Heroes of Newerth en Beta Fermée

[center][/center]

Quelques Geekzoniens s’étripent joyeusement depuis plusieurs jours sur un clone de Defense of the Ancients, plus connu sous le nom de DotA, une map-mod de Warcraft III, qui rend les gens super concentrés dans des chambres plongées dans la pénombre, pendant que des nanas mignonnes glandent devant le clip de Botten Anna.

Depuis quelque temps, tout le monde y va de son propre DotA-Like. Apres Demigod chez GPG et Stardock, League of Legends en developpement chez Riot Games, à paraître chez Goa, voici venir Heroes of Newerth. Actuellement en Beta fermée, uniquement sur invitation, ce standalone dispose de nombreux atouts pour être le futur remplaçant du mod War III le plus joué.

Développé par les gars derrière Savage et Savage 2, S2 Games, HoN est encore en partie sous NDA, notamment pour toute la partie graphique. Néanmoins, vous trouverez une tétrachiée de vidéos sur Youtube de gens qui ne doivent pas savoir ce que signifie NDA.

[center][/center]
[center]exemple de screenshot de Heroes of Newerth sous NDA[/center]

Avant de demander des invitations, soyez conscient que ce type de jeu demande un investissement certain pour en ressentir tout le sel, et commencer à véritablement prendre son pied. Les habitués du DotA-Allstars ne seront certes pas dépaysés, tant la copie est quasi parfaite (Icefrog, lead mapper du DotA-Allstars, le plus joué, étant un proche de S2 Games, a donné son accord pour que soient repris quasi à l’identique les héros et items de la map originale). Pour les autres, prévoyez de ranger votre amour propre au placard dans les premières parties, parce que ça va être dur.

Les pools d’invitations sont renouvelés de temps en temps, alors n’hésitez pas à suivre l’actu du thread dans la section Jeux de GeekZone. Et lisez les guides aussi.

Vous voulez en savoir plus ?
[ul]
[li]Heroes of Newerth sur Twitter (quelques annonces de clefs pour la beta)[/li][li]le forum Beta, point d’entrée obligatoire pour tout participant : les guides sont une mine d’or, et fournissent les bases nécessaires pour ne pas être trop un boulet les premières parties.[/li][li]Le thread dans la section Jeux de GeekZone[/li][li]Le chan de clan GeekZone : quand vous êtes en jeu, tapez /join clan geekzone dans l’interface de chat. Vous rejoindrez le chan du clan, où vous pourrez demander à être invité.[/li][/ul]

N’ayez pas peur de venir, même si vous êtes un noob. On a tous été noob à une époque, et c’est en forgeant qu’on devient moins mauvais.

J’ai jamais été bon à Dota (trop de micro, je suis une clenche totale) donc ça me faisait vite chier (et de toute façon je suis sur Mac), mais après avoir vu une vidéo leakée de ce HoN, je m’interroge tout de même sur l’aspect légal d’une telle ultra copie. J’avais entendu que les devs étaient des potes du mec derrière le mod, donc ok, mais par rapport à blizzard ? Ils risquent rien ? Ou y’a des accords qui ont été pris ? Parce que là c’est carrément assumé comme copie conforme…

Dota c’est un mod, le concept n’appartient pas a Blizzard, donc non, ils ne risquent rien de la part d’Activision

Warcraft III tourne très bien et nativement sur Mac OS X.

Je pense qu’il ne parle pas du concept, mais de ce qui se cache derrière le rectangle noir.

Je sais, je parlais de ce jeu-là, et de pourquoi je ne me le procurerais pas. Mais c’était pas clair.

Effectivement. Le mod ok (le « concept »), mais tous les design des unités, l’interface, etc etc etc, c’est très très ressemblant.

Et oh mon dieu, ils utilisent la palette de couleur RGB dans leur menus. Poursuivez les !
Nan, serieusement, laissez leur s’occuper de ca, a mon avis, c’est pas des amateurs les mecs de S2 Games, enjouaillez le jeu pour ceux qui ont une clé, et pour les autres retournez parler pour ne rien dire sur les threads linux ou “je vais faire un site d’escort girl”.

