Documentation sur l'IA dans les jeux-vidéos

Hello,
Dans le même genre que mon message précédent… je recherche de la documentation sur l’Intelligence Artificielle en général, et surtout sur dans les jeux-vidéos.
Par exemple des exemples d’algorithmes, ça peut être n’importe quel jeu, je dois personellement parler des jeux-vidéos, mais un pote doit faire sur les jeux de plateau, genre échecs, dames, etc…
Donc si vous avez qqch sous la main… à vot’ bon coeur m’sieurs dames :wink:

Merci

sinon on a l’impression que le dossier était à chier :slight_smile:

[Edité le 18/3/2003 par lucasbfr]

[Edité le 18/3/2003 par lucasbfr]

C’est pas exactement dans le sujet mais voici un dossier sur le pathfinding dans les RTS du site Vie artificielle, des fois que :

http://www.vieartificielle.com/article/ind…=article&id=178

Bon, c’est du grand public mais certainezs idées peuvent quand meme servir… ya Joy qui a fait deux dossiers deçu (Novembre/Décembre je crois ou un truc comme ça… oui flemme) sur l’intelligence artificielle justement dans les jeux vidéos (war3 avait était étudié).

tout plein de liens, tout en anglais, ca va de l’introduction a des trucs plus pointut, et c’est … anglais obligatoire !!!

http://www.cs.berkeley.edu/~russell/ai.html

Enjoy !!

(p.s. : on fait pas le oueb, mais on fait la theorie, sur Segmentation Fault ! donc faut pas hesite a venir nous voir, dans notre sympathique forum de grammeur ! :wink: )

Quelques petits liens :
http://www.gameai.com
http://groups.google.be/groups?q=group%3Ac…SO-8859-1&hl=en
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18

Voilà, voilà …

l’algortihme le plus connu dans les IA de base c’est le minimax.
http://lwh.free.fr/pages/algo/minmax/minmax.htm