Gladiabots : le jeu indé qui fait fondre votre IA*


#22

Et on a meme le support direct sur le forum :heart:


#23

Tiens questions @GFX47

  • Tu fais ca a cote du boulot ou tu es a temps plein dessus?
  • Il est gratuit pour l’instant, mais tu penses a la commercialisation? Si oui, graduellement, ou c’est plus “la c’est une open alpha/beta, et la release sera payante”?
  • Quelle est ta methode de travail, ton organisation par rapport au projet?
  • Comment garder la motivation apres tant de mois de boulot?

En tout cas, GG, je suis admiratif.


#24

Y a aussi le forum “officiel” > https://gfx47.itch.io/gladiabots/community


#25

Je fais ça sur mon temps libre, “forfait soir et week-end”.

Pour l’instant ça reste un projet perso très loin de la release, on verra ce que ça donne dans le futur…

Ma méthode globalement c’est :

  • Unity3D pour le développement + un max de plugins / assets venant de l’asset store pour perdre le moins de temps (cf. http://goo.gl/hCBhEV + http://goo.gl/ceuY5L)
  • trello pour listes les choses à faire
  • un laptop sur un coin de table à manger entre 22h et 2h pour abattre le max de taches
  • le métro du matin et du soir pour tester le jeu sur mobile et ajouter les bugs et améliorations nécessaires à trello (ce qui fait en général plus de taches que celles traitées la veille)
  • rincer et répéter ^^

Pour la motivation, j’avoue que c’est pas toujours facile. Un truc qui aide pas mal ce sont les potes qui te rabâchent que ton jeu est pas si merdique que ce que tu penses.
Créer un lien assez tôt avec les joueurs est aussi un bon moyen de se mettre une certaine pression et de s’engager (implicitement) à pas tout lâcher du jour au lendemain.


#26

Du coup tu es toujours chez Amplitude ou tu as change d’employeur? Ca ne pose pas de probleme?


#27

salut, et bravo pour ton jeu!

l’ergonomie est géniale.

Petite question: je suis con ou ca n’est pas possible pour la mission teamplay d’avoir les 3 balles? :slight_smile:


#28

Toujours chez Amplitude qui est mon activité pro, Gladiabots est mon activité perso donc rien à voir.


#29

Merci! ^^
Il y a des tonnes de façons de gagner (et de perdre) chaque mission.
Et il est bel et bien possible d’avoir les 3 :wink:


#30

Si tu m’as menti tu auras ma morte sur ta conscience!
car je serais mort tout sec sur mon fauteuil en tentant les 3 boules! :disappointed_relieved:


#31

C’est cool si y’a pas de probleme (Tout le monde n’a pas cette flexibilite :stuck_out_tongue: c’est pour ca que je demandais)


#32

et il n’y a pas une clause au contrat qui dit que tout ce que tu fais en dehors de ton taf, leurs appartient?


#33

C’est illégal une clause comme ça. Tant qu’il le fait pas sur le PC du taff.
Sinon, t’imagines, tu fais des gosses sur ton temps libre et ils appartiennent a ta boite ?


#34

Je pense que Nusul parlais juste du taf de programmeur. Pas “tout”. Sinon imagine, quelqu’un pourrait interpreter ca comme “tu fais un gosse sur ton temps libre et il appartient a la boite”.


#35

oui, en gros si tu utilises des outils ou des compétences liés à ton travail. Mais tant mieux si ca n’est pas le cas


#36

Ya les clauses de non concurrence, mais c’est a scope beaucoup plus reduit. Ca ne devrait pas s’appliquer dans ce cas.


#37

Est ce que vous avez trouvé comment faire en sorte de dire à ses bots de cibler le même adversaire ?


#38

Oui, il suffit de leur mettre le même facteur de sélection d’ennemi. Par exemple the weakest ça marche plutôt pas mal.

Réussi le 3 ball sur le teamplay d’ailleurs moi :stuck_out_tongue:


#39

@GFX47 yop déjà bon boulot, faut que je le chope, même si je fais des ias toutes la journée ça devrait être amusant :wink:

Ensuite petite question : pour le multi tu as fait ta propre surcouche deterministique dans Unity ou tu gères tout ça à la main pour éviter qu’il ne se passe pas la même chose partout ? Ou alors tu t’en fiches car un combat c’est juste à sens unique ?


#40

J’ai développé un système déterministe. D’où le multijoueur asynchrone :wink:


#41

Petit up, en espérant que l’ami @GFX47 est toujours dans les parages:

Mon neveu de 13 ans est très intéressé par le jeu sur Android mais est trop rebuté par l’absence de traduction française. Y’a moyen d’avoir une VF dans un prochain patch?