Ca serait (presque) une bonne idée s’ils s’étaient arrangés pour qu’il n’y ait pas de doublons dans les armes (voire pire). Ca reste du random, et le random, c’est mal intrinsequement
Dites quand on est est en autojoin on peut jouer sur un autre serveur en attendant? Parce qu’attendre 30 minutes pour une place sur Cold c’est pas toujours gai.
ou alors ils ont juste tapé connect ipduserv dans la console
mais on est content qu’il y est plus besoin d’achiev pour avoir les armes, il pourrait être très bien le système… s’il marchait!!
encore une fois il n’y a eu aucun betatesting chez valve, c’est tout
pourquoi nous racoler si c’est pour tout foirer en balançant une update branlante
là on a des spec qui débloquent toutes les nouvelles armes en 5m, alors que d’autre, en jouant des heures, ne débloque qu’une canette supplémentaire de bonk
robin le dit d’ailleurs, il y a manifestement un bug quelque part
à cela tu ajoute les divers bug qui sont tellement simple a corriger, qu’une mini update le lendemain suffit à tout régler, comme à chaque update, il faut que ce soit nous qui testions le tout
oui
mais tu peut aussi binder connect ipduserv
Dans ces cas là tente Knep. J’étais dubitatif aussi mais à partir du moment où 2-3 courageux se lancent et font leur pub sur IRC, ça se remplit tout seul.
(bon, c’est vrai qu’il y a un petit coté « équipe B » mais on joue avec des zonards, c’est déjà ça)
C’est lame.
Bon, sinon, je vous laisse whiner hein. De toutes façons, ce sera pareil à la prochaine update, ad nauseam. Je me demande même pourquoi je suis passé. Si c’est nul, désinstallez-le (comme je l’ai fait avec L4D). Ça permet de changer de disque.
[quote=“Faskil, post:605, topic: 38032”]C’est lame.
Bon, sinon, je vous laisse whiner hein. De toutes façons, ce sera pareil à la prochaine update, ad nauseam. Je me demande même pourquoi je suis passé. Si c’est nul, désinstallez-le (comme je l’ai fait avec L4D). Ça permet de changer de disque.[/quote]
Pour moi dans un jeu multi, quand de nouvelles armes sont crée, tou les joueurs devraient l’avoir, sinon ça crée un déséquilibre, les metre dans un systeme où elles arrivent au compte-goutte que ce soit par achievement ou par loot c’est juste débile.
Bien jouer c’est avant tout faire gagner son équipe et pas avoir des achievements débiles qui sont là pour provuer que vous êtes capables d’avoir un coup de bol ou de farmer sur un serveur.
Maintenant je suis plutôt content de cette update mais dire que c’est honteux de vouloir utiliser les nouveautés serieusement je comprends pas.
Ça, c’est ta vision à toi. Celle de Valve, c’est qu’elles doivent être « gagnées ». Partant de ce principe-là, ils avaient mis en place un système d’achievement complètement flingué par le grinding. Du coup, je comprends parfaitement qu’ils aient voulu rectifier le tir.
Et oui, c’est lame d’aller grinder les armes, parce que ça ôte justement tout le fun de les débloquer. Résultat : maintenant, tout le monde est logé à la même enseigne (celle du « random ») et c’est bien à cause du grinding, rien d’autre. N’oubliez jamais que Valve suit de très près tous les logs du jeu qui leur parviennent. Ils ont bien dû voir que ça servait plus à rien de locker les armes aux achivevements, vu que tout le monde les farmait en 24h. Donc, si le système a disparu, c’est probablement surtout à cause de ceux qui l’ont perverti.
Ca change quelque chose ?
[quote=“Faskil, post:607, topic: 38032”]Ça, c’est ta vision à toi. Celle de Valve, c’est qu’elles doivent être “gagnées”. Partant de ce principe-là, ils avaient mis en place un système d’achievement complètement flingué par le grinding. Du coup, je comprends parfaitement qu’ils aient voulu rectifier le tir.
Et oui, c’est lame d’aller grinder les armes, parce que ça ôte justement tout le fun de les débloquer. Résultat : maintenant, tout le monde est logé à la même enseigne (celle du “random”) et c’est bien à cause du grinding, rien d’autre. N’oubliez jamais que Valve suit de très près tous les logs du jeu qui leur parviennent. Ils ont bien dû voir que ça servait plus à rien de locker les armes aux achivevements, vu que tout le monde les farmait en 24h. Donc, si le système a disparu, c’est probablement surtout à cause de ceux qui l’ont perverti.[/quote]
C’est ma vision et accessoirement c’est aussi celle de la majorité des fps/jeux d’action multi d’avant la vague de dlc payants ( battlefield 1 par exemple ), l’autre alternative est de payer ( battlefield 2 ) ce qui fait toujours plaisir aux gens qui achetent leurs jeux à 50 euros voire à 70.
Il n’ya que sur tf2 que les achievements permettent d’acceder à du contenu d’ailleurs.
Selon toi ils pensent que l’ont doit mériter la nouveauté, et ils rectifient le tir avec un systeme complétement opposé au mérite ( le hasard ).
Maintenant à la limite je fais partie d’aucun des schéma de joueurs que vous avez décrits, j’ai débloqué mes armes autant par jeu simple que par grinding, je ne me plains pas du nouveau systeme mais des mauvais réglages qui entrainent beaucoup de frustatrations et finalement un peu d’ "injustice ", l’ancien systeme ne me convenait pas non plus mais je faisais avec.
Quant au fun de débloquer des achievements il faudrait m’expliquer, en quoi c’est fun d’avoir une " médaille" pour avoir tuer un mec avec un taunt ?
En quoi c’est fun d’avoir couru 250 000 km ou d’avoir soigné 1 millions de points de vie ?
Je n’y vois pas des défis tres interressants mais plutot des occupations pour les joueurs qui aiment les trucs répétitifs, perso je trouve le jeu en lui même déjà bien fun, et jouer team play encore plus, ce qui est justement en contradiction avec les achievements puisqu’on se retrouve avec des joueurs qui font les débiles plutôt que de jouer avec les autres.
Vous fatiguez pas tant que ça, on avait eu la même discussion tout au début, ça doit être trouvable en creusant un peu. C’est juste que tu considères que c’est amusant de débloquer des armes et de jouer avec et d’autres que ce qui est amusant c’est de jouer avec et seulement ça.
Et Valve a aussi forcé un peu le grinding vu que c’était non retro actif (pour des raisons compréhensibles) et que certains achievements étaient pas faisables dans une partie normale.
[quote=“York, post:610, topic: 38032”]Vous fatiguez pas tant que ça, on avait eu la même discussion tout au début, ça doit être trouvable en creusant un peu. C’est juste que tu considères que c’est amusant de débloquer des armes et de jouer avec et d’autres que ce qui est amusant c’est de jouer avec et seulement ça.
Et Valve a aussi forcé un peu le grinding vu que c’était non retro actif (pour des raisons compréhensibles) et que certains achievements étaient pas faisables dans une partie normale.[/quote]
C’était non rétro actif pour des raisons techniques évidentes, donc dire que “Valve a forcé le grinding”, personne n’a obligé personne à grinder, faut pas déconner non plus. Valve a très certainement incité à grinder, parce que c’était tentant et très facile (et lame :)) mais ça ne va pas plus loin.
En gros, ils avaient trois possibilités… Laisser comme tel en continuant de constater du grinding partout (donc au final, autant filer les armes tout de suite), soit les filer tout de suite (ah ben tiens), ce qui est à mon sens un peu dommage (un petit peu de challenge et une récompense, c’est quand même le moteur de tout jeu vidéo). La troisième option, c’était de repenser le système d’attribution des nouvelles armes. Et à moins que quelqu’un n’ait une super idée pour tout réorganiser sans que ça induise du grinding, je suis toute ouïe, parce que moi je vois pas.
Hanlala, Faskil il est jaloux de pas avoir eu les armes en 2h !!
Bah non justement, faut apprendre à lire (je vais pas tout ré-expliquer, suffit de remonter le thread, ça devrait faire tilt). En résumé : je trouve ça plus fun maintenant que tout le monde est logé à la même enseigne.
Hanlala, Fask il sait plus quand j’ironise !!
(ça c’est parce-que je te vomis plus dessus en boomer, mais j’vais me rattraper et te pisser dessus en snip’, merci Valve)
[quote=« Antigone, post:614, topic: 38032 »]Hanlala, Fask il sait plus quand j’ironise !!
(ça c’est parce-que je te vomis plus dessus en boomer, mais j’vais me rattraper et te pisser dessus en snip’, merci Valve)[/quote]
Grosse dégueulasse.
En parlant du système d’échange je vois pas vraiment à quoi il va servir, il n’y a pas 200 objets et tout le monde risque d’avoir plus ou moins les même, donc à part pour aider un pote une fois de temps en temps je me demande en quoi il était nécessaire de filer 70 fois la même arme à quelque’un.
M’enfin si le systeme compte de plus en plus d’objet, quand vont avoir lieu les échanges ? Pendant le jeu ? Pour bien lourder un peu plus les gens qui se prennent au jeu et essaye simplement de faire remporter leur équipe ?
Ahlalala je suis tellement fier d’avoir tuer [GZ] n’importe qui en tauntant avec mon kaméhaméha, d’ailleurs je peux frimer vu que tout le monde se fout des achievements et autres et que je serais quasiment seul à le savoir.
Normalement, Valve compte intégrer d’autres armes, et n’oublions pas les petits chapeaux non plus …
[quote=“shigeru, post:616, topic: 38032”]En parlant du système d’échange je vois pas vraiment à quoi il va servir, il n’y a pas 200 objets et tout le monde risque d’avoir plus ou moins les même, donc à part pour aider un pote une fois de temps en temps je me demande en quoi il était nécessaire de filer 70 fois la même arme à quelque’un.
M’enfin si le systeme compte de plus en plus d’objet, quand vont avoir lieu les échanges ? Pendant le jeu ? Pour bien lourder un peu plus les gens qui se prennent au jeu et essaye simplement de faire remporter leur équipe ?
Ahlalala je suis tellement fier d’avoir tuer [GZ] n’importe qui en tauntant avec mon kaméhaméha, d’ailleurs je peux frimer vu que tout le monde se fout des achievements et autres et que je serais quasiment seul à le savoir.[/quote]
Les échanges, faut pas réfléchir très longtemps pour piger qu’il y a moyen d’intégrer ça intelligemment (genre pendant la phase de setup, voire via les SteamFriends). Et ça va servir à quoi ? Ben à échanger des items que t’as pas contre des items que quelqu’un d’autre cherche. Sérieux, je vois pas où est le problème, ça permet de sortir du schéma “tout random”, ça devrait justement te faire plaisir.
Et pour la dernière phrase, sérieux, faut que t’arrête le rant là, ça devient gratos (ok c’est le thread pour, mais quand même, on atteint du high level là). On est d’accord sur le fait que les achievements, c’était un mauvais système (la preuve, ça a été perverti très vite). Du coup, encore une fois, je repose la question : t’as une meilleure solution, sachant que les donner d’entrée de jeu n’est pas une option ?
Le ‹ un peu › qui a sauté en me quotant, il était là pour une raison .
Pour les attributions, l’aléatoire est pas si terrible, juste de pouvoir recevoir des armes qu’on a déjà qui est débile (et rattraper ça avec un système d’échange…), z’auraient dû mettre un système de drop pondéré par le temps de jeu sur chaque classe (c’est gentil de me donner une arme de heavy, mais j’ai 2 heures de heavy et 150 de spy, je m’en fous du heavy) et pas de doublons. Hop, tu as le système méritoire puisque tu reçois dans les classes que t’as jouées, et tu peux pas vraiment grinder.
[quote=« Faskil, post:618, topic: 38032 »]Les échanges, faut pas réfléchir très longtemps pour piger qu’il y a moyen d’intégrer ça intelligemment (genre pendant la phase de setup, voire via les SteamFriends). Et ça va servir à quoi ? Ben à échanger des items que t’as pas contre des items que quelqu’un d’autre cherche. Sérieux, je vois pas où est le problème, ça permet de sortir du schéma « tout random », ça devrait justement te faire plaisir.
Et pour la dernière phrase, sérieux, faut que t’arrête le rant là, ça devient gratos (ok c’est le thread pour, mais quand même, on atteint du high level là). On est d’accord sur le fait que les achievements, c’était un mauvais système (la preuve, ça a été perverti très vite). Du coup, encore une fois, je repose la question : t’as une meilleure solution, sachant que les donner d’entrée de jeu n’est pas une option ?[/quote]
En fonction du temps de jeu passé dans une classe particuliere par exemple, mais pourquoi est il interdit de donner aux joueurs les armes dés la Maj ?
Parceque si l’idée de « mérite » était défendue par Valve apperemment maintenant ils défendent le hasard, donc peut être que les prochaines armes seront à récuperer dans une nouvelle carte _Casino ou autre .
Ah et je dis juste que le nouveau systéme est mal réglé parceque l’on ne récupere pas les armes des classes que l’on joue et aussi parcequ’on récupere n’importe quel arme qu’on l’ait déjà ou non ce qui est plutot ridicule. Mais sinon récuperer des armes au hasard comme ça pourquoi pas.
Vu que les gens qui les veulent vraiment vont les farmer et que ceux qui s’en foutent ne le font pas, autant donner directement les armes à tout le monde comme ça tout le monde recommencera à se préocupper de ce qui est important dans un jeu multi, jouer team play et battre l’équipe adverse.
Ce n’est pas un mmorpg mais bien un fps multi.