Ouais, franchement faut pas pousser, l’overtime tu en as, c’est certain, surtout en periode de crunche (comprendre par là debug and co). Cet article me semble en partie fondé, même si à mon avis l’auteur exagère pour renforcer le fond de vérité de l’histoire (enfin, si tout ce qui est dit est vrai, ça fait peur).
Sur Prince of Persia, nous avons eu des périodes de crunch, comprendre par là que mes journées de boulot c’était 8h-19h (+/- 1h), venu bosser 4-5 heures le samedi, 3-4h le dimanche (mais bon, ça ce n’était pas tout les dimanches non plus). Ce rythme, c’était ça pendant un mois, maintenant que le projet est presque fermé, c’est très très très calme, et je peux quasiment aménager mes horraires à loisir. De plus, pendant la période de crunch on avait droit aux service de masseuses et on nous a offert une semaine de vacance, ce qui est tout de même sympathique.
Bon, maintenant, ça dépend de plein de choses, principalement la boite où tu bosses, l’ambiance sur le projet (ça c’est über important, tu bosses avec des gens pendant des mois avant de changer de projet, donc bon, vaut mieux être dans une bonne équipe, c’est mieux opur le moral !), les avantages que tu as à coté (on a le droit à une salle de muscu avec 2 coachEs, babyfoot, … la liste est assez longue). Il ne faut quand même pas exagérer nous sommes payé correctement, mais ce ne sont pas non plus des payes extraordinaires (on touche des primes sur les ventes, mais bon, ça dépend des ventes, alors …).
En bref : oui c’est du bouot, ce n’est pas toujours aussi sexy que l’on veut bien le croire mais bon, on n’est pas non plus à plaindre, tout du moins dans ma boite qui est une grosse boite à l’américaine. C’est dommage pour ces employés d’EA, mais bon, ça peut dépendre de tellement de facteurs (mauvaises planification du projet, compétences …)
Résumé :
–> Le fond doit sans doute être réel mais quand même surfait