Effectivement, j’ai un peu de mal a voir ce que tu attends, mais bon, je vais quand meme essayer de répondre, en esperant que ça tombera sur ce que tu attends. (en fait c’est surtout ton allusion a l’innovation. Pour moi, il y’a des jeux qui, sans innover, ont réussi a créer une telle cohérence, une telle osmose entre les différents éléments qui le composent, qu’ils en deviennent des réferences incontournables)
FPS
Half Life : Il a apporté une autre façon d’aborder la narration dans un FPS. Finit les salle de départ, clef rouge, porte rouge, bouton de fin de niveau. Enfin non, mais si . On en etait toujours réduit a la clef / porte, mais l’approche etait completement ancrée dans l’univers du jeu (ouvrir les vannes pour permettre l’allumage du reacteur qui va enfin cramer le montre tentaculaire aveugle). L’AI des marines, tellement bien scriptée qu’on en oubliait qu’on jouait contre l’ordinateur. Sans oublier l’introduction, qui, loin d’etre une cinématique qu’on pouvait zapper, propulsait directement le joueur aux commandes de Gordon « Le Muet » Freeman. Joueur qui deviendra responsable du bordel de Black Mesa, fournissant une motivation supplémentaire pour tenter de « réparer » le bordel qu’on venait de créer.
Bioshock : Le nouveau jalon dans le FPS. Digne héritier de HL a mon avis. D’un gameplay basique (le FPS), par l’ajout des pouvoirs et des customisations d’armes, ils ont réussit a donner un semblant de liberté dans une progression pourtant tracée de A a Z. Le choix est d’ailleurs l’une des thématiques centrales de l’histoire, et le fait de pouvoir choisir les pouvoirs a débloquer / upgrader, a garder, ou meme le choix de moissonner / libérer les little sisters en fait un des jeux réference dans la maniere de gérer l’immersion du joueur
No One Lives Forever : Enfin un jeu ou détruire une caméra déclenchait l’alarme . Une illustration parfaite ou ambiance et gameplay se fondent merveilleusement bien ensembles. L’ambiance kitchissime des films d’espionnages, le coté parodique permanent, les gadgets a la James Bond, les gimmicks sonores quand on butait un garde silencieusement, les personnages caricaturaux au possible, tout ça concourrait a plonger le joueur dans l’ambiance.
RTS
c’est pas le domaine que je préfere, mais allons y tout de meme.
Ground Control : Digne successeur de Myth / Myth II (qui ne laissait place a aucune erreur dans le placement de départ), ce jeu se focalisait uniquement sur la tactique. Pas de prod, pas de micro-gestion de base, juste du combat. Et surtout, un excellent equilibre dans l’approche pierre / feuille / ciseau qu’on retrouve dans les RTS. Les tanks ont de nombreuses faiblesses, les hauteurs fournissent de nombreux bonus (dont de portée, tres important quand tes tanks peuvent shooter et pas ceux de l’adversaire :crying: ).
Total Annihilation : ou comment mettre le joueur au coeur de l’action. Le Commandeur est l’incarnation du joueur sur le champ de bataille. Unité surpuissante, mais pas invulnérable. Un arbre technologique variés, des situations tactiques de masse, une gestion de la collecte des (deux) ressources excellente et variée (energie : power plants, capteurs solaires, éoliennes, recyclage des arbres. metal : extracteurs - plus ou moins performants selon l’emplacement et l’affleurement des gisements, recuperation des epaves). Des combinaisons entres unités justes ultimes (transporteurs aériens + brouilleurs radar mobile + mines = essaim de mines volantes furtives ).
NB : tu noteras que ces jeux sont principalement sur PC. En effet, ces 2 genres sont quasi spécifiques a la plateforme PC (une pensée pour nos amis playstationiens qui ont joué a Command et Conquer)
TACTIQUE
Jagged Alliance 2 : l’apothéose du jeu tactique de mercenaires (ouais c’est subjectif). De nombreuses options tactiques, qui donnent l’opportunité au joueur de créer des embuscades, de sniper, d’avancer au corps a corps. Un coté RPG pour gérer la progression des personnages engagés, l’obligation d’avancer en conquerant les villes pour avoir un apport de thunes constant. Mais surtout, surtout, bordel que ce jeu est bon. Gestion des blessures, gestion du jour / nuit, plein d’armes, plein de grenades, plein de compétences, plein de trucs qu’on peut mettre dans l’inventaire. Y’a pas grand chose que j’ai pas pu faire en terme d’action dans ce jeu.
Dofus / Dofus Arena.
Les Echecs
D’ailleurs, tant que j’en suis a parler de ce domaine, il ne faut pas oublier que les exemples ne sont pas a restreindre aux seuls jeux videos. De nombreux représentants des jeux de plateau, de roles (papier/crayon), de cartes (Belote , Magic, L5R) se basent sur les memes principes.
Party Games
Toute la série de Eye Toy Play : Pour avoir propulsé le joueur dans le jeu, en l’affranchissant de l’apprentissage des commandes, de la manette. Plus fort qu’une Wii, le joueur est l’instrument de la victoire (oh que c’est beau ce que je dis ).