Dead Cells

roguelike

#324

Au départ t’as une sorte de reservoir en verre avec les items débloqués qui sont suspendus au dessus. Maintenant tu peux interagir avec… :wink:
( si ça peut te rassurer moi aussi j ai galéré pour trouver :grin: )


#325

Rhaaa j’ai enfin eu la Main du Roi, ça fait plaisir et la BIM une nouveauté de gameplay, du coup je n’ai plus assez de boutons sur mon stick qanba pour tout faire.

Suggestion: Pouvoir binder une double touche pour une action serait super pratique.


#326

Une interview très intéressante de Sébastien Bénard, l’un des développeurs du jeu :

Ça aborde différents sujets (Dead Cells, le parcours de Sébastien Bénard, la création et le fonctionnement de la société, la scène indé, l’early access, etc.)


#327

ecouté ce matin en allant au taffe, très bon Silence on joue en effet


#328

Pour les boulets qui lisent pas les news DE GEEKZONE. :stuck_out_tongue: (j’ai des noms).


#329

ah merde je l’ai raté en effet :smiley:


#330

la page d’accueil c’est pas forum.geekzone.fr ?


#331

Dites j’ai rêvé ou avant on pouvait voir quelles runes on avait débloqué (dans un encart avec les armes et autres) et maintenant c’est plus indiqué ?


#332

C’est pas quand tu vois voir le gus avec le parchemin déroulé au départ ?


#333

Alors avant je pense pas, mais du coup je vais essayer :slight_smile:


#334

Effectivement, avant c’était disponible dans l’onglet Infos du menu pause, mais on l’a viré car info un peu redondante (c’était pas quelque chose qui changeait beaucoup). Et effectivement n°2, tu peux retrouver cette info au niveau du Scribe au spawn :slight_smile:


#335

Merci ! C’dst vrai que bon en général on se souvient de ce qu’on a débloqué, sauf quand on a fait une pose un peu longue entre deux parties ^^