Dead Cells

roguelike

#141

Oh une bonne grosse mise à jour aujourd’hui!!
Le nouveau niveau à l’air top :heart:


#142

Non mais ça sert à rien de faire des nouveaux niveaux alors que j’arrive déjà pas à arriver jusqu’à ceux qui existent déjà.
Ça suffit.


#143

Merci <3
Ouip, et n’hésite pas à partager tes retours ici, ou en MP si tu préfères :slight_smile:


#144

Attention, l’abus de roguelike peut mener à des déformations du langage ! :smiley:


#145

Mais peeeuuu du tout ! :smiley:


#146

Je viens de voir les screens sur l’article linké par GragSke. C’est bô :smiley:

Ça a l’apparence d’un dernier niveau. En fait ça me fait penser au dernier niveau de Diablo III (tant que la qualité est là, ça ne me dérange pas).

Bon c’est quand la date de sortie ? :stuck_out_tongue: (même approximative)


#147

Et les versions console, c’est quand les versions consoles ? Non parce que je frustre là, mais à un point !


#148

Pour ceux qui ne l’ont pas encore, y a 33% donc 13,39€


#149

Ce jeux est un tel concentré de talents, il a tout de même un défaut. Il n’est pas assez cher.

J’ai dépassé les 100 heures dessus et l’envie d’y jouer ne fait que croitre avec le temps et les mises a jour.


#150

Bon vous êtes vraiment pas sympa, je m’étais promis de ne pas commencer le jeu avant sa sortie, et bien c’est raté. Et ce jeu est une tuerie ! :slight_smile:


#151

Je l’ai depuis le début sur PC mais je me retiens de jouer depuis que je sais qu’il sera dispo sur Switch !


#152

Pareil, j’l’achèterai que sur Switch.


#153

Bon je peux dire officiellement que ce jeu est chiant… C’est le genre de jeu où tu te dis, allez, encore une dernière, et 1h plus tard tu es toujours devant le PC ! :ninja:

Bon j’ai battu le 1er boss (celui du pont noir) tout à l’heure, je suis content :slight_smile:

Bon, j’aurais dû m’en douter hein, ne pas ouvrir un coffre maudit. Merde j’étais bien parti :stuck_out_tongue:

Bon ben j’en suis à 10h de jeux. Définitivement j’adore. Par contre je trouve qu’il y a un réel pic de difficultés à partir de la Tour de l’horloge. Autant les niveaux précédents sont très faisable, autant sur ce niveau, y’a vraiment un type de mob qui me défonce à chaque fois (et s’ils sont associés à la saloperie qui tire un boulet qui se divise en 3, c’est l’hécatombe), au point où j’utilise du coup la majeure partie du temps les pièges qui lancent des lames, mais c’est pas fun à jouer.
Par contre le boss qui suit le niveau, coup de bol ou pas j’en sais rien, mais battu du premier coup sans forcer.
Et ensuite, le château… Je me suis fait rouler dessus en 5mn.

Bref, va falloir s’entraîner, mais j’ai du mal à voir comment bien passer les mecs à deux lames de la tour de l’horloge.


#154

Pour la tour (et vraiment tous les niveaux), ma stratégie consiste à se concentrer les pièges et les armes à distance pour pouvoir endommager les mobs tout en restant en sécurité. C’est lâche, mais au moins je ne meurs pas :ninja: .


#155

Je faisais ça au début, mais j’ai trouvé encore plus puissant. Spécialisation full vie (vert), et une arme soit multicolore, soit verte (épée lourde ou un truc comme ça), associé au kaméhaméha qui gèle. Je trouve que ça passe mieux que les pièges et autres tourelles, qui se font en général défoncer par les mobs des derniers niveaux, et qui en plus ne les empêchent pas de riposter.


#156

Ouai les pièges c’est ce que je fais mais ça casse tout le fun. Disons que sur un jeu normal, tu passe le niveau, c’était marrant et basta. Là se tapper cette technique alors qu’en plus la tour est quand même vachement grande…

Pas bête l’autre technique. Question, est-ce que le loot d’arme est géré par rapport à ce que tu portes ? Et du coup, est-ce qu’il vaut mieux ne garder qu’une seule arme pour tenter de trouver un truc adequate ?


Hop, encore une partie ce soir, et j’étais vraiment très bien parti. Je pense que j’avais bien plus de vie arrivé à l’Assassin que la dernière fois (6500 pv), tous les niveaux sont passés les doigts dans le nez avec un combot dagues jumelles empoisonnées + arc de glace (gelant 2 mobs) / pièce à loup + le bidule qui balance des scies transperçant le premier mob avec bonus si gelé. En plus j’avais débloqué le 3ème niveau de la potion de vie. Bref j’étais chaud bouillant pour attaquer le château, en me disant que l’Assassin allait prendre cher. Et là c’est le drame, arrivé au dernier tiers de vie de l’assassin, il m’a enchaîné à un moment donné sans que je puisse boire de potion et hop GAME OVER. :joy:

Mais bon mine de rien, la force du jeu est de débloquer de plus en plus de trucs, et d’avoir envie de recommencer une partie après avoir perdu, alors que t’y as passé 1h. Et pour ça, ça me rappel Dungeon of the Endless qui me faisait enchaîner les parties alors qu’elles duraient plus d’une heure sur chacune :slight_smile:


#157

Enfin une “date” !

August release date
After (almost) one year in Early Access, we seem to finally be heading toward a proper release. We’ve run the numbers several times and apparently we should be out by August* (unless the office burns down, half the team falls sick with ebola or zombies happen (in which case you might find us running with the zombie crowd looking for a tasty tartare of brain).
This Seventh Update is the first of a few smaller updates before the lore arrives at launch and we are hard at work on the Mac and Linux versions! Don’t forget we’ll be pushing a big juicy FREE DLC post release…

Mais aussi :

*Date non contractual: Acts of god, unexpected lottery wins and irresponsible drinking habits may delay launch of game at any time.

On va dire septembre alors :smiley:


#158

et la version switch ! que je recrame 20 euroballes pour un jeux que j’ai déja pour l’avoir sur un device adapté ! >o<


#160

Juste après mon retour de vacances, parfait :smiley: :


#161

Ouéééé ! D’hab je preorder jamais, mais la version Switch là…