Je précise s’il y en d’autres dans mon cas: ça tourne très bien sur les vieux ordis, genre Core Duo 1.6 GHz avec chipset intégré GMA 945.

En même temps si on ne s’accroche pas, on reste jouer à Poney Magique. Oh, et ça tourne nativement sous Mac OS X et Linux. :slight_smile:

Et encore, tu connais pas la courbe de progression de Poney Magique. C’est chaud aussi.

Ensuite pour toutes les questions de MegaAubergine, tout est dans mon post :

Pour le « original material » de DotA, les heros sont tous renommés et adaptés a l’univers de Savage par S2 Games. Des heros originaux sont aussi en train de voir le jour, ou ont deja vu le jour. Pour le cote « légal » de pomper de cette maniere l’existant, je vous renvoie au triste episode du mod Firearms qui montre que la « propriété intellectuelle » sur les mods est bien plus difficile a mettre en place qu’on ne le croit. Et enfin, Blizzard s’en fout un peu de DotA. Ca ne leur « appartient » pas.

C’est tout simplement un type de gameplay auquel je n’accroche pas et auquel je ne suis vraiment pas doué, c’est tout. Pas une question de persévérance : ça ne m’attire pas d’essayer de m’améliorer, je trouve pas ça du tout attractif, en tout cas « à l’époque » (y’a deux trois ans quand même je crois). Enfin, peut-être que maintenant ce serait différent. Et puis Poney Magique, tu n’imagines même pas la profondeur du gameplay. Entre la gestion du foin et les mini jeux de sauts d’obstacle… mais bon le plus dur reste le dernier level : « shoot a horse porn in 3 minutes ». Très intense.

[quote=« AnA-l, post:6, topic: 49837 »]Et oh mon dieu, ils utilisent la palette de couleur RGB dans leur menus. Poursuivez les !
Nan, serieusement, laissez leur s’occuper de ca, a mon avis, c’est pas des amateurs les mecs de S2 Games, enjouaillez le jeu pour ceux qui ont une clé, et pour les autres retournez parler pour ne rien dire sur les threads linux ou « je vais faire un site d’escort girl ».[/quote]

Pas la peine de tous monter sur vos grands chevaux (décidément, le monde hippique et moi), je pose juste la question, je ne dis pas du tout qu’ils « devraient » être poursuivis, ce serait même bien plus intelligent et « bon joueur » de la part de Blizzard de ne pas le faire, simplement personnellement je n’ai pas l’impression qu’on ait été habitué à des logiques saines de la part de l’industrie (entre autre celle du jeux vidéo, faut voir tout le bazar sur Brutal Legend, pour ne citer que lui), dont le principe - j’ai l’impression, est assez généralement « take the money where we can and fuck everyting else ».

edit : ah tiens c’est aussi sur mac? J’avais pigé le contraire. Allez, pour vous faire plaisir (si si, c’est important pour vous), je vais peut-être essayer et « m’accrocher » :crying:

Salut à tous !

Bon, étant donné que je veux pas créer un thread exprès pour ça, je me permets de balancer ma suggestion de héros pour Heroes of Newerth ici : Mime.

Donnez-moi du feedback, ça m’intéresse !

Notez que c’est juste une idée alacon qui m’est venue cette nuit. Pour une fois, j’ai continué dans mon idée et j’ai balancé cette suggestion de héros. On verra bien si ça plait à d’autres personnes ; perso ça serait un héros que j’aimerais bien tester.

Ah, et pour ceux qui feraient pas le rapprochement, je rappelle que mon pseudo sous HoN est amasokin.

Enfin n’oublions pas que HoN est une bêta ! Je vous conseille donc aussi de balancer vos éventuelles suggestions pour aider les développeurs, que ce soit des nouveaux héros/items, ou tout simplement des petits trucs qui selon vous auraient besoin d’être améliorés.

