je viens de lire un truc interressant .
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Enfin, en réponse à une question sur le forum de Beyond 3D., Dave Baumann a répondu ceci :
[i]" Q : I only hope that it will not get even worse - TWIMTBP games getting some ‘optimizations’ to suddenly make them run slower on ATI hardware…
Dave Baumann : That type of thing has already happened. Have you heard of the problem with the water shader in Tiger Woods 2003? It works on NVIDIA’s boards, but not any others. Evidently there is a device ID detect in there - if you change another shader enabled board to an NVIDIA device id it runs the NVIDIA shader, not only that but it runs it fine - change the device ID of an NVIDIA board to a non-NVIDIA board and it breaks. Ask EA who wrote that shader code."[/i]
Q : J’espère seulement que cela ne va pas devenir encore pire - les jeux TWIMTBP récupèrant des ‘optimisations’ qui les feraient soudainement tourner plus lentement sur Radeon.
D. V. : Ce genre de choses est déjà arrivé. As-tu entendu parler des problèmes avec le Shader d’eau dans Tiger Woods 2003 ? Il fonctionne sur les cartes nVIDIA, mais pas sur une autre. Apparement, un il y a une détection du DeviceID ici, car sur on change le DeViceID d’une autre carte capable de faire tourner les shaders pour qu’elle réponde ‘nVIDIA’, non seulement le Shader tourne bien, mais si en plus vous changez le DeviceID d’une carte nVIDIA en un autre DeViceID, bizarrement le Shader arrête de fonctionner… Demandez à Electronic Arts qui a écrit ce Shader.
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la news complete c’est par ici