Grim Dawn


#41

[quote=“Gratz, post:40, topic: 50712”][/quote]
Je suis du même avis. J’ai été jusqu’à la moitié de l’acte 2, j’ai testé plusieurs classes et la sauce n’a pas prise. J’ai trouvé ça convenu et sans surprise. Le système de compétence est vu et revu et les combats n’ont aucun panache.


#42

[quote=“ArunoKun, post:41, topic: 50712”][/quote]

ha ha ha… Le premier était juste déjà insipide. Mais encenssé par les critiques ou autres geeks, parce que c’était de l’indé… … Graphiquement, c’était juste moche, et, désolé, mais totalement pompé sur tout le reste… Il y a quelques mois j’ai quand même hésité à tenter ce deuxième opus, en tant que fan de HnS… Merci, vous m’avez sauvé^^


#43

Si on pouvait éviter les remarques inutiles sur votre ressenti dont tout le monde se care et rester sur le sujet, a savoir Grim Dawn, ça serait cool.


#44

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=8478
Build 11 de l’alpha download cette nuit.

Le plus gros changement et le plus cool reste le declenchement des skills en “auto target” (ca va ou est le curseur sans avoir a cliquer). C’etait un peu penible avant mais on prenait le coup de main.
Et y’a une option pour avoir une persistence d’une minute sur les cadavres. C’est mieux que rien.


#45

Est-ce que les fights sont  un peu plus nerveux qu’avec TQ ? j’ai relancé TQ y’a peu et j’ai été etonné de la lenteur (que j’avais zappée à l’époque).


#46

La sensation de molesse a ete gommée. On en est pas au stade “Diablo 3” de l’impact (avec du screenshake pour chaque attaque), mais elles ont un impact, une lourdeur, et les critiques et autres coups a gros impact font du screenshake, pour renforcer cette sensation.

Maintenant comme les monstres ont plus de vie que dans un TL2 par exemple, les combats prennent plus longtemps.


#47

Un petit deterrage pour signaler que le jeu est à -33% sur steam, soit la modique somme de 16,74€


#48

Le jeu se retrouve un peu en étau avec Diablo 3 et Path of Exile. Qui proposent tous les deux des nouveautés pour… pas un copec. 


#49

[quote=“Tomma, post:48, topic: 50712”][/quote]

C’est le successeur du génial Titan Quest, perso ça me suffit tellement :stuck_out_tongue:


#50

[quote=“Tomma, post:48, topic: 50712”][/quote]

Alors PoE c’est du F2P, donc oui, c’est “gratuit”. Et diablo 3, va falloir m’expliquer en quoi fixer leur jeu de merde payé plein pots a la sortie blindé d’erreur 43, c’est “pas un copec”. Et j’ai encore rien dit sur Rapist of Souls la, 30 boules, c’est pas “pas un copec”.


#51

Je veux juste dire que le moment est sans doute mal choisi pour mettre en avant Grim Dawn vu l’actualité des deux autres qui doivent bien occuper les amateurs de hack n slash en ce moment et en particulier ceux qui possèdent ces jeux, of course :slight_smile:


#52

[quote=“AnA-l, post:50, topic: 50712”][/quote]

[quote=“AnA-l, post:43, topic: 50712”][/quote]


#53

Serieusement ? So what ?


#54

Voilà, Juste un petit update sur ce jeu, parce qu’il le mérite (vraiment).

-En l’état actuel, le jeu comprend les 2 premiers actes (comptez une Grosse 20aine d’heure minimum  ).

-Le jeu est tout à fait jouable, carrément même.

-Il existe des trads dans quasi toutes les langues. (j’y reviens plus bas).

-Le jeu est en Post-AP, comprend 4 “classes” (mais on parle plus de spécialisation dans l’utilisation), que vous pouvez “bi-classer” avec une deuxieme spé dès le lvl 10. Ce qui vous donne , comme sur Titan QUest (on y reviens forcément) bcp de possibilité, en sachant que
meme une classe telle que le guerrier, sera monté différemment avec ou sans bouclier, etc…

-C’est trés joli, ca change du méd fan.

