[quote=“Olryn, post:40, topic: 30266”]Non, mais c’est bien tes idées, Bussière, le coup de l’eyetoy, et le coup de la reconnaissance vocale, mais tu parle d’un problème d’interface, là, et c’est pas vraiment ce qui peut sauver le jeu d’aventure et le jeu en général, si c’est pour pouvoir pointer du doigt un objet au lieu de le pointer à la souris, ça changera strictement rien au jeu, et le fait de pouvoir parler, si c’est pour avoir le même résultat qu’UT2004 avec “Alpha and beta, attack ! Non. ALPHA ! BETA ! J’AI DIT. non. NON. Bon vos gueules.” l’intérêt va être super limité.
L’important c’est de penser à l’interprétation que va faire le jeu, d’abord, pour le coup de la reconnaissance vocale, ça induiera des PNJ très développés et un scénario encore bien plus sensible que celui de Deus Ex, et c’est ces problématiques qu’il faut creuser, parceque de dire “il faut la reconnaissance vocale”, ça fait pas trop avancer le schimilimilblick B)
D’ailleurs, tout le défi du game design, c’est de penser à des concepts sans faire intervenir le hardware, sinon c’est trop façile et on tombe vite dans l’utopique. :][/quote]
Ce n’est pas pointer du doigt c’est carrément que la cam reconnait le mouvement des yeux et joue en fonction.
En plus de la fonction eye toy ou tu dois “activer” une zone.
T’inquiete pas pour ca, pour les jeux j’ai l’idée qui va avec (vue en premiere personne ou une plus grande immersion, reconnaissance vocale et suivit du regard pour les actions).
En tres tres gros, le pj est baladé d’univers en univers jusqu’a ce qu’il comprenne ce qui lui arrive (avec quelques twists dans chaques univers comme celui de la discussion avec un pnj ou lui te dit qu’il ne voit que des êtres humains dans ce monde et t’amène a t’interroger sur tout ces “pretendus” monstre que tu viens de tuer).
L’exploration et le dialogue etant mis largement en avant ces interfaces jouent leurs roles immersifs a plein regime.
Bussiere
bon j’arrete le hs juste pour montrer que l’on peut encore faire des choses dans le jeux videos.