Allez, je vais donner mon avis dans un post fleuve bourré de comparaisons avec l’industrie.
J’imagine que ça fait mal au quetches à monsieur Havoc de voir son
poussin si couteux dans la mare aux canards, mais bon… Quel jeu a
récemment pris une license Havoc ?
Je m’explique : Le code source d’un projet vieux de 5 ans, ça
sent “un peu” le moisi, disons que je ne vois pas comment un
concurrent commercial pourrait développer un produit équivalent et
concurrentiel.
Tu as le code source, mais il faut faire tout le reste, les textures, les niveaux, les modélisations… Joie.
Attention, voici le parallèle avec l’industrie. Automobile, pour changer.
Toyota sort une voiture. A peine sur le marché (parfois même
avant, selon les accords entre constructeurs), Monsieur Renault
l’achète en triple et l’envoie au labo. Et on fait de l’ingénierie
inverse. On va démonter le moteur pour voir comment c’est foutu, et
essayer de regarder avec quel procédé on l’a usiné, comment les
emboitements de tableau de bord sont faits, les astuces de câblage
pour pas se trimballer des faisceaux électriques de 92 kilos… Tout
ça. Seulement, les astuces ne pourront pas être implémentées avant la
prochaine auto. Mettons dans 3 ans (marrant qu’une auto soit plus
rapide à monter de A à Z qu’un jeu video…). Et en fait bien peu le
seront. Sauf peut être une ou deux astuces d’usinage. Bref, on a mis
une bagnole à poil, on a tout scruté, pour deux clips en plastique et
un coup de rodoir dans les logements de poussoirs de soupape. Prenons
une toyota supra, c’est pas demain la veille que l’on va voir une
mégane avec deux turbocompresseurs, mais en revanche le collecteur
d’admission ou d’échappement pourrait bien inspirer un type de chez
Renault VI (camions).
Plutôt que de piquer une grosse spécificité du produit dans lequel
on n’a aucune expérience, on va phagocyter des astuces plus facilement
assimilables. (Dans l’industrie des gros boulons)
Seulement cette astuce va rentrer dans le capital savoir de
Renault. Pour le code source, j’ai l’audace de penser que ce sont les
petites astuces dans les lignes de C++, là où tu gagnes deux passages
dans une boucle ou un système de détection des collistions plus rapide
grâce à un perlinpinpin, qui seront peut être reprises par d’autres.
Et une fois de plus, je pense que les sources d’un truc qui a
commencé il y a 5 ans, c’est pas avec ça que monsieur [studio de dev au
pif] va faire le jeu qui arrache tout. Enfin, je ne suis pas un pro du
jeu video, je peux me gourrer, mais c’est un produit indus complexe à
longue période de dev’, et ça ça me dit quelquechose. Et les jeux à
venir doivent logiquement être boulonnés sur du directx10 et des
geforce stratocaster ou des radeon GTI16, donc pas forcément sur les
mêmes middeulouaires ou technologies que Half-life deux.
Pour avoi un peu joué à hl dans le temps, je le trouvais moche, mal
foutu, long MAIS accrocheur, et c’est pas dans le C++ que j’ai puisé
mon envie de jouer, mais dans la conception des niveaux, dans
l’histoire.
Les constructeurs ont été pris au hasard. Aucun lien de parenté. Aucun animal n’a été maltraité durant ce post.
Il y a pas des assurances contre ce genre de fuites et l’éventuel manque à gagner que cela peut représenter ?
Et, grosso modo, pour le joueur, qu’est ce que cela change, de
savoir que le produit qu’on veut acheter a été élaboré sous l’égide
d’une saucisse maladroite ? Est ce que le jeu il sera moins bon ? Est
ce que ça va faire couler valve parce que des gens vont pas acheter
leur jeu (ils auront compilé eux mêmes, au lieu de le récup’ via un
p2p) à cause de cette fuite ?
Beaucoup de bruit pour rien
C’est un non-évènement pour moi.
Ah, si, ça fera peut être une personne qui passera à foxmail ? (ET pourtant, j’aime mon outlook express)
Ce message a été édité par good_boy le 03/10/2003