# Interview Chris Taylor

**URL:** <https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128>\
**Category:** Gaming\
**Created:** [Septembre 28, 2005, 9:18 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128 "2005-09-28T09:18:53Z")\
**Posts on this page:** 13\
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**Author:** ![Faskil](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/faskil/32/143898_2.png) [@Faskil](https://forum.geekzone.fr/u/Faskil)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 9:18 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/1 "2005-09-28T09:18:53Z")

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Hop les gens,

Pour le prochain Joy (celui qui sortira en Novembre, donc), on a l’occasion de réaliser une ch’tite interview de [Chris Taylor](http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000002) (Total Annihilation) concernant son nouveau bébé, Supreme Commander. Alors, comme on sait qu’il y a des fans dans le coin et qu’on est des gars sympas, on a pensé à vous. Si ça vous branche, vous avez la journée pour balancer les questions qui vous taraudent. Les plus pertinententes seront transmises au monsieur.

Shoot !  
😛

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**Author:** ![Neomatt](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/neomatt/32/128_2.png) [@Neomatt](https://forum.geekzone.fr/u/Neomatt)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 9:30 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/2 "2005-09-28T09:30:17Z")

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«&nbsp;Slip ou caleçon?&nbsp;» «&nbsp;Aimez-vous les lapins béliers?&nbsp;» 😛  
En fait, j’ai pas d’idées sérieuses. Faudrait que je joue plus aux RTS déjà.

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**Author:** ![nothuman](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/nothuman/32/205_2.png) [@nothuman](https://forum.geekzone.fr/u/nothuman)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 9:35 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/3 "2005-09-28T09:35:23Z")

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Je veux savoir si la vue sera orientable à volonté, comme dans Ground Control, car j’aime pas la vue de dessus des TA, à 90° au desus du sol.

Donc: la vue sera-t-elle orientable à volonté ?

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**Author:** ![Rabban](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/rabban/32/138960_2.png) [@Rabban](https://forum.geekzone.fr/u/Rabban)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 9:52 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/4 "2005-09-28T09:52:27Z")

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est-ce qu’il pense que le genre STR, décliné à toutes les sauces depuis plus de dix ans, a encore le potentiel d’évoluer et de réellement surprendre le joueur.

ou est-ce que ça va continuer à tourner en rond comme depuis quelques années (mis à part quelques très rares titres sortant de l’ordinaire)

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**Author:** ![Phil](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/phil/32/256_2.png) [@Phil](https://forum.geekzone.fr/u/Phil)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 9:53 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/5 "2005-09-28T09:53:23Z")

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Est-ce qu’on pourra investir les bâtiments et les faire changer de propriétaire ?

Est-ce qu’on pourra gagner sans passer par une annihilation totale ?

Est-ce qu’on pourra s’allier ?

Sur internet sera-t-on obligé de passer par un portail ou est-ce qu’on pourra jouer en ne renseignant qu’uniquement l’adresse ip ?

En LAN (ou WAN sans passer par un portail) est-ce qu’on pourra sauvegarder la partie en cours pour la continuer plus tard ?

Est-ce que les machines actuelles suffiront à faire fonctionner le jeu ? Dans le cas contraire est-ce qu’il y aura un moyen d’avoir un mode dégradé ?

Pourra-t-on suivre les unités, notamment aériennes, de façon ergonomique, ceci sans quitter de vue notre vue principal (souvent un champ de bataille ou notre base) ?

Est-ce que le moral des troupes sera pris en compte ?

(voilà un premier lot qui me vient à l’esprit)

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**Author:** ![Tomma](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/tomma/32/436_2.png) [@Tomma](https://forum.geekzone.fr/u/Tomma)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 10:04 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/6 "2005-09-28T10:04:05Z")

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euh… en vrac :

- Comment voit-il l’avenir des RTS ? Quelles sont les voies à explorer, à améliorer ?
- Pense-t’il que les consoles next gen peuvent apporter quelque chose au genre ?
- Les développeurs doivent-ils reconsidérer leur approche du genre sur ce type de plate-forme ?
- Un portage Mac de Supreme Commander est-il envisagé ? (faites référence aux jeux blizzard héhé)
- Les derniers jeux auxquels il a joué ?
- Si il veut passer chez moi ?

mon cerveau travaille à d’autres questions… 😛

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**Author:** ![Yop](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/yop/32/367_2.png) [@Yop](https://forum.geekzone.fr/u/Yop)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 10:39 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/7 "2005-09-28T10:39:16Z")

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Est ce qu’il pense que son jeu Suprême Commander a une chance de se faire une place (voir de remplacer Warcraft 3) dans les tournois internationaux de Jeux Vidéo.