-Ca reprend les cotés ++ de bcp de HnS (craft, recettes, composants à enchasser sur les armures/objets, système d’influence et de réputation,…)

-les classes sont adaptés au monde. ( un distance ne se joue pas a l’arc, mais au pistol ou mousquet)

-Le multi n’est actuellement pas présent (mais annoncé dans le prochain patch). Mais j’aurais presque tendance a dire que de toute facon, le contenu est tellement riche et bien scénarisé (On reste dans un HnS bien sur) que ça vaut clairement la balade solo.

-Un trés gros patch est sorti hier, qui permet entre autre, de jouer les 2H sur un perso. et corrige un nombre assez impressionant de petits trucs. Ce patch preparant aussi les quetes au multi, comme dit plus haut.

Mais le gros interet de ce patch, c’est d’y avoir integré un “donjon” assez hardcore et sans possibilités de waypoint, renouvelé a chaque partie. Ce qui amene donc vos persos lvl 35 ( c’est la limite actuelle) a pouvoir aller tuer du monstre quand il le desire.

Donc, pour moi, même à l’heure actuelle, c’est exactement ce que j’attendais de ce jeu.

Petite anecdote par exemple: 

Mon elementaliste/distance (element pour le pet qui soigne/ distance pour les pistols) rêvait de pouvoir se battre avec deux pistols. Le seul moyen d’y arriver et de réussir  a crafter un charme qui l’autorise ou de looter un element de set qui t’y autorise^^… Quel fun donc quand on y arrive enfin^^ 

C’est un peu fouillu, mais voilà mes impressions en gros^^

Pas mal de screens sur mon compte steam pour ceux que ca motive…


#55

Merci pour les impressions, je le prendrai probablement parce que j’aime bien leur principe du mixe de 2 spécialisations et parce que Titan Quest. Mais sinon est ce qu’ils ont bien bossé sur l’interface et les élements de gameplay annexes ( comme ramasser automatiquement les pieces, potions, les décors destructibles, les maps en profondeur/hauteur etc…) ? Ou est ce que c’est rustique ?
Et aussi, ils ont enfin annoncé une date de sortie ?


#56

Purée, je viens de dire non à un pote pour le rejoindre sur Wildstar parce que j’ai pas le temps de commencer un autre jeu, et voilà qu’avec quelques posts et des screenshots, j’ai envie de tester ça.

Faites chier <3


#57

J’ai repris ce WE pour tester les ajouts recents (Specialisation des builds avec les off-skills http://www.grimdawn.com/forums/forum/grim-dawn-developer-section/development-updates/14562-grim-misadventure-49-skills-be-changin) et voir ce que je pouvais tirer de l’Arcaniste, la 5eme specialisation a ce jour.

Ca a donne un Nightblade - Phantasmal Blade qui rappellera les builds Ethereal Knives de Path of Exile a certains. Le but est de prendre l’off-skill qui supprime le cooldown de PB, et de ne prendre aucune skill d’attaque. En allant plus loin dans l’arbre, on augmente les chances de percer les ennemis, et ca fait un spell, certes qui consomme pas mal d’energie, mais qui defonce aussi bien les groupes que les monocibles. Le bonus etant le bleed damage et le Convert To Life, qui fait un DoT sur les ennemis, tout en nous soignant.

Comme j’aime bien le bidule je pense que je vais tenter de monter un Nightblade / Soldier, avec un build similaire, en 2handed, pour profiter du gros boost de Weapon damage des 2 handed (vu que PB est base la dessus). Si j’ai le courage je ferai une petite capture video de mon 1h Cunning-spirit Phantasmal Blade pour montrer comment ca fait sprotch dans les groupes.
(pour ref, mon futur build 2h, un peu soft en caracs principales, mais qui devrait etre rigolo a monter http://grimcalc.com/g?mastery=Blademaster&Class1=Soldier&Class2=Nightblade&sa=0&m1=5-0-0-0-2-8-12-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=20-0-0-10-0-16-1-5-0-6-0-0-0-10-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0&B=21 )

Et sinon, vivement la build 22.
http://www.grimdawn.com/forums/forum/grim-dawn-developer-section/development-updates/16802-grim-misadventure-56-what-s-new-in-b22


#58

Fuck it, je vais faire un Saboteur (Demolitionist/Nightblade) avec une epee. YOLO


#59

:'D


#60

BUILD 22 ! http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=17660!!