En ce moment des les systèmes de ma corpo je fais beaucoup de missions d’assassinat et de bounty hunting, du coup j’ai tweaké quelques build avec le FAS et le Vulture. Le FAS j’ai décidé de le laisser en full frag, parce que c’est complètement op en pve. Il ressemble à ça. Rien que du classique pour les core internals par contre avec les guardian shield reinforcement il y a presque moyen de transformer le FAS en shield tank. On est encore loin d’un FDL mais de toute façon rien ne s’approche d’un FDL… Les frag sont tous overcharged + screening shell pour reduire le temps de reload. C’est de loin la meilleure amélioration pour les fragments canonns, ne vous embêtez pas avec les autres.
Pour le Vulture j’ai voulu essayer quelque chose de différent. J’ai dans un premier temps essayé x2 plasma accelerator mais je trouvais ça trop lent pour du pve pure single target vs anaconda/cutter/corvette (en pvp le plasma est top tier, avec les rail guns) . Pour des sessions prolongées de bounty hunting en hazres il y a d’autres solutions. J’en ai donc profité pour essayer un burst laser overcharged + intertial impact. C’est 3° de jitter mais 85% de dps supplémentaire. Sur un vulture et son agilité légendaire, les 3 degrès d’instabilité ne sont pas dérengeant, surtout sur un build conçu pour affronter le big 3. Sur la seconde arme j’ai gardé un fragment cannon overcharged + screeing shell. Tous le reste du build est quasi identique au FAS.
Je le redis, ce sont deux builds uniquement conçus pour des sessions de combat très courtes. Pour les conflict zone ou les hazres il existe des solutions plus efficaces.
Je cole une vidéo pour donner un exemple du burst laser inertial impact.