Encore un procès à suivre

non, je suis totalement d’accord avec toi sur ce point. Dans le principe, BNetD ne vise pas le marché warez, enfin d’après les dires de ses développeurs, et n’a surement pas été developpé dans le but de créer un immense B.Net où les versions pirates des jeux Blizzard pourraient accéder facilement ( quoique ça a bien du passer par l’esprit de Rob Crittenden et Ross Combs ). Une chose m’étonne cependant, c’est que Battle.Net ne soit pas protégé par un quelconque copyright.

Mais, voilà, dans la pratique, sur le net, BNetD est surtout utilisé comme un serveur où se cotoient les versions crackées des jeux Blizzard. Evidemment, les pauvres gars développeurs du logiciel ne voulaient sans doute pas que celà tourne ainsi. ils auraient voulu créer leurs serveurs pépères dans leur coin. Là aussi d’ailleurs Blizzard aurait contre-attaqué. Dans ce cas surement, ma défense se serait tournée vers Crittenden et Comb, comme elle se tourne vers les développeurs de War3TC ( mod pour starcraft reprenant l’univers Warcraft, arreté par Blizzard, tout comme Starcraft3d, tout ca développé par des fans. Ca n’aurait fait que très peu d’ombres à leurs jeux, mais hop delete, sans état d’âme ). Mais je m’égare.

Non ce qui me fout en boule dans l’histoire, c’est que les gars de BNetD ne reconnaisse pas que leur prog puisse servir à des fins illégales. en relisant le premier de tes trois derniers commentaires, j’ai totalement l’impression qu’ils ont justement piégés Blizzard, lequel se sert alors d’argument absurdes mais valables pour les piéger à leur tour. En fait je considère plus ça comme un principe. Je crée un prog que je diffuse librement sur le net, lequel est utilisé parfois ( souvent ) à des fins illégales. Si j’avais un minimum d’honneteté, je vire le prog. Après bien sur je pourrais m’arranger avec Blizzard pour pouvoir céer mon serveur, avec leur aide. peut-être que le procès aboutira à celà, mais j’en doute. On ne me fera pas croire qu’en créant BNetD, ils comptaient sur les utilisateurs pour s’en servir légalement. Sur ce point, je considère qu’ils poussent un peu loin.

Quand à la théorie du B.Net payant:

‘S’il y a de la concurrence, oui, c’est clair. Mais quoi? Qu’entends-je? Ils essaient justement la faire taire, cette satanée concurrence? Ah, mais tout devient clair…’

non je parlerais plutôt de concurrence vis à vis des autres jeux, des autres développeurs. Evidemment, si Battle.Net devient payant, je doute que BNetD à la base, soit légal. Mais d’1) si arrêt du développement de BNetD il y a, suite au procès, je doute que Blizzard soit assez stupide pour imposer un prix aux utilisateurs de leurs jeux sur le net, sauf bien sur si Bill Roper est de tendance suicidaire… Aucune comparaison face aux mmorpg actuels et futurs et surtout face aux futurs str online tel que sovereign… ==> DLC

et de 2) je pense plutôt à une jolie rumeur lancée par des anti-Blizzard.

Allez, pour en terminer avec cette histoire… :wink:

Evidemment, si Battle.Net devient payant, je doute que BNetD à la base, soit légal.

Justement, ça ne changerait rien au niveau du statut légal de BNetD. C’est la raison pour laquelle ma théorie vise avant tout à dénoncer une manipulation anti-concurentielle, sous couvert de lutte contre le piratage. Maintenant, je te suis quand tu sous-entends que le succès de BnetD est probablement dû au fait qu’ils ne vérifient pas les CD-keys. Mais, outre le fait qu’ils le reconnaissent (contrairement à ce que tu avances) ils ont aussi proposé à Blizzard de mettre en place un système de check. Et là, c’est Blizzard qui a refusé, parce que cela aurait légitimé l’existence de BnetD (au delà du fait que, par essence, c’est déjà légal). Pour ce qui est du caractère payant de Battlenet, le seul fait que Blizzard indique dans sa plainte qu’ils vont « perdre » de l’argent si BnetD continue d’exister, me laisse penser que c’est plus qu’une rumeur. Wait and see, donc.

tiens nous au courant :frowning:

ps: une boite de smarties que BNet restera gratuit :frowning:

En tant qu’ingénieur informaticien, je peux garantir une chose: Il est impossible d’intégrer du code permettant de vérifier la validité des clés dans BNETD sans être sur qu’il faudra moins de 2 jours aux groupes de pirates pour retirer cette protection.

Même si BNETD n’était pas open source, il ne faut pas sous-estimer les deasssembleurs et le talent des dit groupes de pirates. Il faut partir du principe que si l’executable est sur la machine de l’utilisateur, alors il est impossible de garantir son integrité. Exemple: tous les jeux avec des protection cd/clé qui sont crackés avant même leur sortie.

C’est pour cela que la proposition des mecs de BNETD (integrer la vérification des clés) ne tient pas, voir même est limite hypocrite/mauvaise foi.

Faskil: Tu dis qu’il existe des générateurs de clés valide on-line. Est ce que c’est juste un truc que t’as entendu, ou en a tu vu un marcher?

“si l’executable est sur la machine de l’utilisateur, alors il est impossible de garantir son integrité”

Heu, d’accord, mais quel est le rapport avec le débat? Ce n’est pas la faute de BNetD s’il existe des cracks pour W3. Le fait que BNetD intègre un CD-check online ne mettrait pas plus en danger la protection de Blizzard. La requête pourrait se faire “en dehors” de BNetD (par exemple, envoi d’une requête sur un serveur Blizzard, qui valide/invalide la clé et renvoit simplement un message au serveur BNetD pour lui signifier si le user est ok ou pas) -> Blizzard garde son algorythme bien secret, et plus aucune version pirate ne tourne sous BNetD. Seulement, voilà: BNetD l’a proposé, Blizzard ne veut pas. Alors, qu’on ne vienne pas me dire que c’est hypocrite de la part de BNetD.

Pour ce qui est des clés online, je ne parlerai qu’en présence de mon avocat (mais je peux te dire qu’un keygen existait déjà au moment de la bêta, pas efficace à 100%, mais il existait)…

Bah faut jouer en fermé y’a déjà moins de problèmes ^^

Vu la merde technique qu’est battlenet, Blizzard ferait mieux de mettre en place de vrais serveur et d’empécher le cheat avant d’essayer de vendre un acces payant…

d’un autre coté ca tombien, y a des ptits djeunse qui développent un truc là…yaka leur coller un proces au cul, ca sera plus facile pour leur racheter la technologie moins cher plus tard en échange d’abandon de poursuites…par ex…)

Rhaaa je parle pas de l’exe de W3, mais celui de BNetD!

Oui, la requête de vérification peut se faire “en dehors” de BNetD" comme tu dit. Le problème (que j’ai tenté d’expliquer dans mon dernier post) est que comme c’est l’utilisateur qui a BNetD sur sa machine (ou celle qui lui sert de seveur). Donc l’utilisateur a access à l’exe de BNetD. Donc il peut le modifier pour qu’il ne fasse plus la requete de validité auprès des serveurs de Blizzard. Donc ca sert à rien d’integrer la vérification des clés dans BNetD vu que ca sera contourné en 2 heures.

Relis mon ancien post pour mieux comprendre.

Bilan: C’était hypocrite de la part des mecs de BNetD de proposer d’integrer la vérif des clés, et Blizzard avait raison de refuser si ils veulent éviter le piratage.

Yabon?