for us to create variety among Hunter items. For example, before this change, we could have spent 1 stat point on an item to give you either 2 AP or 1 Agi (which gave 2 AP along with a small bonus to crit and a small bonus to dodge… clearly the better choice). However, several changes have been made along with this change in order to offset the AP loss.
    This is the really BIG change of BC for us. Basicly that give us something very close to rogues agi/crit mechanisms, the idea is less damages but more crits. Depending how the items are reworked, we’ll loss some burst dmgs but gain more damages over time. If the fights are long in BC instances (Naxx and end AQ are already quite long) it will benefits us. All can I say is wait and see

b. Hunters now get significantly more crit per point of Agility than before (about 33agi/crit at level 60).
See my comment on AP change

c. Hunters now get more dodge per point of Agility than before (about 20agi/dodge at lvl 60).
See my comment on AP change

d. Ranged weapons have had their damage values significantly increased (and consequently the weapon’s dps)… this also helps make weapon upgrades feel more meaningful for Hunters than it did previously (along with the other changes, this change is retroactive).
Good overal news but they nerfing the Crossbow of Smiting :smiley:

e. Most Hunter equipment has been updated to have a better distribution between +Attack Power bonuses and Agility.
Need to see how (start /praying)

  1. Aimed Shot related changes:
    a. Aimed Shot now resets the Hunter’s shot timer and is 3.5sec cast. This talent was always intended to be an « opening » shot, and not something that would be woven between shots. However, since Aimed Shot became such a core element for Hunter DPS, we didn’t want to make this change until we were prepared to make several other changes to increase hunter DPS to offset it. Fortunately, this means that some of the odd side effects of the old Aimed Shot are no longer relevant, such as requiring hunters to use extremely slow weapons to maximize their DPS (weapons slow enough to be able to use Aimed Shot in between auto shots)
    Here we are, this is the big nerf we were expecting. They’re undoing the big 1.7 buff :confused: Since now we have steady shot (STS) and a buffed up Arcane Shot, this hurt less but still, Blizzard should really change AS to a core skill. Depending how STS / ArcS combo is doing, Aimed will prolly stay our bread and butter skill. And I’m not so convinced about AS and slow weapons. !summon Lactose

b. Arcane Shot now does substantially more damage than it did before, and scales with 20% of your AP. Also, since Arcane Shot does a bit more damage than Steady Shot (unless the target is dazed), you’ll generally favor Arcane Shot over Steady Shot when it’s available.
About time ! Arcane shot was really a joke.

c. Steady Shot has been introduced as a core ability in the expansion, and provides much the same kind of gameplay as Aimed Shot did in the past (a shot you weave in between your normal shots), but to a much more managable degree (since it’s a 1.5 sec shot, it doesn’t require as slow of a weapon to take advantage of, and doesn’t require to stand still for as long). Steady Shot does not have a cooldown.
Seem like a nice addition, we’ll see when BC is out. Also STS + Conc barrage will prolly be very good

d. Arcane Shot and Aimed Shot no longer share the same cooldown.
FUCKING YEAH !! AT LAST ! About time they remove this stupid link

  1. Other note: Wyvern Sting may now be used in combat. However, Wyvern Sting did gain a 1.5 second cast time instead.
    Scatter shot + WS = mean PVP machine B)

  2. Mongoose Bite does scale based on your melee attack power in the expansion.
    Well that’s nice and errrr… well that’s nice.


So, BC is going to be a pretty big change for us. Depending how the whole AP and gear redo is done, it can be a good change or something catastrophic. The others changes are quite nice except the big nerf on AS. Add to that the buff on pets and some nice new core skills ; one thing for sure, things are gonna change for us (in a good way I hope). Stay tuned :flower:

Ben ils l’ont fait leur anti-warlock là, no more whine !

Snif.

Oui, on a eu le droit à un peu plus que 10 nouveaux talents+quelques sorts.

Ces changements me semblent assez profonds, va falloir s’adapter.

Commentaire d’un chasseur qui ne fait que du PVP et qui a en rien a faire des cycles de tirs pour optimiser son DPS en raid.

  1. Ca me convient bien puis ce changement fera comprendre à tout ceux qui reclamaient un nerf de FD/Trap qu’ils va falloir qu’ils vivent avec. Ca change rien par rapport à la situation actuelle en 1v1 puisque l’utilisation d’un piege en combat passe par un “feign death” qui a un CD de 30 sec. Le cooldown du piege peut être réduit de 4 sec par talent. Oui, Je sais que les raiders vont pas vraiment prendre ce talent mais moi je pourrais le prendre (je suis déjà un gros utilisateur de pieges).

