John a tué StarWars Galaxie

Bel article Caféine.

Quelquechose de haut niveau accessible et qui satisferait tout le monde ? c’est un peu la quadrature du cercle… En tout cas tant qu’il n’y aura pas une culture online un peu plus solide et homogène, ce sera juste pas possible de concilier casual/hardcore. Réunir deux opposés déjà… Je sais pas pourquoi on essaye d’ailleurs.

Mais que SOE soit capable de chier sur la base de fans hardcore de la première heure et de tenter veinement -si tardivement en plus !- d’aller accrocher Blizz sur le terrain du casual… Les cons.

L’édition de contenu a les mêmes travers qu’on soit dans le jeu ou la télé ou whatever… C’est chiant.

Sinon vive le online. Surtout sans chat.

On ne parle pas beaucoup de ce jeu
Il n est pas produit par un tenor du marché
Il n’aura pas les budgets marketing de SOE ou Blizzard
Il n’aura pas d’elfes a poil
Il n’a eu qu’un ou 2 petits encarts dans joystick (plutot mefiants d’ailleurs car le comparant a wow and c° alors que le jeu ne vise clairement pas le meme public…)

Et pourtant un paquet de gens l’attendent en priant tous les soirs qu’il soit plus réussi que Shadowbane.

Je parle de Darkfall un mmog loin de la tendance soft et carebear des jeux que l on nous pond depuis que UO et AC- Darktide sont morts.

Je ne sais pas si il sera réussi, je ne sais pas si son aspect full pvp, loot drop etc plairont a suffisement de gens pour que cela marche mais connaissant certains des devs et ayant suivi le dev depuis des années j’attends avec impatience ce produit différent car ces derniers temps je vais plutot de deception en deception (daoc - wow - sb - swg…)

Derniere interview en date: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/…loadFeature/408

Comme tous les “fanboys” je serais pret a sacrifier les gfx qui mettent les cg a genous des qu il y a plus de 10 persos a l ecran pour un bon gameplay et un vrai pvp.

Sinon bah dota / gw =p

Edit: Loin de moi l idée de lancer un debat pvp/pve carebear/griefer, ce n’est pas le sujet. Je voulais plutot montrer qu il existe encore des developpeurs qui dans leur petit coin essayent de developper les jeux qu’ils aiment sans essayer a tout prix d’etre le plus grand public possible et sans developepr ce que le departement marketing impose.

KTV

[quote=« nothuman, post:18, topic: 27198 »]Ahhhh le mode online de PES5…
Blabla[/quote]
Ouais au temps pour moi, je parlais surtout de PES4 avec pes4online, j’ai pas encore pu trop tater PES5 off/online car ça fait un mois que je dois aller chercher ma CG de retour sav (+2 mois entre casse et sav). Je me suis mis aux échecs … et de toutes façons je ne fais plus que du war2 avec des potes en lan (vives les portables). Je suis un vieux con :stuck_out_tongue:

Oui les mecs qui se déco … c’est … énervant gniiii.

Bref, CS, Wow ou PES, l’enfer c’est les autres.

Hehe c’est cool que Caféine ait abordé le sujet :stuck_out_tongue: On en avait discuté l’AM au phone et je vois qu’il garde le même mordant pour la chasse aux cons… Merci Caf.

Mais si je peux me permettre, je pense que le problème posé aujourd’hui sur SWG est celui de l’industrie du jeu vidéo en général. Il y a 20 ans les programmeurs faisaient un produit qui leur plaisait, avec des graphismes à la vas-y comme je te pousse mais des vrais concepts de gameplay. Souvenez-vous d’un Elite, d’un Another World où même d’un vieux jeu Lucas comme Loom ! mais comme ça faisait beaucoup de sous, ben les totors de la finances se sont mis sur les rangs : « Ecoute coco, tu sais faire des jeux mais moi je vais t’apprendre à faire de l’argent » et boum adieu les Spy vs Spy and co, bonjour les Infrogrameries, les Capconneries, les Evil Arteries… Et comme il fallait vendre tous ces jeux à une nouvelle génération d’adolescent prépubères, on a créé Lara Croft et sa poitrine gonflable, DOA et ses bimbos que quand tu les vois, t’as plus envie de cogner, etc… Ajoutons une poignée de marketeux sans âme ni conscience et vous avez le monde du jeu vidéo MODERNE :stuck_out_tongue: Et comme je suis prodigue en bontés aujourd’hui ajoutez aussi quelques vieux R0xxORzz wanabe du monde la presse jeu vidéo et vous aurez un tableau complet :stuck_out_tongue:

