[quote name=‘georgon’ date=’ 19 Aug 2005, 11:46’]Le disque dur sert à quoi en fin de compte? Essentiellement à télécharger du contenu et des mises à jour. A ce moment là, c’est quand même normal de proposer aux clients qui n’ont pas internet ou qui ne l’utilisent pas pour jouer une machine plus dépouillée.
Personnellement je n’utilise pas le Xbox Live sur ma machine et si on m’avait proposé de payer ma machine moins cher en ne prennant pas de disque dur, je l’aurais fait. Après tout, les PS2 et GC s’en passent très bien en dehors du jeu en ligne, et les temps de chargement sont ils plus longs sur ces machines? A voir…
Bref, les deux packs me semblent logiques, il faut adapter l’offre à tout le monde.
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oui je comprends très bien ton raisonnement mais je pense que le HDD servira aussi de plus en plus à stocker des éléments du jeu afin de rendre les chargements moins pénibles (voir ici ok le jeu ne nécessitera obligatoirement pas de HDD mais apparament ce sera quand même mieux d’en avoir un… “We would recommend you get one if you have the means, but it is in no way a requirement” )
apparament le HDD sera aussi requis pour la compatibilité avec les anciens jeux.
De plus c’est un mauvais plan pour les devs. de jeu : imagine ils doivent faire tout le jeu pour qu’il puisse fonctionner sans HDD et éventuellement aussi pour profiter du HDD si il est là (ce qui a mon avis ne se faera pas, bcp les devs feront le jeu qui tourne sans HDD puis trop tard, plus de temps plus de budget pour optimiser le truc…)
Alors que en faisant une version avec un petit HDD et une autre avec un Gros HDD (allez disons 5 Gigas et 60 Gigas) là tu déporte la responsabilité vers l’usager, t’as pris la petite version et tu veux jouer à tel jeu qui gère le HDD à toi d’avoir assez de place sur ton Dur, tu gères, comme on a toujours fait avec les memory cards en fait. et à ce moment là tous les devs exploiteraient le HDD puisque il serait sur toutes les consoles…
je pige pas bien d’ailleurs comment ça se fait qu’ils sortent une version sans HDD , ça me parait vraiment une grosse erreur, qu’est ce que je prends pas en compte dans le raisonnement ci dessus ?
ce genre de truc sans doute :
Hopefully Microsoft has taken care of this problem with the system toolkit. Instead of having to specifically write support for a memory card or a hard drive developers can hopefully just make a call to a routine that handles sorting out whether stuff is stored on a memory card or hard drive at the OS level. Hopefully Sony has done the same since it is pretty sad to see how many PS2 games are out there that only support loading and saving to the memory card in slot one.
Of course this still doesn’t fix the problem of being able to use the HD as a cache. Anyone who has played Halo 2 after an Auto-Update wipes out the cache knows just how important it really is as the wait through loads times that are anywhere from twice as long to xix times as long in some cases. At least some developers are smart enough to code it to take advantage of the HD if it is there.