Perso je trouve que HoN est bien parti pour être un des meilleurs jeux multi de ces prochains mois, et se présente comme le digne successeur de DotA, donc j’avoue que ça me plairait bien d’avoir un jeu le plus proche possible de la perfection… Je m’enflamme peut-être un peu, mais putain ce que c’est bon une partie de HoN :slight_smile:

Alors je vais m’exprimer par rapport à dota, je n’ai pas encore eu le temps de beaucoup jouer à HoN (merci encore Kaneloon) :
[ul]
[li]5 secondes de stun pour un skill de base ? Sans contrepartie ? C’est beaucoup ! Seul Alchemist peut faire un stun de 5 secondes, et il doit en contrepartie le préparer pendant 5 secondes. De plus cela serait beaucoup trop fort en 1v1 (l’adversaire peut agir seulement durant 10secondes)[/li][li]Le deuxième skill peut être très fun contre une équipe pas organisée[/li][li]T’as réussi à prendre le skill bash de void, tout en y mettant l’effet de stygian et en rajoutant encore un effet bonus, ca fait beaucoup[/li][li]Encore beaucoup trop puissant. Imagine sur des ulti très puissants ayant des cooldowns de plus de 130 secondes : cela veut dire par exemple que Mime pourrait faire doom toutes les 130 secondes. Ou Chronosphere. Tout ca en plus des autres skills, cela peut vraiment devenir dangereux. Imagine par exemple une mortred avec un skill de bash et un stun de 5 secondes :/[/li][/ul]
En gros je pense qu’il serait super imba :slight_smile:
Donc il faudrait vraiment que tu changes les chiffres. Par contre j’aime le 2ème skill, tu dois pouvoir vraiment semer la zizanie en face.

Yay merci pour la réponse !

  • A propos du stun de 5 secondes, la contrepartie c’était le range en fait : 100. C’est-à-dire le range le plus court du jeu. Vu que tu connais DotA, c’est plutôt à comparer au stun de Dragon Knight (qui n’a pas été porté dans HoN). Ce dernier a un stun de 3.75 sec au niveau max, avec un cooldown de 9 secondes. Et pourtant je pense pas que ce soit OP. J’avoue que 5 secondes de stun, c’est très long, mais quand je présente Mime comme un héros de support, c’est en grande partie pour son stun. Si je réduis le stun à 1.5/2/3/4 secondes, tu en penses quoi ?

  • Mimicry a pour but, comme tu le dis, de foutre le bordel ; mais contre une team bien organisée il n’est pas non plus inutile. C’est aussi un gros skill défensif : immunisation aux stuns, et dégâts à double tranchant : si les héros adverses le frappent, ils bousillent aussi la santé de leur allié. De même, ça peut être un skill très puissant dans les teamfights : si l’équipe adverse balance des AoE damages, et que Mime active son skill, un des héros adverse en prendra aussi plein la gueule. Ca lui permet donc de pouvoir DPSer (en utilisant uniquement son auto-attack) raisonnablement bien dans les teamfights.

  • Concernant Insanity, j’avoue que c’est un passif assez puissant. Mais t’oublies un truc : le passif de Void fait aussi des dégâts en plus (70 bonus damage, c’est loin d’être négligeable), ce n’est pas un simple bash. Faut aussi se rendre compte que Void (Chronos dans HoN) étant un héros agility, il a une vitesse de frappe bien plus élevée que Mime, ce qui permet à son bash de s’activer bien plus souvent. Aucun héros n’a d’ailleurs de simple bash (Slardar aussi fait des dégâts bonus avec son bash), c’est pour ça que j’ai foutu ici une réduction d’armure : c’est une alternative aux “simples” dégâts bonus, qui doit je pense se traduire par sensiblement les mêmes dégâts sur la plupart des héros. Penses-tu qu’il serait plus judicieux de supprimer le bash, rajouter des dégâts fixes, ou de supprimer le buff de +10% de vitesse ? En fait, j’ai ajouté la réduction d’armure car sinon j’avais peur que sans ça, Mime ne puisses pas faire assez de dégâts, alors qu’il est plutôt orienté DPS.

  • Enfin, pour le dernier skill, je suis pas trop d’accord : 130 secondes est un gros cooldown. Le cooldown est calibré sur les héros actuellement dans HoN, et pour l’instant Doom Bringer (donc Doom) n’y est pas. Quasiment aucun héros n’a d’ultimate avec un cooldown de plus de 130 secondes.
    Le truc, c’est que ce skill est, je trouve, super intéressant (c’est ce qui fait la polyvalence de Mime), mais difficile à équilibrer : si tu tombes contre une équipe en face qui n’a que des héros ayant des ulti avec un low cooldown, Mime perd beaucoup de son intérêt, déjà avec son c/d actuel de 130 secondes. Si j’augmente encore beaucoup ce cooldown, ça n’ira pas. Par contre, comme je le disais, dans HoN seul 3 ou 4 héros ont un ultimate ayant un c/d de plus de 130 sec : avec ces héros là dans la team adverse, en effet, Mime aura un léger avantage. Mais je pense que ce n’est pas OP. Tous les héros, en général, ont un counter pick. Mime est le counter pick parfait contre les héros avec un excellent ulti (Keeper of the Forest par exemple (Treant dans DotA)).

Pour appuyer ce que je dis, je te file les cooldowns actuels des ultimates les plus puissants dans HoN actuellement, selon moi :

  • Chronofield de Chronos (Chronosphère de Void) : 120/110/100 secondes
  • Swift Slashes de Swift Blade (Omnislash de Juggernaut) : 130/120/110 secondes
  • Moon Finale de Moon Queen (Eclipse de Luna) : 160/150/140 secondes
  • Lightning Storm de Thunderbringer (Thundergod’s Wrath de Zeus) : 120 secondes
  • Root de Keeper of the Forest (Overgrowth de Treant) : 160 secondes
    Voilà, Mime a l’avantage sur 2 héros. Je pense que ça reste raisonnable.

Qu’est-ce que t’en penses ? Est-ce que mes arguments t’ont (un peu) convaincus ? Qu’est-ce que tu modifierais, toi ?

Encore merci pour ta critique ultra constructive, c’est que comme ça que je vais pouvoir l’améliorer !

Edit : je m’aperçois que ça risque de faire partir le thread en sucette en fait. Chers modos, si vous partagez mon avis, ça serait possible de déplacer les 3 messages dans un autre thread (à moins que ça dérange pas de laisser ça ici, hein) ? Merci ! (et désolé de vous filer du boulot un dimanche)

Oui mais justement, ton stun fait le double de dégat du sien, 1.25 sec de stun en plus tout ca pour 20 de mana en plus. Surtout que dk a 15 d’intel de base, alors que ton héros en a 20 :slight_smile:

Ca je suis d’accord, honnêtement c’est ce skill que je préfère ^^. Mais par contre, y a un truc sur lequel j’ai des doutes : Mime prend juste l’apparence du héros ennemi ciblé ? Si oui, il suffira de passer la souris sur Mime en cas de doute, puisqu’il sera vu comme ennemi. Donx ca ne marcherait que pour les grosses bastons. Là par contre j’avoue que tu dois bien t’amuser, et les petits int en face risque d’avoir peur de se suicider :cry:

70 de dégâts, ca reste globalement négligeable, ca fait à peine un coup « de base » en plus. Au début ca peut faire beaucoup, mais dès la mid game ce n’est plus vraiment ta source de dégâts principal. Et je ne suis pas d’accord : je pense que le fait d’avoir -6 d’armure sera BEAUCOUP plus efficace que 70 de dégâts. Si Mime tape seul, d’accord ca peut rester dans le même ordre de dégâts. Et encore, je suis pas sur mais là il faudrait faire du mathcraft. Mais le vrai problème est autre : si Mime ne tape pas seul sur la cible. Et vu qu’il est en partie support, ca sera souvent le cas. Et d’un coup la réduction d’armure devient beaucoup plus efficace, puisque tout tes alliés peuvent en profiter.
Je suis plutôt d’accord sur l’idée de supprimer les 10%, ca fait vraiment skill qui fait un peu tout sinon. Sans ca peut être plus équilibré déjà, et encore j’ai des doutes, mais là comme je disais un peu de mathcraft serait nécessaire. Et ca je sais pas faire.