Non la connerie de tonton John sur SWG, c’est la même que celle de branletteman chez Blizzard ou le père Strain chez Arena : Hypertrophie de l’ego, aggravé par une melonite aigüe et encéphalorectomie provoquée par les teufs à répétition dans lesquelles tombent forcément les nouveaux riches :stuck_out_tongue: J’espère que la connerie faite par SOE va se répéter, et ailleurs. Quand les éditeurs prendront conscience qu’il faut savoir écouter la communauté sans faire 100% confiance aux 5% de g33k qui polluent quotidiennement les forums, quand ils auront appris à leur frais qu’une image de marque et que la confiance se travaillent, alors on reviendra peut-être à une situation saine dans le milieu mais bon… Noël c’est loin B)

/grogne off
/thank on
Merci Cafounet :-

Bof les types stuffés en kipik c’est pas trop grave tout le monde commence a l’etre plus ou moins :P… Mais par exemple dernierement quelque soit les ABs que je fais je tombe sur les « You are in Combat » (pour ne pas les citer) et la ca fait tres mal… ils rushent tout, posent un paladin à chaque drapeau et le temps que tu tues le palouf (nerf ! :stuck_out_tongue: :stuck_out_tongue: ) tu as le reste de la guilde sur le dos.
plus que le stuff (tous full tier 1 sauf la tete tier 2), leur organisation est de la folie.
et puis… taper ./afk tu te manges un « deserter » et meme pas une récompense alors fuir…

Pour le débat avant/apres 60 j’ai pris que peu de plaisir a monter ce perso 60, vu que j’ai « grandi » alors que tout le monde etait déja 60… Maitenant je m’amuse… Surtout que je suis un tantinet chanceux en loot B)

Pour les 60 :stuck_out_tongue:

J’aimerai bien savoir ce qui se trame chez Blizzard de ce point de vue là :stuck_out_tongue:

Super ton billet Caf’.

J’écrirais un laïus ici tout à l’heure.
Là je vais jouer à AO :stuck_out_tongue:

J’ai attendu ce jeu depuis son annonce jusqu’a sa sortie, j’ai bavé. Des litres comme tu le dis. Et je me retrouve dans ta description. Beaucoup, beaucoup d’espoir, pour quelques bons moments (étant un bon amateur de SWG), mais essentiellement des désillusions. J’ai rempilé un petit mois pour le NGE.

Sombre erreur. Merci SOE. :confused:

Bon ça y est :stuck_out_tongue:

Même si le constat sur SWG est affligeant, personnellement j’ai encore assez de foi pour croire que le gars John ne voulait pas flinguer le jeu. Je pense pas qu’une boite, même décriée comme SoE peut parfois l’être (à tort ou à raison j’en sais rien et je m’en contrefous) veuille mettre en péril sa réputation et ses joueurs juste pour une histoire de gros sous. Parce qu’ils jouent à quitte ou double quand même.
Enfin, je vois ça comme ça.
A mon avis le gars John était sincère, il a vraiment voulu améliorer le jeu, peut-être en suivant certains conseils de joueurs aussi, et il s’est planté. Point.
C’est dommage, certes. Mais bon, après tout ce n’est qu’un jeu. On y passe du temps, mais faut jamais oublier que nos persos et son matos ne sont que des 0 et des 1 sur des disque durs… Ca relativise.

Pour revenir sur les mmorpg de manière plus générale : je crois que l’avenir est à des mmorpgs de niches, avec assez peu de joueurs, mais des joueurs fidèles qui permettent au jeu de se maintenir sur le long terme. Et des joueurs qui se regrouperont par « affinités » (que ce soit en terme de temps de jeu, de RP, ou de quoique ce soit).
A part Blizzard, personne n’a les reins assez solides aujourd’hui pour développer un mmorpg aussi fédérateur que WoW.
Et même, WoW n’existe que depuis un an, et c’est vrai qu’il cartonne : mais à quel prix ? Le contenu que doit rajouter Blizzard chaque mois est énorme, parce que les joueurs sont nombreux et avancent vite.

Pour moi le gros défaut de WoW, c’est son aspect « jeu vidéo » : on n’y vit pas une aventure unique, où chacun fait de son temps de jeu une quête épique à raconter.
Tout le monde y fait les mêmes quêtes, scénarisées de la même façon, et dans le même ordre. Où est l’aventure là dedans ? Personnellement je ne l’ai pas vue quand j’y ai joué.

Des petits mmorpg seront sans doute plus à même de proposer aux joueurs des aventures vraiment uniques et personnalisées je pense.

Pour ma part tant que le gameplay des mmorpg n’aura pas radicalement changé (car pour le moment c’est du loot et de l’xp, et c’est tout ; oui, même EVE, sur lequel à défaut de ne pas farmer l’xp, on farme les crédits…) je n’irais pas sur un autre mmorpg.
AO me convient pour ce qu’il est.
Mais c’est sur que si un jour Funcom décide de péter les plombs et de tout flinguer comme pour SWG, je l’aurais mauvaise.
Mais, ça peut paraitre bizarre que je dise ça pour ceux qui me connaisse, si ça arrive je pense parvenir à en faire mon deuil assez rapidement.

[quote]Même si le constat sur SWG est affligeant, personnellement j’ai encore assez de foi pour croire que le gars John ne voulait pas flinguer le jeu. Je pense pas qu’une boite, même décriée comme SoE peut parfois l’être (à tort ou à raison j’en sais rien et je m’en contrefous) veuille mettre en péril sa réputation et ses joueurs juste pour une histoire de gros sous. Parce qu’ils jouent à quitte ou double quand même.
Enfin, je vois ça comme ça.
A mon avis le gars John était sincère, il a vraiment voulu améliorer le jeu, peut-être en suivant certains conseils de joueurs aussi, et il s’est planté. Point.[/quote]
Non ça n’a rien à voir avec améliorer le jeu et se planter.
Avant le NGE il y avait bcp de monde sur le jeu, des joueurs qui aimaient ce qu’était SWG, c’est à dire un jeu avec bcp de systèmes très riches et complexes comme le système de professions et le crafting. Certes l’équilibrage PvE comme PvP n’a jamais été atteint, mais des reproches comme le manque de contenu était en passe de disparaitre grace aux extensions.

Le but du NGE n’était pas d’améliorer le jeu, mais de tout refaire afin d’attirer un NOUVEAU public.

Problème : SWG n’a pas beaucoup d’abonnés comparé à WoW
Solution : faire un jeu plus simple, plus user-friendly comme WoW pour attirer de nouveaux joueurs, faire le NGE

Problème : beaucoup de joueurs aiment SWG pour sa complexité et ne vont pas aimer le NGE
Solution : rien à foutre des vétérans

C’est ça la vérité. Là où Smedley s’est planté c’est que SWG-NGE est loin d’être aussi débuggé, équilibré, bourré de contenu et fun que WoW. Leur pari c’était “remplaçons les 200 000 vétérans par 500 000 newbies”, et ça n’a pas pris. Mais jamais ils n’ont eu de considération pour les vétérans.

Edit : j’aimerais aussi qu’on arrète d’occulter le role très important de LucasArts dans toute cette histoire. C’est LucasArts qui veut les 500 000 abonnés, c’est eux qui récoltent les abonnements, et c’est eux qui donnent les ordres à SOE de faire de SWG ceci ou cela. SWG c’est pas EQ2. Sur EQ2 SOE fait entièrement ce qu’il souhaite. Sur SWG c’est très très différent.

Et j’ai une bonne nouvelle pour vous. EQ2 VA AUSSI Y PASSER !!! :stuck_out_tongue: (Edit pour ceux qui n’ont pas pigés : je rigolais, mais je trouve le mouvement vers la simplification et le PVP amusant… Pouvaient pas y penser avant non ? Non. Il a fallut que WoW montre que c’est aussi ça que les gens aiment. Ca changera pas le fait que je trouve EQ2 beau mais pas sexy pour un sous).

Sony Online Entertainment MEDIA ALERT
EVERQUEST II LIVE UPDATE 19 SCHEDULED FOR FEBRUARY 2
Update to Incorporate New Character Progression, All-New Tutorial, Content Overhaul

SAN DIEGO, Calif. – January 27, 2006 – Sony Online Entertainment announced their preparations for the 19th update to EverQuest II, slated to launch on game servers February 2. This update will bring significant changes to the game, and is a precursor to the launch of the new Player vs. Player game servers, scheduled for late February.

The most noticeable addition to this update is the new Character Progression system. The gradual Archetype progression has been changed, and players will be able to choose their final class at the beginning of the game, rather than working their way up to level 20. This change means that the class system will be a more unique experience for players at low levels, and give players access to unique spells and abilities that set their class apart. Newly-created characters will also begin with new class-specific gear that will further differentiate players and make the world feel more diverse.

The game’s Tutorial section has also been dramatically changed. SOE would like to bid a fond farewell to Captain Varlos and the good ship Far Journey, as new players will now begin on one of two new islands, either the Outpost of the Overlord (evil) or the Queen’s Colony (good). The islands still serve as a “newbie” introduction to the game, but are much different from each other and contain a number of quests to get players started.

In addition to benefits for new players, one of the best dungeons in EQII, Solusek’s Eye, is receiving a content overhaul, with new high-level action and rewards for players in the late 40s – 50s level range. This awe-inspiring dungeon is now the home to new, powerful items, including fiery red equipment to match the dungeon’s theme. Additionally, the new quests create a foundation for the storyline that will develop in Kingdom of Sky, the next EQII expansion scheduled for February 21.

Additional changes in Live Update 19 include: changes to Mentoring to make it more fun for those helping their lower-level friends; the ability to send cross-faction mail (good characters can now send items and coin to evil characters and vice versa); a cleaner and clearer Adventure writs system; expanded vault storage space in some of the premium player housing; and tons of tweaks to the game’s user interface.

Since EQII’s launch in November 2004 there have been literally thousands of changes and augmentations made to the game. SOE is very excited about the upcoming live addition of PvP to Everquest II, as well as the arrival of Kingdom of Sky, both scheduled for February 21.

The following information provides a detailed description of the additions in Everquest II Live Update 19:

*** New Character Progression ***

Character Creation

* New characters now choose a profession at character creation.
* Your alignment (good or evil) determines which class choices are shown.
* As you progress through character creation, your current choices (gender, race, class) are shown.
* Characters begin with several key pieces of class-specific armor that are visible in character creation.
* There are new portraits for every race and gender that you will see when selecting your race.

New Tutorial Islands

* The original boat tutorial is no longer used. Instead, new characters immediately arrive on one of two new islands. Evil characters explore the Outpost of the Overlord while good characters visit the Queen's Colony.
* Each island has unique inhabitants and feel very different from one another.
* All new quests await to train new adventurers for the challenges that lie ahead.
* Visit trainers on the island to learn about combat, harvesting, banking, and other gameplay elements.
* You can remain on the island for as long as you wish without a restriction placed on your ability to level up (though of course the population will eventually grey out).

Professions

* Players now select their profession at character creation instead of moving from archetype to class to subclass. For example, you can choose to play a Wizard at character creation. When you arrive on the tutorial island, you will be a Wizard--not a Mage.
* Distinct spells and arts designed for each profession are now given immediately in place of the more generic archetype and class versions. You feel like your profession right away instead of waiting 19 levels to do so.
* Previous class and subclass quests have either been removed or modified to provide flavor. They are not required to progress in your chosen profession and will no longer restrict your level growth.
* Existing characters that were at the archetype or class level will be prompted to choose a profession before logging into the game. Existing spells and arts will be replaced (at the same quality level) by the new profession-specific abilities.

Racial Quest Paths

* Upon leaving the island and arriving in your home village or district, you will begin a new series of quests designed specifically for your race.
* These quests will provide a greater understanding of your race's history and how it fits into the fabric of your home city.

Adventure Yard Quests

* Completing your racial quest path will guide you to your city's adventure yards. The adventure yards have new population and quest lines that feel more a part of each city.
* New rewards await those who complete these quests!

Citizenship

* The citizenship quest is gone. You earn citizenship on the tutorial island and become a citizen when you leave it.
* There is no longer a cap on your ability to level up due to a citizenship restriction.

City Betrayal

* The city betrayal quests currently remain as they were. These quests will be changing significantly in a future update. For example, you will be able to betray your city at any level.

*** Dungeon Exploration ***

Solusek’s Eye

* A new group of residents have been spotted setting up camp in Solusek's Eye, at the site of the Solusek Mining Co. of old.
* Check out this highly dangerous, highly rewarding dungeon for new quests as well as high-risk adventure!

*** Mentoring ***

* Your high level spells are now useable (at a reduced effectiveness) when you mentor a lower level player. No more messing with your hotbar when you want to help out a friend!
* Most spells will no longer drop or suspend when you start mentoring a lower-level player. Instead, they now adjust themselves accordingly. 

*** Writs ***

* You can now select from a list of all writs you are eligible to embark upon when speaking to a writ giver.
* Characters who are not in a guild can now do writs for their city's faction.
* The amount of status awarded by writs is now based on your level in relation to the writ's level rather than your guild's level.
* Writ givers will now display quest icons appropriately.

*** The Norrathian Express ***

* Much to the chagrin of both Antonia Bayle and the Overlord, the Norrathian Express has expanded its services.
* Citizens of Qeynos and Freeport can now mail each other items and coin.

*** Housing ***

* The Qeynos Exchange and Freeport Reserve have expanded their business and now allow those with more prestigious homes access to expanded vault facilities.

*** User Interface Improvements ***

General:

      o The default performance profile now varies according to the hardware on which the client is running.  New installs will use this default performance profile.
      o There is now a /load_uisettings command that allows you to load the UI settings from one of your existing characters. If you type the /load_uisettings command with no arguments, it will prompt you with a list of UI files to select from. You may also specify a specific file as an argument when using this command.
      o Scout tracking abilities can now be filtered more specifically by name. It just got a lot easier to look for specific NPCs for the scouts of the world.
      o Have friends on other servers or in other games? Great! You can now add friends from other games or other servers in much the same way you would send them a tell (For example, you can /friend unrest.blackguard to add Blackguard from the server Unrest to your friends list).
      o Have enemies on other servers or in other games? Great! You can now ignore players from other servers or games in much the same way you would send them a tell (For example, you can /ignore unrest.blackguard to add Blackguard from the server Unrest to your ignore list).
      o For those who want to see shorter combat messages, there is now a Hits Mode option (similar to EverQuest) for your chat windows in Options -> User Interface -> Game Features -> Hits Mode.
* Minimal: Shows just the damage numbers or in the case of a miss it shows miss/block/parry.  Heals will also just show as numbers.
* Medium: Cuts down on the combat text a bit by removing the damage type and giving you strict basics.
* Full: This is how it exists today.
* Note: Full combat info will continue to be sent to your log file. The Hits Mode option only affects what you see in the Chat window.
      o Anonymous and Roleplaying players will now be filtered properly when others perform a search:
* Anonymous characters will not show up for any specific searches made by players.
* Roleplaying characters will not show up in class, level, or race searches, but will still show up in LFG and LFW searches. They will also appear in guild and name type /who searches.
      o If you hear something in a language you haven't learned, you are now told what language was spoken.
      o There is now a context menu option to select what language you would like to speak in if you right click the Chat window.
      o "SOGA Models" are now referred to as "Alternate Models," as players who weren't around for the launch of these models don't know what "SOGA" is.
      o Some merchants will now show you items that you can't currently buy and will describe why you can't purchase that item.
      o There is now a short pause on the revive window (around 3 seconds) before it accepts any input to prevent accidental revives (or reviving in the wrong location) during combat.
      o UI enthusiasts, you now have a few more chat window related options that can be defined in eq2.ini. The defaults are listed next to each item:
* chat_force_mouseover_opacity_min_secs 20.0
* chat_force_mouseover_opacity_per_char_secs 0.1
* chat_force_mouseover_opacity_max_secs 30.0
* chat_force_mouseover_opacity_secs_onscroll 10.0

Broker Window:

* You can now Buy Stacks or Buy Quantities of items on the Broker window.
* The Broker window will now show real-time item quantities. If you buy an item, everyone who has that item on the page they're viewing will see the quantity decreasing. To avoid potential purchasing mistakes that might arise if items you see in the window are bought by someone else, items will show zero quantity instead of disappearing entirely.
* Class information is now displayed for items in the Broker window tooltips.
* There is now an option to pop up a confirmation box when making expensive purchases from the Broker window. The default price is 10 gold, and the slider for the minimum price can be set from 1 gold to 5 plat. This is to prevent the accidental purchase of an expensive item. The option is available in Options -> User Interface -> Game Features -> Broker Window.
* Health, power, and resists have been added to the dropdown in the Broker search window.
* Searching for food and drink should now be a bit simpler. For example, if you search for level 40-49 foods, you will now only see food that is appropriate for that level range.
* The Broker window will now perform a search if the Enter key is pressed while the Item Name or Store Owner fields have focus.
* The broker window buy/stack quantity is now more like the merchant window for consistency.

Commands:

* ESC will cancel spell casts for new characters. Existing characters can map a key to the option in their Options (Controls -> Spell Keys -> Cancel Casting).
* The default key for opening the Recipe Book is now "N" rather than "B."
* "B" now defaults to open all inventory bags.
* "Shift + B" is now the default to open all bags in your bank vault.
* You can now quickly change to a different character on your account by using the following command: /camp <character_name>

Groups and Raids:

* Raid leaders who have set group loot options to leader-only will be able to distribute loot to any member of any group in the raid.
* Raid leaders can now move a raid member to an empty slot in another existing group by dragging the character name to the desired group.
* Raid leaders can now swap raid members between groups by dragging one member's name on top of the other raid member's name.
* Selecting a raid member multiple times will now toggle between the raid member and their pet if they have one.

Information:

* Poison tooltips will now display the remaining proc count of your poison.
* Haste, DPS, and run speed are now displayed in the Persona window.
* Crush, Pierce, and Slash mitigation values will now appear in the mitigation tooltip on the Persona window.
* Examining a melee weapon and viewing the weapon's tooltip will now display its damage type.
* You can now view the amount of status reduction you currently have from the Housing window.
* When examining an item, your character's class will be highlighted in green if the item is useable for your class.
* Pet names will now display the name of your pet with a purpose tag below (rather than all on one line).
* Durations in racial tradition descriptions will now be displayed in an easier-to-read format.
* The class display on item tooltips, examine windows, and broker tooltips has been condensed so it takes up less vertical space. The level indicator has also been separated out to its own line.
* Players will now receive item discovery notification even if they aren't guilded.
* Hunger and thirst messages will no longer repeat every time you zone or log in. They will only display once every 30 minutes.
* A message will now display during character creation letting you know if your name is currently invalid and why.
* The examine info for a spell will now say if the spell requires you to be sneaking.
* Examine descriptions for Character Traits and Racial Traditions will no longer include duration, casting time, recovery time, recast time, class, or weight.

Mouse Behavior Modification (No mice were hurt during this process):

* The middle mouse button now defaults to auto-run.
* When mouse-click selection mode is set to "Single Click Except Attack", right-clicking a targetable object will target that object in addition to displaying its right-click menu.
* When mouse-click selection mode is set to "Single Click Except Attack", double-clicking on nothing now clears the target.
* In single-click-except-attack and single-click mouse mode, double-clicking something will no longer execute the default action twice.
* In single-click and single-click except attack mode, the "Too far away" message will not be displayed if the target is well out of range.

Quests:

* Quest con colors have been adjusted to mirror the NPC con system. Quest experience has not be affected.
* Coin rewards for quests will now be reported in chat.
* A quest's name and completion text will now display in its reward window.

Waypoint Wisps:

* Wisps will now update more frequently. They seemed to have a mind of their own and a desire to lead lost travelers astray.
* You do not have to get as far away from a waypoint wisp for it to re-path to your destination.
* In cases in which the wisp could not find its way to the destination and would go through walls or the ground, there is now chat text that provides a compass direction to navigate with.

D’après les différents forums, cette update est plutôt pas mal accueillie pour l’instant :stuck_out_tongue:

Mais il est vrai que EQ2 est en passe de devenir de plus en plus « simpliste » si je puis dire, pour essayer sûrement de ressembler au gameplay newbie friendly de WoW. Ce qu’il faudrait qu’ils comprennent, c’est que si les gens veulent un gameplay à la WoW… ben ils vont sur WoW, pas sur EQ2 ou SWG :stuck_out_tongue:

Je pense surtout que quand ils voient tout l’argent que WoW rapporte chaque mois, ils veulent essayer de prendre une part du gateau (ce qui n’est pas toujours bien, quand on voit SWG).

Caf, je me permet d’intervenir sur le “EQ2 va y passer”, parce que ce n’est pas du tout la même chose, je pense.

le NGE de SWG, c’était un revamp complet des classes (merge de plusieurs classes en une, suppression complete d’autres, changement du gameplay pour l’orienter un poil plus fps…).

La dans la press release que tu quote, il y a 2 choses séparées :

  • la press release de Kingdom of Sky, la nouvelle extension qui sort fin février. Cette extension remonte le niveau maximum au 70 (la precedente l’a remonté de 50 à 60), et ils annoncent des nouveaux sorts et nouvelles capacités de classe débloquables en fonction de prérequis (quetes, lieux visités, …). La dessus encore peu d’infos, mais rien qui change completement le gameplay.
    Kingdom of Sky ammène aussi le PVP, mais hormis 3 ou 4 serveurs full PVP qui seront ouverts pour l’occasion, le PVP va rester un gameplay additionnel et optionel sur les serveurs classiques (ie : les dueleurs sont consentants).

  • l’autre changement, qui lui est prévu pour la live update 19 (dont la seconde moitié de ton post est un extrait), est le revamp des 20 premiers niveaux du jeu. En effet, pour ceux qui ne savent pas, EQ2 est actuellement concu avec un arbre d’archetypes et de sous classes. Jusqu’au niveau 3, le perso est “indifférencié”. Au niveau 3 on choisit entre mage, scout, priest, warrior. Au niveau 10 on choisit une classe en fonction de l’archetype (le mage se divise en sorcier, enchanteur, conjurer -j’ai un doute sur les termes exacts), et au niveau 20 on choisit sa subclass finale : le sorcier devient wizard ou warlock, l’enchanteur devient illusionist ou coercer, … (avec parfois une subclass imposée par l’alignement good ou evil, par exemple le sorcier evil est forcement warlock).

Bref, on ne commence à rentrer concretement dans sa classe qu’au level 10 puis 20. Ce n’est pas ininteressant la première fois que l’on monte un perso. Ceci dit, le choix de classe au level 10 est super decisif, et les 10 premiers levels n’indiquent pas assez le gameplay de la classe à terme. Les 10 premiers levels n’indiquent que très peu les différences entre un coercer et un wizard, et pourtant les 2 subclass sont extrèmement éloignées alors qu’elles dérivent du même archetype.

L’idée est donc de permettre dès le level 1 de choisir sa subclass, et d’entrer directement dans le gameplay de cette dernière, pour trouver plus vite celle qui vous convient, et “eviter” de se retaper les 10 - 20 premiers levels qui sont repetitifs si on reroll plusieurs fois.

Alors oui, les derniers patchs de SOE vont plutot vers la simplification d’EQ2 (les quêtes sont de plus en plus balisées in-game, mais en même temps 90% des joueurs utilisent les sites de spoilers, donc bon…). Il y a du bon et du moins bon, mais je voulais juste expliquer que les changements annoncés pour les semaines à venir sont loin d’être aussi radicaux que ceux de SWG.

le mmorpg du futur arrive, et il va tout faire peter.

fini, les gamins qui se prennent pour des dieux parce qu’il ont la mega-épée violette de la mort qui tue ou le fusil d’assaut lvl 50 overpowered.
finies les heures d’attentes pour trouver un groupe pour aller chercher de nouvelles chaussettes magiques +462 endurance
finis, les world boss qui repopent toutes les deux semaines pour se faire tuer trente secondes après, systématiquement par la même guilde.
finis, les campeurs qui passent leur temps à vous retuer toutes les 2 minutes pendant des heures, vous empechant de profiter de votre temps de jeu.

vous en aviez rêvé, Hello Kitty Online World est fait pour vous.

@Le Jedi Fou : ah ok, merci pour ton explication sur SWG. Effectivement vu comment tu l’expliques, c’est déjà beaucoup moins sympathique…

Sinon je rejoins Fredox : il me semble complètement débile d’essayer de faire des mmorpgs style WoW aujourd’hui.
Les joueurs qui aiment WoW sont DEJA sur WoW.
Ceux qui ne sont pas sur WoW, c’est qu’ils cherchent autre chose… Donc vouloir calquer tous les autres mmorpgs sur WoW sous prétexte que WoW marche, c’est à terme perdre les joueurs qui ne veulent pas de WoW.

Ca je crois que certains l’ont quand même compris (EvE, AO, DAoC par exemple n’ont pas changé de gameplay depuis que WoW est sorti : au contraire, ils accentuent leurs points forts pour choyer les vétérans).
Espérons que les autres développeurs le comprennent aussi.

[quote=“Rabban, post:35, topic: 27198”]le mmorpg du futur arrive, et il va tout faire peter.
vous en aviez rêvé, Hello Kitty Online World est fait pour vous.[/quote]
J’achète.
Ou pas.

My two cents.

Je suis dans la Beta de Auto Assault, le dernier bébé de NG Soft en ce moment. Ambiance post ap’, bagnoles avec des guns, crawlers à la starship troopers, ennemis à dezinguer par dizaines, boss, chalenges. Graphismes et animations pas géniaux géniaux, mais jusqu’ici, j’accroche carrément. Gardez un oeil dessus à tout hasard.

Je garde un oeil sur Auto Assault, j’espère juste qu’il y aura un peu plus que le dérouillage de bagnoles à coup de guns, pour éviter la lassitude au bout d’un moment (CoH est le premier exemple qui me vient par la tête, du fun, marrant et bien réalisé mais un peu ennuyeux et répétitif à la longue).

Ouais, Cyd et moi sommes sur AA aussi mais bon, j’ai du mal à accrocher et Cyd idem. Je crois que m’identifier à une caisse, c’est pas top. Même si je suis beau comme un camion (nudge nudge). En revanche, je pense qu’il y a un vrai public pour ce titre. C’est rapide, fun, gameplay nerveux… A voir donc, pour le moment la beta me crash au nez assez souvent malheureusement et j’attaque RF Online là, pour un article sur Joy. Du coup, AA et ses serveurs ouverts “de temps en temps”, pas pratique pour juger. Mais clairement, je vais le suivre de près, y’a du potentiel.