  2. wyvern sting et les pieges ne demandent plus à être hors-combat…à quoi va servir mon FD ? B)

  3. faudra effectivement voir. Ca va changer la facons dont on jugeait les items. Puis Je m’en fous du xbow of smiting, je garderai mon bloodseeker jusqu’à ce que TBC sorte.

  4. Avant de crier au nerf, faudrait voir que ca donne en live. on a arcane shot plus puissant avec un cooldown different de Aimed shot, un nouveau tir. Conserver Aimed Shot comme il était et avoir la possibilité balancer d’un coup AM/MS/AS (avec un autoshot gratos) ca me semble un peu fort de café.

A part ca, en PVP déjà que Aimed Shot 3sec c’était pas evident. Ca va être encore plus difficile de faire la combo SS/AM mais bon, je m’adapterai.
Le buff d’arcane shot, c’est tres bien vu que c’est le tir le plus facile à balancer quand on kite.

  1. Maintenant, bien je vois mal comment je ne pourrai pas prendre wyvern pour le PVP.

Pour les talents, même pour un build orienté PVP on a des choix à faire, ce qui est très bien. Je passerai sans doute par pas mal de respec pour confronter tout ca à la réalité du terrain.
Dans le prolongement de mon build actuel ca pourait etre un truc comme 0/24/37 ou bien je pousse un peu plus dans l’arbre MM pour avoir combat experience et aller sur ce 0/27/34.

[quote=“Azhag, post:2, topic: 31260”]Ben ils l’ont fait leur anti-warlock là, no more whine !

Snif.[/quote]

Si tu penses a tier 9 de l’arbre BM, je suis pas sur qu’à long terme beaucoup l’auront.

Pour les raiders même si le tree BM a quelques talents interressant pour le raid, je pense pas que le build BM sera le plus efficace.

Pour ceux comme moi qui font principalement du PVP, si je veux “the beast within”, je dois abandonner beaucoup d’abilités avec lesquelles j’aime jouer.

Par contre ca sera, je pense, assez populaire lorsque du lvling 60->70 (je passerai aussi à BM B) )

Pour le changement agi VS Ap/Crit, je suis pas sur que ça changera notre ratio de crit ni nos hauts dégats par tir.

Simplement parce que le stuff est changé en conséquence. Il y aura moins d’agi (donc un nivaeu plus ou moins égal de crit) mais plus d’ap (donc un niveau plus ou égal pour les dégats de base de l’arme).
Les dégats et dps des armes sont également revus à la hausse pour diminiuer la perte de DPS que ce changement apporte. L’un dans l’autre et à part les chiffres indiqués pour l’agi et la Rap, y a pas grand chose qui devrait changer.

Sinon FD sera une skill purement pve sauf pour 1 chose : casser le cast d’un joueur.

Si, notre formule pour les crit sera de 33agi = 1%crit au lieu de 53agi=1%crit actuelle

Mais le nombre de points d’agi qu’on aura sur l’équipement va baisser (et pour balancer il y aura de l’ap en bonus). L’un dans l’autre, ce sera pareil (ou presque)

Hop hop…déjà plein de changements dans les arbres de talents!

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe…er/talents.html

A noter le nouveau imp mark qui donne 20/40/60/80/100% de l’effet de la marque en mélée. Un débuff qui devient donc utile pour tout le raid…mais aussi en solo/pvp pour le hunter et également pour le pet…un bon complément à une spé beast donc.

Combat expérience se voit légérement “nerfé” mais TBC est pas encore sorti donc appelons ça un équilibrage.

Il y a aussi des corrections de tooltip (exemple entrapment demande que 3 points.)

Plein de bonnes choses!

[quote=“Dius, post:8, topic: 31260”]Hop hop…déjà plein de changements dans les arbres de talents!

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe…er/talents.html
A noter le nouveau imp mark qui donne 20/40/60/80/100% de l’effet de la marque en mélée. Un débuff qui devient donc utile pour tout le raid…mais aussi en solo/pvp pour le hunter et également pour le pet…un bon complément à une spé beast donc.

Combat expérience se voit légérement “nerfé” mais TBC est pas encore sorti donc appelons ça un équilibrage.

Il y a aussi des corrections de tooltip (exemple entrapment demande que 3 points.)

Plein de bonnes choses![/quote]

improved aspect of the hawk repasse a 12 sec (c’etait 8)

la correction du tooltip c’est pour “rapid killing” : le talent diminue aussi le cooldown de rapidfire (avant ca donnait l’impression que rapid fire c’etait un talent)

Pour entrapment c’est plutot une amelioration du talent : 8/16/25% chance de bloquer l’adversaire au lieu de 5/10/15/20/25% (j’ai deja ce talent donc moi très content).

Il y aura beaucoup de petits changements de cet ordre avant la sortie de TBC je pense.