Jeu pris avec l’arrivée de la version 0.2.1 (et la vidéo de gfx/choca sur GK) qui commence à donner un bon aperçu du potentiel du jeu.
Jusqu’au niveau 3 tout va bien, c’est au 4 que ça se corse vraiment:
.avoir 4 coéquipiers vivants!
.avoir économisé assez de ressources (donc ne avoir pas trop dépensé sur les 3 niveaux précédant)
.et réussir à équiper les 4 salopards
Le niveau 5 et dernier niveau actuel est assez particulier puisqu’il n’est plus possible de poser de modules majeurs, par contre avec assez de ressources et en jouant avec l’extinction et l’alimentation des pièces suivant la provenance des vagues d’aliens, le niveau peut se faire avec 2 persos seulement.
En tout cas ce mélange des genres est vraiment très très bon, et l’ambiance sonore y participe grandement. Impatient de voir ce que réservent les prochains patchs !
Edit. Sinon les marchands permettent aussi de revendre à vil prix le matériel inutilité ou obsolète (surtout que les objets de l’inventaire ne passent pas d’un niveau à l’autre) pour obtenir un peu de brume, parfois alimenter ne serait-ce qu’une pièce supplémentaire peut sauver la mise.
Intéressant de voir comment chacun joue, Chocapic avait une approche bien plus bourrin du jeu et je fais partie de ceux qui check tout pendant 10 min avant d’ouvrir une porte (Et zuuuut, j’ai oublié…) . Va y avoir du challenge en coop si le jeu est bien équilibré !