Lag de classe

Bon, sinon, l’acceleration materielle réseau, c’est pas nouveau.
L’offloading du calcul des checksums, comme énoncé si dessus, voir un peu plus (partie de la pile IP).
La nouvelle pile réseau Vista est d’ailleurs prévue pour faciliter l’intégration de ce type de matos.
Par contre, une chose est sûre : c’est pas fait pour les jeux, dont le traffic généré est trop ridicule pour faire peur au processeur, mais plus pour les gros serveurs (ie. fichiers) qui font transiter beaucoup de données.

+1000. Pas la peine d’en dire plus. B)

Et d’ici la fin de l’année une conférence de presse poru nous annoncer que SLI/Crossfire sait faire ça et mieux ? B)

Je n’ai pas vu de news la dessus, mais il y a un projet de chip AI : http://arstechnica.com/news.ars/post/20060905-7665.html

Je me demande si certains de ces coprocesseurs pourraient arriver à un prix intéressant sur une plateforme Torrenza.

Beaucoup de jeux profitent du multicore ?
Il n’y avait pas des problèmes avec les pilotes NVIDIA + multicore ?

En tous cas, il parait qu’au moins Oblivion en profite.

J’en parlais dans le Joystick 174, sont trop a la bourre les sites webs B)