[Auto-migration de mon post dans la News « Sierra fermé par VUG », c’est trop hors sujet, ce que je raconte]
Bon, j’ai rapidement googeulé et en fait, pour ceux que ça intéresse, Jane Jensen [miss Gabriel Knight] s’est trouvé des nouveaux potes : Oberon media, des petits jeunes qui n’ont fait pour l’instant qu’un jeu.
Alors pour ce qui est de Gabriel Knight… Aucune indication, si les droits étaient à Sierra, j’imagine que maintenant, ils sont à VUG et là, qu’est-ce qu’on dit ? Il est OU, Gabriel Knight IV ? Hein ? Il est OU ? Ouais. Merci. Vous avez trouvé la réponse tout seul.
Sinon, pour ce qui est du mysterieux projet Jane Jensen, aparement, lors de cet E3 il a trouvé le nom de Gray Matter. 'Tin, faut vraiment y aller soit même à l’E3, sinon on passe à côté de tout.
Et en fait, la miss a pris peur devant le décès d’Uru Live, la décapitation de Sam & Max 2, et l’inintéressement global de Syberia II et Broken Sword 3 alors elle s’est dit « Tiens ! On va mettre le projet en pause ! »… Je rappelle que la dernière fois qu’on nous a dit ça, c’était pour Outcast II.
[Mode Hulk on]
Alors, là, je vais peut-être troller, pour certain, et je vais sûrement rigoler en relisant mon post demain, mais là, j’en ai vraiment marre.
Je suis peut-être un vieux con, mais dans le cas contraire, c’est très grave. Si ça continue comme ça, c’est évident ce que va advenir le videoludisme dans cinq ans. 97% de shoots (je précise que j’ai rien contre les shoots, mais que là, c’est vraiment trop), dont 60% de shoots de propagande. Quand on entends les propos d’EA et qu’ils se disent " Bah, c’est très bien comme ça ! On innove pas mais on gagne pleins de pétragolmons, y’a aucune raison pour qu’on change ! " c’est évident qu’il y a un énorme problème. Et pour ancrer encore plus, ça plait. On se contente des os qu’on nous balance, et on nous tiens en laisse avec 2-3 FPS qui sortiront jamais.
C’est un raisonnement aussi basique qu’évident.
Quand je dis que j’attends Farhenheit comme le messie, je déconne pas. Je rêve que ce soit un succès mondial, au moins autant que disons… Sands of Time, par exemple, ça me suffirait. Que les distributeurs se disent « Tiens ? Y’a des gens qui aiment ça ? », que les petits nouveaux qui ne connaissent qu’Half-life (c’est pas péjoratif, hein) se disent « Tiens ! Mais c’est bien ça aussi ! » et que par exemple ces gros capitalistes de Lucas se disent "On a pas un jeu pas fini avec un chien et un lapin qui traine ? " et qu’avec tout ça revienne l’équilibre dans la force.
Certes, c’est très idéaliste, purement improbable, mais je crois que c’est la dernière chance.
En tout cas, le jeu vidéo à du chemin à faire avant d’être considéré comme artistique (je vois le jeu idéal comme artistique, oui, c’est personnel) et ce chemin pourrait commencer par le fait de faire enfin un jeu pour ce que ressent personnellement une équipe créatrice et pas principalement pour les clichés qu’il y a dans les têtes du grand public. Et c’est exactement ce que je ressens en David Cage.
[/Mode Hulk off]
Bon, je vais relire, là, je crois qu’il faut…
Il est évident que tout ça est très personnel. Je dis ça, hein…
Edit 2 mn plus tard : Ca y est le ridicule commence à monter.
Pour en revenir à Jane, j’ai oublié de dire qu’elle était sur un petit jeu de puzzle/aventure online nommé « Bobby Trap! » et qui servira de « money-maker » comme elle dit. En gros, Bobby Trap! est à Gray Matter ce que Bound est à Matrix, si vous voulez…
Ce message a été édité par Olryn le 24/06/2004