[quote]- Enfin, pour le dernier skill, je suis pas trop d’accord : 130 secondes est un gros cooldown. Le cooldown est calibré sur les héros actuellement dans HoN, et pour l’instant Doom Bringer (donc Doom) n’y est pas. Quasiment aucun héros n’a d’ultimate avec un cooldown de plus de 130 secondes.
Le truc, c’est que ce skill est, je trouve, super intéressant (c’est ce qui fait la polyvalence de Mime), mais difficile à équilibrer : si tu tombes contre une équipe en face qui n’a que des héros ayant des ulti avec un low cooldown, Mime perd beaucoup de son intérêt, déjà avec son c/d actuel de 130 secondes. Si j’augmente encore beaucoup ce cooldown, ça n’ira pas. Par contre, comme je le disais, dans HoN seul 3 ou 4 héros ont un ultimate ayant un c/d de plus de 130 sec : avec ces héros là dans la team adverse, en effet, Mime aura un léger avantage. Mais je pense que ce n’est pas OP. Tous les héros, en général, ont un counter pick. Mime est le counter pick parfait contre les héros avec un excellent ulti (Keeper of the Forest par exemple (Treant dans DotA)).
Pour appuyer ce que je dis, je te file les cooldowns actuels des ultimates les plus puissants dans HoN actuellement, selon moi :

  • Chronofield de Chronos (Chronosphère de Void) : 120/110/100 secondes
  • Swift Slashes de Swift Blade (Omnislash de Juggernaut) : 130/120/110 secondes
  • Moon Finale de Moon Queen (Eclipse de Luna) : 160/150/140 secondes
  • Lightning Storm de Thunderbringer (Thundergod’s Wrath de Zeus) : 120 secondes
  • Root de Keeper of the Forest (Overgrowth de Treant) : 160 secondes
    Voilà, Mime a l’avantage sur 2 héros. Je pense que ça reste raisonnable.[/quote]
    Je te crois, j’ai fait que 5 parties de HoN pour l’instant, et ca a l’air quand même plus rapide que dota, logique donc que les cd soient réduits. Donc dans ce cas-là, ton argumentation tient la route. Par contre pauvre treant, déjà qu’il servait qu’à faire son ulti, si en plus les adversaires peuvent le faire il va vraiment plus servir beaucoup :crying:.

Bon, j’ai réfléchi à ce que t’as dit, et encore merci pour tes retours.

Voilà à quoi je suis arrivé :

Pour Slap, comme je le disais, on passe à un stun de 1/2/3/4 secondes. Qu’en penses-tu ? Est-ce suffisant ?

Pour Mimicry, oui, il prend juste l’apparence de l’ennemi. Les ennemis pourront l’auto-attacker en faisant clic droit dessus. Sinon, ça servirait à rien de refléter les dégâts sur le héro qu’il a copié. Donc en effet, ça sert surtout dans les teamfights. Là en général ce n’est pas forcément simple de distinguer de suite quel est ton vrai coéquipier, et surtout, comme je l’ai déjà dit, les propres sorts d’AoE de la team ennemie pourront s’avérer vachement dangereux pour l’un des leurs, donc ça pousse à faire gaffe. Enfin, ça peut tout de même servir en dehors des teamfights : perso, je clique (droit) quand même rarement sur mes coéquipiers. Donc, pendant les 6 secondes que dure le buff, ce qui est court, tu remarques pas forcément que tel héros n’est en fait pas ton coéquipier. C’est pas vraiment compliqué à déjouer, mais ça instaure un petit climat de paranoïa, genre les spies dans TF2. Surtout que Mime peut s’approcher d’un héros adverse déguisé en de ses coéquipiers, et ouvrir le combat avec son stun par exemple.