Et au niveau du jeu en lui même: Est ce que le commandeur et son canon destructeur sera toujours présent sur le champ de bataille?

😛

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**Author:** ![AristideRutilant](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/aristiderutilant/32/19_2.png) [@AristideRutilant](https://forum.geekzone.fr/u/AristideRutilant)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 11:16 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/8 "2005-09-28T11:16:51Z")

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Est-ce qu’ils prévoient, si le succès le permet, de lancer un service en ligne genre [Battle.net](http://Battle.net), comme ils avaient fait pour TA avec le Boneyard ?

Vont-ils nous donner un éditeur de cartes voire, soyons fous, un éditeur d’unités ?

Quelle machine pour faire tourner Supreme Commander ?

Les différents camps seront-ils juste des skins et un vague changement de philosophie à la TA ou ce sera plus prononcé comme pour Warcraft ?

Quid de l’IA voire de la gestion de généraux comme dans Conflict Zone de MASA ?

Quel avenir pour le STR sur PC, qu’est-ce qu’il pense des tendances actuelles au concours du nombre de clics à la seconde et au micromanagement forcené ?

Ca sort quand : début 2006, fin 2006, plus tard ?

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**Author:** ![Phil](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/phil/32/256_2.png) [@Phil](https://forum.geekzone.fr/u/Phil)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 11:28 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/9 "2005-09-28T11:28:01Z")

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Tiens je viens de penser à un truc:

Est-ce qu’il pourrait y avoir une relecture de la partie comme les modes vidéos dans les jeux de voitures de courses, ou comme dans les debriefing des simulateurs de vol ?

edit:  
En fait j’ai l’impression qu’il ne voudra pas répondre à pas mal de questions, sinon il court le risque de se faire piquer ses idées par les concurents. A moins que les délais de développement soient si long qu’à ce stade du projet il ne puisse plus se faire rattrapper par les concurents.

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**Author:** ![Phil](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/phil/32/256_2.png) [@Phil](https://forum.geekzone.fr/u/Phil)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 11:41 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/10 "2005-09-28T11:41:06Z")

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Quand je lis cela [Forums Cafzone - Supreme Commander](http://www.cafzone.net/ipb/index.php?act=findpost&pid=399131) qui pointait sur l’URL [Jeux Stratégie.com : Supreme Commander - Preview (Gamespy)](http://www.jeux-strategie.com/Preview.2092.0.html) j’ai un doute sur la simplicité de suprême commander.

Ma question:  
Si un des atouts majeures de TA était son apport extrêmement novateur dans les STR, son autre atout majeur était la simplicité. Est-ce que suprême commander ne risque pas d’être une usine à gaz ?

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**Author:** ![kaneloon](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/kaneloon/32/110_2.png) [@kaneloon](https://forum.geekzone.fr/u/kaneloon)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 12:26 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/11 "2005-09-28T12:26:17Z")

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A moi :

- Est-ce qu’une stratégie défensive pourra être gagnante (TA est un des seuls jeu où c’est la cas)?
- Est-ce que le système de ressource en flux constant et infini sera toujours de mise ?
- Est-ce que l’aviation sera toujours aussi ultime (pas de débat, please) ?
- Est-ce que le micro management sera indispensable à la victoire (c’est ce qui me gonfle à Warcraft, et qui plaît à d’autres) ?

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**Author:** ![rorotaz](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/rorotaz/32/1527_2.png) [@rorotaz](https://forum.geekzone.fr/u/rorotaz)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 1:25 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/12 "2005-09-28T13:25:32Z")

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Mes question alacon :

Croit-il en un MMOSTR (c’est top tendance les MMO-machins) ?

Sinon, que pense-t’il des innovations de Nintendo en manière d’interface homme machine ? Je pense entre autre à la Nintendo DS et son double-écran, mais aussi à la “télécommande-manette” de la Revolution… Et a-t’il des idées de nouveaux concepts de périphériques adaptés aux STR ?

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**Author:** ![Faskil](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/faskil/32/143898_2.png) [@Faskil](https://forum.geekzone.fr/u/Faskil)\
**Post date:** [Septembre 28, 2005, 2:48 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/interview-chris-taylor/25128/13 "2005-09-28T14:48:52Z")

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Bon, ben merci à tous ! Je fais partir certaines de vos questions, vous lirez tout ça dans le prochain Joy. 😛
