Perso, je suis Seldell qui est au taquet sur les jeux indés. Voici sa chaine YouTube :
Seldell et Izual (ex cpc) avec son site qui s'appelle Temalesjeux font du bon boulot de curation.
Les jeux invisibles de Steam : du 27 Mai au 03 Juin
L’excuse de cette semaine c’était la fête des mères. Promis j’essaye de faire plus régulier, mais quand ça veut pas…Du coup on se retrouve encore avec une grosse semaine. J’ai eu énormément de mal à limiter la sélection, énormément de jeux qui me parlent ou que j’ai envie de mettre en avant en toute subjectivité. Malgré tout, 1 seul jeu tombe sous les 85% de critiques positives et c’est même pas à cause de sa qualité, donc finalement je suis pas si biaisé que ça…
COUPS DE CŒUR
BARDA Backpack Roguelike, 8€, démo dispo, 48 évaluations positives sur 50 (96,0%). Roguelike de survie centré sur la gestion du sac à dos. Ce studio indé a été lâché par son éditeur du jour au lendemain juste avant l’accès anticipé en mars dernier et c’était sa release officielle la semaine dernière, alors je fais un petit geste pour les mettre en avant. Ce n'est pas ton épée qui te sauvera mais la façon dont tu ranges ton barda : on grimpe une montagne qui change tout le temps pour répandre les cendres de son grand-père, sachant que faim, fatigue et folie occupent de la place dans l'inventaire.
Lost in Art a Miniature Realm, 14€, 18 évaluations positives sur 18 (100,0%). Un emballage de jeu de réflexion autour de l’histoire ottomane/perse du 16ème au 18ème siècle, construit à partir de vraies miniatures du domaine public. On entre dans ces œuvres d'art, on y résout des énigmes et on déterre mythologie orientale et contes oubliés, le tout porté par une musique d'instruments d'époque. (Petite équipe turque de deux personnes.)
A Factory Roguelike, 9€, 13 évaluations positives sur 14 (92,9%). Jeu d'automatisation d'usine (à la Factorio) version roguelike. L’esthétique est simpliste mais le concept est fort et c’est pour ça qu’il est ici. En partant de rien, on pose tapis, inserteurs et assembleurs pour monter une usine efficace qui répond à la demande. A chaque palier atteint, on doit choisir parmi 3 nouvelles machines ou des bonus qui serviront à faire grossir l’usine.
VR
Compass, 14€, 8 évaluations positives sur 9 (88,9%). Aventure d'exploration aérienne en VR. On pilote un petit vaisseau cargo qu'on améliore au fil du jeu, on se balade dans des cieux pastel pleins d'îles flottantes et de dangers, on s'accroche avec ses grappins et on fait avancer la Caravane. Monde ouvert.
MULTI
Cardburners, 10€, démo dispo, 39 évaluations positives sur 39 (100,0%). Jeu de cartes ultra rapide en solo ou en versus en ligne. Façon Uno, il faut se débarrasser de ses cartes le plus vite possible avant qu'elles ne te crament dans la main, poser des bombes et forcer l'adversaire à piocher pour le submerger. Le jeu peut distribuer jusqu'à 100 cartes par minute, à toi de tenir le rythme. (Studio franco-britannique, basé à Londres et Paris.)
Cochonnet, 7€, démo dispo, 8 évaluations positives sur 8 (100,0%). Jeu de sport / pétanque en ligne. Obligé d’inclure cet incontournable de la culture française :). On affronte ses potes à la pétanque, avec des règles classiques ou bidouillées, on customise sa boule dans l'éditeur, et on peut même faire jouer son chat Twitch contre soi. Aussi jouable en local et contre des bots.
Inkwellers, 10€, démo dispo, 53 évaluations positives sur 54 (98,1%). Jeu d'énigmes coopératif à deux. On plonge avec un pote dans le journal magique de Celiphia, on résout des puzzles cachés dans ses pages et on déterre le mystère de sa disparition. Micro conseillé, ça ne se joue qu'en coop. (Studio polonais.)
Don't Pop The Balloon, 5€, démo dispo, 24 évaluations positives sur 24 (100,0%). Plateforme physique en coop à deux. Une énième variante d’un ragegame à la Chained Together : on est reliés à un même ballon par un fil fragile et il faut bouger pile en harmonie pour franchir les obstacles sans le faire éclater. En ligne ou en écran partagé. (Développeurs turcs.)
