Jeux de plateau / société

Alors premier post pour moi ici et effectivement merci à ceux qui prennent le temps de poster leurs découvertes :pray:

Je vous fait un petit retour rapide de mes 2 derniers achats/cadeaux:

[Chronicles of crime]

Absolument génial.

J’ai joué en tout 3 fois avec ma mère (66 ans)
Je savais qu’elle aimait les enquêtes policières et là on n’a pas été déçus.

Le gros avantage de ce jeu c’est l’utilisation du smartphone pour les indices.

On a à la fois une scène de crime à observer pendant quelques minutes en réalité augmentée et où on doit faire fonctionner sa mémoire d’observation, et des cartes QR code à flasher pour les lieux et les personnages (suspects et collègues).

Pour les collègues de la police on a le hacker qui file des infos intéressantes sur la victime, la police scientifique qui nous dépatouille avec ADN et autre analyse de sang ou date et heure de décès et le chef de la police qui nous recadre quand on s’égare :wink:

Pour les suspects comme dans une vraie enquête, on émet des hypothèses et on les valide/invalide au fur et à mesure.

Pour l’instant je n’ai joué qu’à deux et au cours de deux scénarios: un simple et un moyennement complexe.
Je recommande de commencer par un simple pour comprendre les mécaniques de jeu et après d’augmenter la difficulté.

D’autant plus que les enquêtes sont toutes reliées entre elles par un arc narratif principal pas inintéressant.

2 bémols:

  1. Quid de la rejouabilité quand on a fait plusieurs fois tous les scénarios ?
    Visiblement on va pouvoir en acheter d’autres.

  2. Il manquait une carte lieu dans ma boîte d’origine.
    J’ai dû en imprimer une (la bonne idée de mettre les planches en PDF en ligne) en attendant de recevoir la vraie en cartonnée par la poste à leur frais.
    Y a un formulaire pour ça sur leur site.
    J’avoue que c’est la première fois que ça m’arrive ce genre de chose mais vu qu’ils ont été réactifs et que ça m’a rien couté je vais pas râler.

Dice Forge

Alors là j’ai un retour plus mitigé pour l’instant.
Ce jeu m’a été offert, il a des supers critiques mais on a pas réussi à jouer :stuck_out_tongue_winking_eye:

Déjà y a toute la mise en place qui est longue et l’apprentissage des règles et des mécaniques du jeu qui est à mon sens trop complexe au début.

On était trois: 2 adultes et un enfant/ado de 12 ans et on a passé 1h30 à fabriquer le plateau, dés, jetons et à chercher à comprendre avec les 4 pages de règles comment on débute le premier tour :stuck_out_tongue_winking_eye:

Au final on a abandonné et on a joué à Sonic et Mario aux JO pour se détendre :joy:

Je veux bien des retours de GZ qui y ont joué pour me dire ce qu’ils en pensent et/ou m’expliquer comment on joue :wink:

Ca pourra peut être t’aider

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ouahh! attends et au dessus tu joues à chronicles of crime?
Pourtant dice forge est un jeu familial assez simple.

après la vidéo règles je te conseille de relire la doc pour voir là tu as bloqué, histoire de prendre de l’expérience dans la lecture de règle. (oui oui c’est aussi un domaine d’expertise à part entiere)

Woh, tu as l’habitude de lire des règles de jeu ? Les règles de Dice Forge sont assez simples, et pour la mise en place, il suffit de regarder le schéma sur la règle.
Après c’est vrai que la présentation de la règle en « feuille dépliante » plutôt qu’en « livre » est déconcertante. On ne sait pas trop où regarder.

Alors sinon en très simple :

  • à la mise en place, chaque joueur choisit un perso, on désigne un 1er joueur et chaque joueur récupère ensuite un certain nombre de pièce d’or. Ca dépend du nombre de joueur, regarde le petit tableau qui est sur la règle.
    Evidemment tu représentes les stocks que tu as grâce aux petits cubes que tu vas placer dans les différentes échelles (Or - Cristaux de feu - Cristaux de lune - Points de victoire).

  • Ensuite, on joue dans l’ordre des joueurs. A chaque fois qu’on joueur doit jouer on fait :

  1. TOUS les joueurs lancent leur dés, et gagnent alors ce qu’ils indiquent sur leur face (de l’or, des cristaux ou des PV). Chaque joueur ajuste donc ses cubes sur ses stocks.

  2. Le joueur Actif (et seulement lui) peut activer ses cartes Engrenages (s’il en a).

  3. Le joueur actif (et seulement lui) peut faire UNE SEULE action parmi a) ou b) :
    a) Soit acheter une ou plusieurs nouvelle face pour ses dés. Elles s’achètent au prix (en or) marqué à côté des bassins où elles sont. On peut acheter autant de face qu’on veut tant qu’on a suffisamment d’Or (on ajuste sur l’échelle évidemment), à condition de ne pas acheter 2x la même face. Une fois les faces achetées, il décide sur lequel ou lesquels de ses dés il les met (les anciennes sont défaussées à côté de lui).
    b) soit acheter une carte du plateau. Dans ce cas il met son pion sur l’ile où se trouve la carte, et l’achète au prix marqué dessus (soit en cristaux de lune soit en cristaux de feu). Les effets des différentes cartes sont marquées sur la règle (il y a 2 cartes de types différents : des cartes qui t’apportent un bonus tout de suite et après elles ne servent plus : celles avec le petit ouragan. Et les cartes qui offrent des effets permanents : celles avec le petit engrenage).
    Note : à ce moment-là, si en allant sur une ile, le joueur actif déloge un joueur précédent, le joueur délogé remet son pion au centre du plateau, et lancé ses dés (et donc gagne ensuite ce qu’ils indiquent).
    c) SI le joueur ACTIF a à ce moment là 2 cristaux de Feu, il peut alors les dépenser pour refaire soit l’action a) soit l’action b). C’est une étape facultative. Le joueur, même s’il a 2 cristaux de feu, n’est pas obligé de refaire une action. Et on ne peut faire cette action bonus qu’une seule fois.

  4. Ensuite, on passe au joueur suivant et on reprend au 1).

Quand tous les joueurs ont joué leur tour, on revient au premier joueur, qui n’oublie pas d’incrémenter le numéro de la manche sur la roue du plateau. Selon le nombre de joueur, on joue un certain nombre de manche (10 manches à 3 joueurs par exemple).

Une fois toutes les manches terminées, on compte les points pour chaque joueur : PV totaux = PV du plateau accumulé en cours de partie + PV des cartes achetées.

C’est vraiment assez simple. Il faut juste ne pas oublier d’ajuster ses échelles lorsqu’on dépense de l’or ou des cristaux.
Tu dois pouvoir trouver des vidéos Youtube qui t’expliquent ça très bien :

L’essentiel est ensuite de bien comprendre les effets des cartes. Pour les effets des cartes, lisez bien la règle elles sont bien détaillées en général.

Dice Forge est super bien expliqué par FMP, après le seul truc « compliqué » c’est de connaitre le pouvoir des cartes, au début on se reporte fréquemment à la règle, mais sinon la mécanique coule toute seule.
En revanche, juste pour chipoter @FMP_thE_mAd, ce sont des cristaux de soleil, pour aller avec les cristaux de lune :blush:

Et sinon pour Chronicles of Crime,

C’est vrai pour la première enquête en 3 ou 4 scénarios, ensuite il y en a (la dernière fois que j’ai joué) deux ou trois autres qui sont indépendantes entre elles. (et qui comportent 1 ou 2 parties)

Sinon pour la rejouabilité, effectivement refaire des scénarios n’est pas forcément conseillé, il y en a qui sortent de temps en temps, en extension.

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Il existe en effet deux extensions officielles pour Chronicles of Chrime (Noir et Welcome to Redview) ainsi que quelques scénatios supplémentaires.
Et à la demande des backers il y a aussi eu un éditeur de scénario.