Concernant Insanity : oui, c’est vrai, ça demanderait du mathcraft (ce que je suis incapable de faire, je connais même pas encore tous les mécanismes de HoN). Par contre, ce que tu n’as pas vu, c’est que le -6 armor n’est pas un débuff qui s’applique à la cible : parfois Mime lui-même ignore 6 armor de sa cible. Cela ne s’applique absolument pas à ses coéquipiers. Car là, comme tu le dis, ça serait en effet complètement OP. Enfin bref, quoi qu’il en soit, tu as raison, je pense que je me suis un peu compliqué avec cette histoire de réduction d’armure.
Je propose donc de virer le bash, de virer la réduction d’armure, et d’arriver à un skill équivalent (sans être totalement identique) à celui de Accursed : “Increases Mime’s attack speed by 10/20/30/40%. Also, Mime’s attacks apply Irritation to enemy units they hits for 2 seconds, granting a +10% movement speed bonus to every heroes in a 200 radius of the unit.” Je vois que ça pour pouvoir booster les DPS de Mime, et lui donner quand même la capacité de “chaser” un peu l’ennemi. Si tu as une autre idée originale pour un skill passif qui boosterait les DPS d’un héros strength, n’hésite pas à proposer. Perso je vois pas trop (un +crit marcherait pas vraiment, puisque les héros strength ne sont pas censés avoir une grosse vitesse d’attaque de base).

Enfin, désolé, d’être si long, pour le dernier skill, Copycat, j’ai réfléchi à ce que tu m’as dit. Et t’as raison : Mime ne devrait pas pouvoir avoir un ultimate avec un cooldown inférieur au héros à qui appartient cet ultimate. La seule solution que j’ai trouvée : Mime ne peut pas utiliser Copycat sur le même héros deux fois de suite. Ca me semble pas trop difficile à implémenter, et ça résout tous les problèmes. D’ailleurs, ça le pousse à utiliser au moins deux ultimates différents, ce qui est intéressant en terme de variété de gameplay. C’est donc tout bénéf’. Ca rajoute un petit problème : en 1v1, il faut que la restriction saute, mais je pense que c’est faisable. Sinon, bah faut que je trouve autre chose pour rendre ce dernier skill équilibré.

J’ai updaté la page sur les forums de HoN avec les modifications des skills, et surtout des explications pour chaque skill.

Merci encore pour tes réponses.

Ca me semble mieux déjà.

Oui oui, j’avais compris comme ca et je trouve ca bien fun. Par contre je viens de penser à un effet pervers : en 1v1, tu te retrouves à avoir pendant 6 secondes un héros que tu ne dois pas taper et que tu ne peux pas stunner, ce qui peut être problèmatique. Autant si tu retrouves en duel en 5v5 ca va, puisque le héros peut fuire/avoir de l’aide, autant en pur 1v1 ca semble fort. D’un autre côté le 1v1 suxx :slight_smile:

[quote]Concernant Insanity : oui, c’est vrai, ça demanderait du mathcraft (ce que je suis incapable de faire, je connais même pas encore tous les mécanismes de HoN). Par contre, ce que tu n’as pas vu, c’est que le -6 armor n’est pas un débuff qui s’applique à la cible : parfois Mime lui-même ignore 6 armor de sa cible. Cela ne s’applique absolument pas à ses coéquipiers. Car là, comme tu le dis, ça serait en effet complètement OP. Enfin bref, quoi qu’il en soit, tu as raison, je pense que je me suis un peu compliqué avec cette histoire de réduction d’armure.
Je propose donc de virer le bash, de virer la réduction d’armure, et d’arriver à un skill équivalent (sans être totalement identique) à celui de Accursed : « Increases Mime’s attack speed by 10/20/30/40%. Also, Mime’s attacks apply Irritation to enemy units they hits for 2 seconds, granting a +10% movement speed bonus to every heroes in a 200 radius of the unit. » Je vois que ça pour pouvoir booster les DPS de Mime, et lui donner quand même la capacité de « chaser » un peu l’ennemi. Si tu as une autre idée originale pour un skill passif qui boosterait les DPS d’un héros strength, n’hésite pas à proposer. Perso je vois pas trop (un +crit marcherait pas vraiment, puisque les héros strength ne sont pas censés avoir une grosse vitesse d’attaque de base).[/quote]
Je pensais, pour rester dans le thème, à une skill du genre « Connaissant bien ses ennemis et son art de mime, Mime est capable de contrer les attaques ennemis tout en les renvoyant à l’attaquant → 25% d’évasion + chance de renvoyer les dégâts d’une attaque vers l’attaquant ». Mais je me demande si ca devient pas rapidement imba aussi :/. Ptet en supprimant l’évasion, on garde l’idée d’un mime qui fait exactement la même action que l’adversaire au même moment. Par contre il faudrait un petit cd pour éviter les abuses.

J’aime beaucoup cette idée, ca permettrait de l’empêcher de toujours prendre le même, et d’ailleurs ca le rendrait plus imprévisible pour les adversaires. Mais le cas du 1v1 pose effectivement problème. Mais ca doit être faisable pour que cela ne soit pas valable en 1v1. Enfin le problème est que pour l’instant je n’ai aucune idée des limitations de HoN. D’ailleurs vu que c’est récent et en beta, ca peut encore changer de toute façon.

Ton idée pour la 3e skill est vraiment excellente (renvoyer les dégâts), ça va supra bien avec l’idée du Mime, par contre le soucis c’est que si on l’attaque pas, il DPS pas… Si en teamfight les autres ennemis focusent un autre héros, c’est mort. Et d’ailleurs ça n’a pas une très bonne synergie avec Mimicry en fait : en teamfight Mimicry est censé filé 6 secondes à Mime où il peut balancer le maximum de DPS en auto-attaquant sans être emmerdé par les autres ennemis (qui pourront pas le stunner, et qui éviteront de l’attaquer pour pas défoncer un de leur coéquipier). L’idée est géniale, j’avoue, mais je pense pas que ça marche dans les conditions actuelles.

Sinon pour Mimicry, comme tu le disais en 1v1 ça peut paraitre un peu OP, mais pas plus que pour d’autres héros. Regarde Predator, par exemple, qui peut avoir +12 armor et 5.25 secondes d’immunité à la magie toutes les 15 secondes pour 75 mana. On peut pas le stunner, et on peut quasiment pas lui faire de dégâts (surtout pour un mage).

Perso, je sais bien qu’il faut tenir compte du 1v1, mais je pense pas que les DotA-like puissent (et doivent) être équilibrés pour du 1v1. Même maintenant, en 1v1, certains héros ont un énorme avantage sur d’autres (Chronos ?). T’avais bien résumé mon point de vue en fait : le 1v1 suxx.

Patch Notes de la v 0.1.34 sortie aujourd’hui :

[quote]Version 0.1.34

General:

  • Reduced alternate pick “pre-select” time to 30 seconds
  • Draft picking has been reworked, it should now work in all modes
  • Added connect/disconnect/kicked messages to the game lobby
  • Account passwords are no longer saved locally in plain text
  • Players on a team of two or less cannot be kicked
  • Spectators can no longer call votes

New hero: Magmus, based off DOTA hero Sand King
The primordial and elemental creature known as Magmar is no demon, though he fights alongside the Hellbourne. Rather, he was drawn forth from the earth, as evil calls to evil and separate flames join to form an inferno. A holdover from an ancient, cataclysmic age of fire, Magmar dreams of returning Newerth to ash, lava, and cinder, and he wields his considerable might and magic in that terrible cause.

  • Ability 1 - Lava Surge
  • Riding on lava, Magmus surges toward a target location, damaging and stunning enemy units in his path.
  • Ability 2 - Steam Bath
  • Magmus releases extreme heat, toasting the area around him. The resulting steam damages nearby enemy units over time and cloaks Magmus from enemy eyes.
  • Ability 3 - Volcanic Touch
  • Upon attacking enemy units, Magmus’ flaming mace instills an intense heat in them. If they die while under the effects of this intense heat, they explode, damaging the nearby enemies of Magmus.
  • Ability 4 - Eruption
  • Magmus channels the power of the lava, releasing it after a short delay. The resulting lava grows over time, damaging nearby enemies over several seconds.

General gameplay:

  • Updated many skills and abilities to properly work with illusions
  • Many skills and traits that illusions previously would inherit are no longer inherited
  • Note that a number of items and skills need special scripting such that illusions still play the special effects associated with them
  • Added bonus gold and experience for being within radius of a hero kill
  • Players within a 1000 radius of an enemy hero kill will receive 12 * Enemy Level in experience and 30 + 5* Enemy Level in gold
  • Projectiles that rely on touching units will no longer miss units with the unit walking property
  • This fixes issues like Valkyrie’s Javelin of Light missing invisible units
  • Affectors will now properly follow the terrain
  • This fixes issues such as Slither’s Poison Spray not going up cliffs

Items:

  • Assassin’s Shroud will now dispel on ranged heroes when the projectile is spawned, rather than at the very start of the attack animation
  • Shieldbreaker now applies its armor reduction state before the damage of the attack is calculated
  • This means that the first attack for units using a Shieldbreaker will do the correct amount of damage
  • Puzzlebox Mauler and Wizard are now slightly smaller at level 1 and slightly bigger at levels 2 and 3
  • Enhanced Marchers armor reduced from 7 to 5, state duration increased from 5 to 6 seconds, cooldown increased from 10 to 12 seconds

Arachna:

  • Base intelligence gain from 1.8 to 1.5
  • The First two levels of webshot have a 2 second cool down
    [b]- Some tweaks to Spider Sting
  • the Spiderling will now last for 5 attacks, reduced from 6

  • Rather than using health, the Spiderling will be destroyed after being attacked 3 times[/b]

  • Fixed an issue causing the spiderling to sometimes become idle if its target became invulnerable for any length of time

Chronos:

  • Base strength increased from 17 to 23
  • Removed visual cool down from Rewind. The effects on rewind will not play if the source of the damage is a DOT

Jereziah:

  • Removed speed buff from Protective Charm
  • Duration of Protective Charm changed to 5/10/15/20 seconds, from 5/8/11/14 seconds
  • The passive effects of Sol’s Blessing should now be more obvious on heroes

Pebbles:

  • Fixed Chuck sometimes not dealing damage

Predator:

  • Carnivorous heals self and damages target for 4/5/6/7% of their current health, increased from 3.75/4.5/5.25/6%
  • Venomous Leap cool down set to 20/17/14/11 seconds, from 30/25/20/15

Scout:

  • Creeps will no longer automatically attack electric eyes

Voodoo Jester:

  • Spirit Ward will no longer have its damage be reduced by items like helm of the black legion

Bug fixes:

  • Some tweaks that should fix most “can’t login” and “can’t see the game list” issues
  • Abilities no longer display as “out of mana” when the user is affected by a free mana cast state
  • Loading race numbers will now properly restart at 1 with each new game
  • Fixed issues with levelup tool tips showing " Immunity" instead of the correct immunity type (ex “Magic Immunity”)
  • Fixed issues with tool tips not updating their states when a modifier was active. This fixes things like Slither’s ult’s damage not updating in the tool tip.
  • Fixed an issue causing towers not to prioritize gadgets properly in certain situations
  • Fixed repicking in a force random game being able to re-select the same hero
  • Fixed an issue where two units with Barbed Armor active couldn’t damage each other
  • Fixed a server crash when using auto-balance
  • Fixed a bug allowing terminated players to be vote kicked
  • Fixed getting kicked from a game midway through for Invalid Tier or Leaver status
  • Fixed shop tool tips[/quote]
    Arachna fixed !

Edite : Je voulais mettre une codebox pour pas faire trop long, mais ça pète complètement la page (en largeur). C’est un bug connu ?

Woot! :slight_smile:

C’est tellement pas la pire… :slight_smile: