Le Comte Lucanor

Le portage est fait par une petite boite espagnole, ça fait un petit moment qu’on taff dessus ensemble.
Bon, c’est une préco, donc ca risque de mettre encore un peu de temps à être release.

+1 pour le kiff d’avoir une release physique :wink:

5 « J'aime »

Donc maintenant, il va falloir t’appeler Monsieur Monsieur Max ? :slight_smile:

2 « J'aime »

Les contrôles sur gpd win, t’as eu le temps de faire quelque chose au fait ?

Je joue au pad à Stardew Valley et c’est le pied :sunglasses:

Faut que je me replonge dedans, je suis un peu surchargé de taf pour Yuppie Psycho.
La correction profitera aux deux.

Je te rechope en PV là-dessus.

Hop, une nouvelle version est dispo avec la possibilité de définir les boutons pour la GPD.

L’origine du problème est que le jeu ne gère pas bien les déconnexions de manette.
Vu la configuration spéciale du bidule, ce qui posait problème est de devoir déconnecter le mode manette pour devoir cliquer sur les boutons du wizard de la manette.
Ce wizard manquait un peu de polish, on ne pouvait pas utiliser le clavier pour passer les différentes étapes.

C’est désormais possible, tu vas dans les options et la partie “manette” et tu passes les differentes étapes du wizard en utilisant les touches du clavier pour valider.

Bon jeu !

1 « J'aime »

Oh, je ne connaissais pas cette machine :slight_smile: Tu as testé Pictopix dessus ? (tu peux répondre sur le topic du jeu pour ne pas parasiter celui de Lucanor)

Parce que c’est la classe, je mets ici un fanart réalisé par Emma Rios ( @emmartian ) qui a bossé sur des comics Marvel (DOCTOR STRANGE, AMAZING SPIDERMAN) et aussi ISLAND et PRETTY DEADLY.

Oui c’est barré, ça colle bien au jeu :wink:

7 « J'aime »

Vu sur Twitter, c’est la classe :slight_smile:

Tiens, un podcast fort sympathique qui parle du jeu.

1 « J'aime »

On parle de vous sur Gamekult :

4 « J'aime »

The Count Lucanor va se déployer cet automne sur PS4, Xbox One, Switch et PS Vita.

GG :slight_smile:

1 « J'aime »

Les nouvelles vont vite :wink:

Portage sous unity pour supporter tout ca ?

Nope, portage d’un moteur java maison vers un moteur C++ maison multi-consoles.
Je ne m’en suis évidemment pas occupé et c’est bien entendu un taf assez compliqué vu les différences intrinsèques des 2 langages.

Et c’est sans compter les joies des spécificités des libs graphiques sur chaque support… Bref, c’est du gros boulot, ça fait plusieurs mois que c’est en cours.

Au final, c’est pour éviter ce genre de tracas (si on peut qualifier ainsi ce succès inattendu) que je me suis mis à monogame qui supporte plusieurs plateformes et reste dans le même esprit que mon moteur java.

PS : C’est une expérience de voir tout son code se faire triturer par un développeur C expérimenté :wink:

2 « J'aime »

Allez, un petit update.

Les versions console devraient sortir en Octobre. On manque un peu de visibilité, mais voilà, c’est 100% sur que ça a 60% de chance de sortir le mois prochain.

Il devrait aussi se passer un petit truc fin Septembre :wink:

En attendant, un petit gif de Yuppie Psycho :

3 « J'aime »

J’adore le style ! Bravo !

Il est bon votre artiste. GG a lui.

Attendez-vous à un truc bien tordu :wink:

Mais on y est pas encore… loin de là. On finit une seconde « tranche verticale » avec l’intro et la première partie du jeu. On estime ça à entre 8 et 10h de jeu, mais on verra ce que les premiers play tests donneront.

Le jeu aura 3 parties, donc il sera nettement plus long que le précédent.

Pour Lucanor, j’ai failli oublier, on est en train d’étudier une seconde release physique pour PS4, stay tuned.

Hmm… du bonus pour la version originale sur PC ? :smiley:

Ca serait cool ! Nous n’avons malheureusement pas le temps. On évite d’y toucher au maximum pour éviter des régressions et des tonnes de tests. Par exemple, j’ai réglé un paquet de bugs sur l’IA dans Yuppie Psycho, mais on est très frileux sur le backport de tout ça sur Lucanor.
Autre problème, la localisation… ajouter du contenu, ça demanderait à nouveau de traduire dans les 50 langues, et nous n’en sommes pas vraiment capable.