Par exemple ici : https://boardgamegeek.com/geeklist/252363/chronicles-crime-fan-made-expansions

Je n’ai pas encore testé la qualité, mais en tout cas il est possible de télécharger ces scénario supplémentaires et des les ajouter dans l’application.
C’est caché dans « options » -> « ouvrir scénario communautaire »

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Bah mince j’ai toujours appelé ça « cristaux de feu » moi, mais tu as raison :slight_smile:
Bon je continuerai avec Feu parce que j’ai dû expliquer le jeu à une bonne trentaine de joueurs avec ce vocabulaire là :slight_smile:

et puis le soleil est en feu!

Je suis du coin de l’oeil l’arrivée prochaine de Cowboy Bebop: Space Serenade (par pur fanboyisme pour la série d’origine, je l’avoue), sans avoir aucune idée de la qualité du jeu à l’arrivée.

Il se trouve que l’éditeur en fait une preview dans deux semaine au Dernier bar avant la fin du monde. Si les grèves sont finies d’ici là, j’irai peut-être y faire un tour.

Dimanche 26 janvier 15-18h
Dernier Bar avant la Fin du Monde
19 avenue Victoria, 75001 Paris
(près de Châtelet)

Si certains d’entre vous sont intéressés, on pourrait presque se faire une micro-IRL GZ/plateau. :slightly_smiling_face:

ERRATUM de @Twin l’article ci-dessous n’est pas pour le même jeu… (mais je laisse le lien au cas où ça intéresse quelqu’un)

Il y un article sur ArsTechnica au sujet de Cowboy Bebop justement, bilan mitigé :

J’ai failli mettre un warning dans mon post en plus. :man_facepalming:

Ce n’est pas le même jeu ! :stuck_out_tongue:

Cowboy Bebop: Boardgame Boogie ≠ Cowboy Bebop: Space Serenade

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c’est bien de l’avouer, mais faut pas avoir honte

pendant ce temps là à Groland:

Alors c’est Groenland et pas groland malheureusement :frowning:

:shushing_face:

Ah yes trop bien !
Merci du partage.
Je vais tester ça

Comme promis, après plusieurs partie, voici une présentation un peu plus complète de Era of Tribes.

Tout d’abord, sachez qu’il doit certainement rester quelques exemplaires du jeu à l’auteur qui peut vous les envoyer directement moyennant un achat sur BGG. On peut le trouver aussi sur Okkazeo.

Je suis tombé sur ce kickstarter totalement par hasard, et celui-ci faisant bien les choses, justement au moment où je cherchais un jeu de plateau 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination) de type civilisation.
L’auteur a réussi l’exploit de livrer le jeu seulement huit mois après le début de la campagne et ce, avec une communication sans faille (la Deutsch qualitat en vrai).
Le jeu de base n’est en fait qu’un 3X, sans la composante exploration, cependant une option comportant des tuiles de terrains est disponible afin de pouvoir intégrer cette composante.

Le matériel est sans reproche, de très haute qualité.

J’aime énormément la DA du jeu, certes old school mais malgré tout superbe. Le plateau de jeu est énorme et comporte l’ensemble des informations nécessaires au rappel des (très) nombreux petits détails de règles.

Une partie se déroule (pour les plus longues) de l’ère du néolithique jusqu’au haut moyennage découpée en cinq ères.

On retrouve vraiment la sensation d’un jeu video civilisation, tout y est :

  • Dix peuples aux pouvoirs différents.
  • L’expansion de son peuple.
  • L’exploitation des ressources que l’on acquière en annexant des territoires.
  • Les combats avec les tribus barbares locales ou les autres joueurs.
  • La gestion du moral de son peuple augmentant ou baissant en fonction des orientations de jeu ou l’évolution technologique du joueur.
  • L’avancé technologique permettant d’accélérer le développement des principaux moteurs du jeu.
  • La possibilité de faire du commerce avec les autres joueurs.
  • La gestion de la nourriture pouvant avoir de graves conséquences si celle-ci venait à manquer.
  • La gestion de la diplomatie permettant de se protéger de joueurs un peu trop belliqueux, de s’allier à un autre joueur ou même permettant l’achat de territoires.
  • L’exploration de territoires inconnus (avec l’extension idoine).

Cette profusion de mécaniques et d’actions associées expliquant de fait la complexité des règles.

C’est d’ailleurs le principal reproche que je ferai au jeu. Les règles sont extrêmement nombreuses et le livret n’est clairement pas un modèle du genre. Il existe sur BGG un résumé très bien fait permettant d’éviter l’oubli de certains points. Des plateaux de suivi d’un tour de jeu fort pratiques sont fournis avec le jeu.

Cependant une fois celles-ci assimilées, le jeu est d’une fluidité exemplaire, les tours rapides et la lisibilité de l’évolution d’une partie très claire.

Les combats sont réglés de manière très originale. Au moment de ceux-ci, on vérifie quels sont le niveau technologique en mécanique, le moral, le nombre de troupes de chaque protagoniste. Chaque round de combat est ensuite résolu à l’aide de dés spéciaux déterminant les pertes ennemis en fonction des facteurs précédemment cités.
Et ça fonctionne parfaitement; si un camp possède la majorité sur l’ensemble des facteurs de combats, il lui est pratiquement impossible de perdre la bataille, à l’inverse, attaquer avec simplement une majorité sur un seul facteur reste très risqué, quoique pas impossible. Cela rajoute un coté palpitant aux batailles très sympathique.
De plus la résolution des combats est très rapide et ne ralentit pas le jeu.

L’arbre des technologies est très malin lui aussi. Se spécialiser dans une branche si l’on ne développe pas d’autres technologie associées coute très cher, évitant ainsi qu’un joueur n’écrase les autres dans un domaine particulier trop rapidement.

Il est possible de mettre fin à la partie de très nombreuses façon, collant là encore au jeu video civilisation. Même si les points de victoires détermineront le vainqueur, le joueur qui déclenche la fin de partie n’est pas assuré de la victoire s’il n’a pas vérifié les développements des adversaires dans d’autres domaines.
Malgré cela, il reste possible qu’un joueur bien meilleur que les autres prenne une avance définitive sur ceux-ci. A eux de réagir suffisamment tôt dans la partie pour le contrer (les alliances sont possibles) et empêcher une échappé fatale.

La durée d’une partie est modulable en fonction du nombre d’ères que l’on joue. Le mode le plus rapide (trois ères) dure environ une heure et demi à trois joueurs. Je n’ai pas encore testé avec les cinq ères et encore moins le mode « épique », nécessitant en plus d’obtenir quatre conditions de fin de partie pour déclencher la fin du jeu.

Enfin, un mode solo existe et semble plutôt bien foutu. Mon fils ayant testé et beaucoup apprécié.

Vous l’aurez compris, Era Of Tribe est pour moi le jeu de plateau de civilisation parfait. On y retrouve toutes les sensations d’une aventure épique à chaque partie.
Et surtout la défaite n’est pas frustrante car il est possible de lutter jusqu’au bout pour devenir le peuple le plus respecté de cette partie du monde.

Pour un premier jeu, Arne Lorenz à vraiment pondu un petit bijou qui mériterait d’être édité dans le circuit classique. J’attends avec impatience son prochain projet.

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Ben suffit de faire la campagne une fois le jeu produit? Ou au moins toute la production de boucle. C’est pas extraordinaire :grin:

Le jeu n’était pas produit à l’avance, on ne parle pas de CMON là, c’était son premier jeu, et il finançait tout seul. Bien sûr, il avait préparé son jeu pendant 10 ans et ne s’en est pas caché.

Alors à moins d’être millionnaire, ça m’étonnerait qu’il ai pris ce risque.

D’ailleurs, c’était l’un des principaux reproche des backers qui se demandaient comment il allait pouvoir respecter les délais annoncés. Il l’a quand même fait, c’est une performance qui mérite d’être signalée et pas minimisée.

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Quand je dis bouclé = toute la prod est prete et n’attends que la commande, en gros les fonds.
Ce qui est différent des projets ou les gars en sont à trouver l’usine, faire le prototype, etc…

Tu serais étonné du nombre de projet qui en sont à la deuxieme etape, et cherche une usine capable de leurs sortir la qualité souhaitée au bon prix.

Et quand tu voyais le proto tu voyais clairement qu’il avait deja fait tout le design des pieces de jeu avant le lancement. On etait pas dans le foamcore et l’impression 3D.

Des projets qui livrent en moins d’un an, il y en a plein :slight_smile: