Comme promis, après plusieurs partie, voici une présentation un peu plus complète de Era of Tribes.

Tout d’abord, sachez qu’il doit certainement rester quelques exemplaires du jeu à l’auteur qui peut vous les envoyer directement moyennant un achat sur BGG. On peut le trouver aussi sur Okkazeo.
Je suis tombé sur ce kickstarter totalement par hasard, et celui-ci faisant bien les choses, justement au moment où je cherchais un jeu de plateau 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination) de type civilisation.
L’auteur a réussi l’exploit de livrer le jeu seulement huit mois après le début de la campagne et ce, avec une communication sans faille (la Deutsch qualitat en vrai).
Le jeu de base n’est en fait qu’un 3X, sans la composante exploration, cependant une option comportant des tuiles de terrains est disponible afin de pouvoir intégrer cette composante.
Le matériel est sans reproche, de très haute qualité.
J’aime énormément la DA du jeu, certes old school mais malgré tout superbe. Le plateau de jeu est énorme et comporte l’ensemble des informations nécessaires au rappel des (très) nombreux petits détails de règles.
Une partie se déroule (pour les plus longues) de l’ère du néolithique jusqu’au haut moyennage découpée en cinq ères.
On retrouve vraiment la sensation d’un jeu video civilisation, tout y est :
- Dix peuples aux pouvoirs différents.
- L’expansion de son peuple.
- L’exploitation des ressources que l’on acquière en annexant des territoires.
- Les combats avec les tribus barbares locales ou les autres joueurs.
- La gestion du moral de son peuple augmentant ou baissant en fonction des orientations de jeu ou l’évolution technologique du joueur.
- L’avancé technologique permettant d’accélérer le développement des principaux moteurs du jeu.
- La possibilité de faire du commerce avec les autres joueurs.
- La gestion de la nourriture pouvant avoir de graves conséquences si celle-ci venait à manquer.
- La gestion de la diplomatie permettant de se protéger de joueurs un peu trop belliqueux, de s’allier à un autre joueur ou même permettant l’achat de territoires.
- L’exploration de territoires inconnus (avec l’extension idoine).
Cette profusion de mécaniques et d’actions associées expliquant de fait la complexité des règles.
C’est d’ailleurs le principal reproche que je ferai au jeu. Les règles sont extrêmement nombreuses et le livret n’est clairement pas un modèle du genre. Il existe sur BGG un résumé très bien fait permettant d’éviter l’oubli de certains points. Des plateaux de suivi d’un tour de jeu fort pratiques sont fournis avec le jeu.
Cependant une fois celles-ci assimilées, le jeu est d’une fluidité exemplaire, les tours rapides et la lisibilité de l’évolution d’une partie très claire.
Les combats sont réglés de manière très originale. Au moment de ceux-ci, on vérifie quels sont le niveau technologique en mécanique, le moral, le nombre de troupes de chaque protagoniste. Chaque round de combat est ensuite résolu à l’aide de dés spéciaux déterminant les pertes ennemis en fonction des facteurs précédemment cités.
Et ça fonctionne parfaitement; si un camp possède la majorité sur l’ensemble des facteurs de combats, il lui est pratiquement impossible de perdre la bataille, à l’inverse, attaquer avec simplement une majorité sur un seul facteur reste très risqué, quoique pas impossible. Cela rajoute un coté palpitant aux batailles très sympathique.
De plus la résolution des combats est très rapide et ne ralentit pas le jeu.
L’arbre des technologies est très malin lui aussi. Se spécialiser dans une branche si l’on ne développe pas d’autres technologie associées coute très cher, évitant ainsi qu’un joueur n’écrase les autres dans un domaine particulier trop rapidement.
Il est possible de mettre fin à la partie de très nombreuses façon, collant là encore au jeu video civilisation. Même si les points de victoires détermineront le vainqueur, le joueur qui déclenche la fin de partie n’est pas assuré de la victoire s’il n’a pas vérifié les développements des adversaires dans d’autres domaines.
Malgré cela, il reste possible qu’un joueur bien meilleur que les autres prenne une avance définitive sur ceux-ci. A eux de réagir suffisamment tôt dans la partie pour le contrer (les alliances sont possibles) et empêcher une échappé fatale.
La durée d’une partie est modulable en fonction du nombre d’ères que l’on joue. Le mode le plus rapide (trois ères) dure environ une heure et demi à trois joueurs. Je n’ai pas encore testé avec les cinq ères et encore moins le mode « épique », nécessitant en plus d’obtenir quatre conditions de fin de partie pour déclencher la fin du jeu.
Enfin, un mode solo existe et semble plutôt bien foutu. Mon fils ayant testé et beaucoup apprécié.
Vous l’aurez compris, Era Of Tribe est pour moi le jeu de plateau de civilisation parfait. On y retrouve toutes les sensations d’une aventure épique à chaque partie.
Et surtout la défaite n’est pas frustrante car il est possible de lutter jusqu’au bout pour devenir le peuple le plus respecté de cette partie du monde.
Pour un premier jeu, Arne Lorenz à vraiment pondu un petit bijou qui mériterait d’être édité dans le circuit classique. J’attends avec impatience son prochain projet.