Linebound, 0€, 48 évaluations positives sur 52 (92,3%). Plateforme-énigme coopérative asymétrique à deux. Un joueur dessine en temps réel des plateformes dans un carnet de croquis, l'autre incarne le perso dessiné qui doit sauter dessus pour atteindre la sortie. Communication obligatoire pour s'en sortir. 15 niveaux faits main, gratuit à garder si vous l’ajoutez à votre bibliothèque Steam le premier mois. (Équipe d'étudiants, vraisemblablement suédoise.)
CHILL
Trackastrophe, 9€, démo dispo, 34 évaluations positives sur 34 (100,0%). Jeu de casse-tête tout doux. On construit des voies ferrées dans des niveaux isométriques oniriques pour amener un petit train rigolo jusqu'au bout sans le faire dérailler, en récupérant des wagons au passage. Plus de 100 niveaux faits main. (Studio belge.)
Map Map A Game About Maps, 15€, démo dispo, 140 évaluations positives sur 150 (93,3%). Jeu cosy d'exploration où c'est toi qui dessines les cartes. On incarne le cartographe d'une petite équipe d'aventuriers, on explore des îles avec de vrais outils de navigation et on les transforme en cartes dessinées à la main pour trouver un trésor légendaire. Pas de marqueurs de quête, zéro pression. (Studio allemand.)
Ourlands, 5€, 16 évaluations positives sur 16 (100,0%). Constructeur d'îles cosy. On façonne de petites îles à sa guise en posant cailloux, arbres et feux de camp, sans objectifs ni gestion, juste pour le plaisir, et on peut transformer ses créations en cartes postales à partager. (Développeur jamaïcain.)
FROGBLOCK, 10€, 7 évaluations positives sur 7 (100,0%). Casse-tête isométrique cosy qui rappelle énormément Monument Valley dans son concept. On incarne une petite grenouille dans des ruines anciennes, on fait pivoter la scène pour révéler des chemins cachés et on déplace une pierre portable pour franchir les trous. Plus de 100 niveaux et une BO de 30 morceaux Lofi pour se détendre.
PLATEFORME 2D
Blueberry, 13€, démo dispo, 21 évaluations positives sur 21 (100,0%). Plateforme-énigme narrative (La narration est prépondérante). On grimpe la Tour de la Vie d'une femme qui affronte son traumatisme, on revit ses souvenirs clés de l'enfance à la vieillesse et on recolle les morceaux de son passé, avec des choix qui mènent à plusieurs fins. Compter 2-3 heures. (Studio australien.)
Joey The Duck, 4€, démo dispo, 9 évaluations positives sur 9 (100,0%). Plateforme 2D sans coupures. On guide Joey, un canard radin prêt à tout pour du fric, à travers les Terres Interdites en quête d'un trésor légendaire, dans un seul grand monde d'un bout à l'autre. 5 lieux à traverser, style pixel minimaliste. En vrai je l’ai inclus purement pour le dessin enfantin qui m’a conquis. (Développeur solo polonais.)
Beavertale, 5€, 14 évaluations positives sur 14 (100,0%). Plateforme-aventure 2D. Financé en partie par un Kickstarter, le jeu nous permet d’incarner un castor qui se sert de ses talents de bâtisseur (et de destructeur) pour sauver sa forêt des griffes d'une méchante corporation, entre crafting, énigmes et fins multiples. (Développeur mexicain.)
PLATEFORME 3D
Sandloop, 10€, démo dispo, 11 évaluations positives sur 12 (91,7%). Plateforme 3D au look rétro mais aux contrôles modernes. On incarne Hura, qui après l'attaque de son village déniche un métier à tisser magique lui donnant des pouvoirs, et on explore quatre zones interconnectées en débloquant des capacités de déplacement. Compter environ 2 heures. (Équipe d'étudiants catalans à Barcelone.)
CYBERMATRIX, 12€, 123 évaluations positives sur 136 (90,4%). Jeu d'action et de mouvement nerveux mais précis. Tout est dans le skill de tes déplacements : on traverse une aventure cyberpunk corsée armé d'un seul couteau multifonction. Le jeu requiert une rigueur à toute épreuve pour finir les niveaux tout en esquivant les projectiles, tuant les ennemis sans tomber dans le vide. La sensation de vitesse est une récompense du succès du joueur, comme pour un Sonic, mais en 3D.
ACTION
Sydless, 10€, 14 évaluations positives sur 14 (100,0%). FPS de mouvement ultra rapide. Ton arme est une balle rebondissante chaotique qui devient de plus en plus mortelle à mesure que tu bouges, et il faut enchaîner glissades, sauts et coups de poing pour garder son élan dans un fast-food des années 90 déformé. Frénésie et défouloir au rendez vous.
Slaughter Void, 7€, démo dispo, 12 évaluations positives sur 13 (92,3%). Hack and slash brutal (et metal) vu de dessus, dans l'esprit des bornes d'arcade 80's comme si Hotline Miami rencontrait Diablo sur fond de metal qui tache. Un coup et tu meurs, mais tes ennemis aussi : faut foncer, enchaîner les kills pour monter en vitesse et récupérer du loot. 36 niveaux faits main et des classements à grimper. Ca se joue vite et ça détend.
RAIDBORN, 25€, 276 évaluations positives sur 378 (73,0%). Action-RPG / dungeon crawler à la première personne pensé pour la rejouabilité. Le jeu se prend un review bombing salé à cause d’une pratique commerciale douteuse, bien que compréhensible. En effet, ce petit studio bosse sur le jeu depuis 4 ans dont 3 en accès anticipé et a déjà bien du taper dans les recettes des ventes. Il a donc décidé pour la sortie du jeu que la partie magie (incontournable dans un univers med-fan) serait verrouillée derrière un billet de 10, en plus des 25€ déjà déboursés pour le jeu lui même. Une couleuvre que les joueurs ont du mal à avaler et on les comprend. Cette polémique mise à part, le jeu a l’air bon. On explore un flot sans fin de donjons générés et de quêtes, on plonge dans des combats nerveux pour récupérer du loot légendaire, on craft son équipement et on construit son avant-poste, tout ça en pouvant alterner entre le mode détente ou le mode hardcore. (Développeur solo allemand, Markus Failer / Phodex Games, en Bavière.)
ÉNIGME / PUZZLE / RÉFLEXION
Lexispell, 9€, démo dispo, 22 évaluations positives sur 23 (95,7%). Jeu de lexique roguelike basé sur la physique, un suica games mélangé à un scrabble si on veut faire simple. On combine des lettres pour épeler de grands mots, on déclenche des améliorations, on boit des potions et on brandit des baguettes pour faire péter le score. Plusieurs modes : roguelike, contre-la-montre, puzzle et défi journalier. (Développeur solo français, Victor Meunier / MrEliptik, à Chambéry.)
868BACK, 20€, démo dispo, 81 évaluations positives sur 81 (100,0%). Roguelike de puzzle au tour par tour, suite du culte 868-HACK. Chaque écran est un casse-tête d'économie d'actions où on hacke des serveurs pour rafler un max de données avant que les programmes de défense ne nous détectent, avec un mécanisme de prise de risque pour s'attarder ou filer plus vite. (Développeur néo-zélandais Michael Brough.)
Do You even Forklift, 8€, 20 évaluations positives sur 20 (100,0%). Puzzle physique débile et attachant (sorte de sokoban 3D) inspiré de Ghibli et de la culture auto japonaise. On résout des problèmes de stationnement avec son chariot élévateur, quitte à empiler les bagnoles ou à les balancer dans la rivière, avec plein de solutions possibles. Plus de 30 niveaux. (Développeur solo polonais.)
SOLARFLARE, 4€, 16 évaluations positives sur 16 (100,0%). Un TFT en pixel art dans un univers de sci-fi, à jouer en solo bien sûr. Le jeu a l’air un peu brut de décoffrage dans son esthétique mais le gameplay est bien fignolé, avec pas mal de contenu qui se débloque au fur et à mesure et qui permet de mitiger l’aléatoire qui peut tuer des runs dans ce genre de jeu.
NOMIA, 20€, démo dispo, 7 évaluations positives sur 7 (100,0%). Roguelike tactique très narratif avec deckbuilding. On guide un guerrier et un mage à travers une histoire onirique en coordonnant leurs compétences pour enchaîner des combos sur une grille. Peu de reviews mais toutes très élogieuses du côté stratégique du jeu. (Développeur solo.)
Into the Slimy Mines, 12€, démo dispo, 28 évaluations positives sur 28 (100,0%). Tower defense roguelike avec une touche de cartes. On creuse des tunnels, on agrandit sa foreuse et on plante tourelles, barrages et gadgets pour repousser des vagues de slimes sur une lune infestée, tout en récupérant son équipage de nains éparpillé. (Studio écossais Ant Workshop.)
Heroes of Magic and Steel, 20€, démo dispo, 39 évaluations positives sur 40 (97,5%). Deckbuilder de stratégie tactique. On monte une équipe de 3 héros et on combine leurs cartes sur une grille hexagonale, chaque carte jouée étant retirée pour toute la run, avec une faction ennemie différente à chaque partie qui change la façon de jouer. Des dizaines d'heures de contenu. (Studio Gaister Studios.)
SIMULATION / GESTION
My Little Cafe Nightmare, 8€, démo dispo, 125 évaluations positives sur 129 (96,9%). Plus cosy que simulation. On reprend une vieille taverne hantée dans une dimension cauchemardesque pour y brasser des breuvages louches pour une clientèle de monstres aux goûts bien précis. Comme toute bonne simu, il faut décorer, nettoyer et tenir les anomalies hostiles à distance. Intégration Twitch incluse pour les streamers. (Développeur solo allemand, à Fulda.)
Revive & Repeat, 2€, 8 évaluations positives sur 8 (100,0%). Dungeon crawler roguelike à base de cartes. On choisit son héros, on combine modificateurs et artefacts pour monter des builds toujours différents, tout ça pour dézinguer des boss dans des donjons générés aléatoirement. Comme dans Megabonk, on se mesure aux autres sur le classement mondial. Pour 2€, vraiment un bon jeu.
Clutch Legend FPS Career Simulator, 5€, démo dispo, 7 évaluations positives sur 7 (100,0%). Simu de carrière dans l'e-sport FPS (style Counter-Strike). Très honnêtement le jeu n’a pas l’air irréprochable, mais il m’a rappelé un jeu de navigateur sur lequel j’ai englouti des dizaines d’heures il y a une quinzaine d’années où on devait gérer son écurie de joueurs pro sur Starcraft 2….On part de rien en ligue amateur, on choisit son rôle (rifler, sniper, IGL, lurker...), et chaque semaine est une décision : entraînement, coach, streaming, transferts, en gérant sa forme et sa célébrité jusqu'au championnat du monde.
HORREUR
The Victor Initiative, 11€, 16 évaluations positives sur 16 (100,0%). Survival-horror à la première personne. On explore une installation gouvernementale galloise abandonnée dans les années 60 pour en percer les secrets tout en esquivant les entités pas très rassurantes qui rôdent, avec des cinématiques en prises de vue réelles. Comptez 7h pour venir à bout du jeu.(Développeur solo gallois.)
Heavy Metal Death Can, 18€, démo dispo, 42 évaluations positives sur 46 (91,3%). Survival-horror en vue 2eme personne (comme resident evil façon PS1), sur un sous-marin suédois de la Guerre froide en histoire alternative. Coincé dans les profondeurs, il faut survivre face à l'équipage transformé en zombies par une boue maléfique, dénicher des survivants et gérer chaque balle au compte-gouttes. (Studio suédois Krufs Productions, à Karlstad.)
Dread Fields, 7€, 174 évaluations positives sur 176 (98,9%). Horreur rurale mêlée de simulation de ferme. On a fui la ville pour une petite ferme paumée : le jour on nourrit les bêtes, on cultive et on fait le ménage, mais la nuit les morts remontent de la terre et le sombre passé de l'ancien proprio refait surface. Plusieurs fins. (Studio ukrainien Podoba Interactive.)
COURSE (?)
Freefall 95, 8€, démo dispo, 67 évaluations positives sur 67 (100,0%). Jeu d'arcade rétro de figures, comme un ssx ou tony hawk pro skater, sauf qu’on est en chute libre. On se réveille passager d'un vol condamné coincé dans une boucle temporelle en 1995 : après s’être baladé dans la cabine à toute vitesse, on sort de l’avion et on chute. Il faut alors esquiver les débris et enchaîner des combos de tricks pour grimper au score et percer le mystère de la boucle. Manches d'environ 60 secondes. (Studio australien S-Bend Games.)
Juste pour partager ma satisfaction : aujourd'hui, j'ai vu plusieurs personnes acheter des jeux parce que je les ai listés et un des dev d'un jeu que j'ai mis en avant est venu me dire merci pour la mise en avant. C'est pas grand chose, mais ça signifie énormément et ça remet du carburant dans la machine
Je ne l'ai pas cité, mais je le suis aussi ! Voici le lien pour ceux qui veulent s'abonner à sa newsletter : https://www.temalesjeux.fr
D'ailleurs, n'hésite pas à mettre une petite image des jeux que tu mentionnes
(pour faciliter le tri quand on parcourt la liste)
ah nickel merci pour le nom !! Seldell je connaissais pas du tout, je vais aller voir ca de suite. le format chaine youtube ça me va bien perso, je matte souvent ce genre de truc le soir quand j'ai la flemme de fouiller steam moi meme....
et Crozi franchement ton message sur le dev qui est venu te remercier ça résume tout je trouve. c'est exactement se que je disais plus haut, la curation faite par des vrais gens ça crée un lien que l'algo aura jamais. quand un dev voit que son jeu remonte grace a quelqu'un et pas a une moulinette automatique forcement ça fait plus plaisir. continue ton hebdo meme si t'arrives pas a tenir toutes les semaines, on vas pas t'en vouloir pour si peu ^^
Moi je dis segment Croziflette dans torré.
Du 04 Juin au 12 Juin
Coups de cœur
Swan Song, 7€, démo dispo, 64 évaluations positives sur 64 (100,0%). Puzzle musical relaxant. On compose des mélodies dans une boîte à musique magique pour activer des plateformes et guider un cygne jusqu'à son nid, le tout sur une histoire poignante de famille et de deuil.
Shepherd Knight, 13€, démo dispo, 8 évaluations positives sur 8 (100,0%). Aventure en monde ouvert. Vous incarnez une bergère et avec votre fidèle chien vous guidez et protégez votre troupeau magique à travers ruines et temples, en maniant l'épée et en résolvant des énigmes. L’ambiance dégagée par le concept et son esthétique est super cosy et donne fortement envie d’y jouer
Wool at the Gates, 7€, démo dispo, 69 évaluations positives sur 75 (92,0%). Tower defense / stratégie. C’est grosso modo Dungeon Defender en vue de 3D isométrique, ou un They Are Billions en moins frustrant. Pendant la phase passive, on construit ses défenses sur les emplacements prévus (et limités) et pendant la phase active, on peut regarder les tours éliminer les ennemis seules ou décider de participer à la bataille avec un héros choisi parmi 3 races qui donnent des powerup différents. Environ 3 heures de campagne, mais pas mal de rejouabilité (beaucoup de reviews avec plus de 30h de jeu)
Multi
Hold Your King, 5€, 22 évaluations positives sur 24 (91,7%). Platformer coop physique, une nouvelle variante de Chained Together. À deux, vous transportez un vieux roi grincheux et capricieux sur une civière à travers des parkours médiévaux truffés de pièges, en gérant la physique pour ne pas le faire tomber.
Chill
Puni the Florist, 10€, démo dispo, 74 évaluations positives sur 75 (98,7%). Simulation cosy. On tient une boutique de fleurs en composant des bouquets pour des clients un peu loufoques, pendant qu’une fée nous tourne autour en foutant le bordel.
Plateforme 2D
Xanthiom 2, 10€, 15 évaluations positives sur 17 (88,2%). Metroidvania avec des graphismes des 90’s. Dans la peau du Capitaine Grisham, vous explorez une planète immense et dézinguez ses habitants hostiles, des machines de guerre aux expériences biologiques ratées, pour venger l'humanité. D’après les reviews, beaucoup de soin a été apporté aux détails, que ce soit dans les décors ou dans la façon de modifier et personnaliser son arme au fur et à mesure.
Roguelike
Beatdown City Survivors, 10€, démo dispo, 23 évaluations positives sur 23 (100,0%). Roguelite vampire survivors-like. Un vampire survivor qui prend place dans une ville moderne où le décor est destructible par endroit : flaques à électrifier, gaz à enflammer, voitures à faire exploser.
Blast Head, 3€, 21 évaluations positives sur 21 (100,0%). Roguelite vampire survivors-like. Un vampire survivor en vue 3D isométrique, dans un monde en cell shading. Pour 3€, à tester si vous aimez le genre.
Ogre Chambers 2222, 4€, 195 évaluations positives sur 201 (97,0%). Roguelite twin stick shooter. J’y vois un peu une version spatiale de binding of isaac. On survit dans des arènes spatiales qui se transforment, on modifie son arme et on fusionne des capacités pour transformer son vaisseau en machine à tuer et défoncer les ogres aliens. Il y a l’air d’avoir une grand variété d’armes et de modifiers, le gameplay a l’air vraiment pas mal, par contre les décors sont vraiment du pixel art générique. On pardonne parce que tout ça est le boulot d’un dev solo.
Wanted Shadows Unchained, 5€, 8 évaluations positives sur 8 (100,0%). Roguelite survivors-like. On combat les créatures sur des maps assez petites en alternant entre deux armes (mêlée + distance) en même temps et on peaufine son build pour devenir le maître du purgatoire. Une critique particulièrement détaillée me permet d’élaborer : le jeu a coupé dans tout le superflu qui augmente artificiellement sa durée de vie. 10 personnages différents, 5 armes, 14 skills passifs, une méta progression qui rend plus fort au fur et à mesure et surtout 8 maps sur lesquelles jouer qui définissent aussi votre temps de jeu! Certaines maps sont faites pour n’être jouées que pendant 3 minutes, le dev a compris qu’on n’a pas tous 2h devant nous.
FPS
Project Absentia, 15€, démo dispo, 64 évaluations positives sur 65 (98,5%). FPS rétro (boomer shooter). On joue Abby, une ange capturée qui s'évade. C’est globalement Doom dans des décors dignes de Half Life 1 mais avec des personnages et des armes dessinés façon jeu flash des années 2010.
Aventure / exploration
A Kobold Story Trenchcoat Adventurer, 15€, démo dispo, 71 évaluations positives sur 71 (100,0%). Dungeon crawler RPG. Trois kobolds planqués dans un imperméable explorent un donjon en vue première personne, au tour par tour, pour devenir des héros : ils ramassent des trucs brillants et bouffent tout ce qui leur tombe sous la patte. Tout est dessiné à la main, dans un style à la fois enfantin mais qui ne pique pas les yeux.
Chasing Whiskers, 0€, 24 évaluations positives sur 24 (100,0%). Aventure cozy / jeu à patoune. Un petit jeu gratuit fait par des étudiants pour un projet scolaire, ça faisait longtemps :). On tombe dans le Catworld par un portail interdimensionnel et faut attraper des chats en rendant service à Ponpon, la patronne du Cat Café, pour retrouver son propre chat et rentrer chez soi. Tout est adorable dans le jeu, y compris ses critiques. Y’a même le papa d’un dev qui vient y soutenir son fils, c’est meugnon.
Blendkins, 6€, 10 évaluations positives sur 10 (100,0%). Aventure d'exploration. On explore la jungle à la recherche des Blendkins, des créatures maîtres du camouflage que tout le monde s'arrache comme animaux de compagnie. Un jeu qui essaye de faire prendre conscience au joueur que les animaux sont des êtres vivants :).
Énigme / puzzle / réflexion
Crushed In Time, 25€, 318 évaluations positives sur 348 (91,4%). Point-and-click méta. On aide Sherlock Holmes et Watson (déjà croisés dans There Is No Game) à résoudre une enquête tordue en attrapant, tirant et étirant le monde élastique du jeu, dans un jeu bien barré où voyage temporel nous emmène à travers les étapes de sa création.
Don't Let It Starve, 7€, démo dispo, 37 évaluations positives sur 38 (97,4%). Roguelite réflexion. Enfermé dans une cuisine, on agence des aliments dans une grille à la Tetris pour préparer des bentos qui rassasient une entité démoniaque planquée dans les conduits, en jonglant avec des combos et des multiplicateurs pour espérer s'en sortir. Même graphismes que cloverpit et des mécaniques qui s’en rapprochent énormément.
Simulation / gestion
Snacktorio, 8€, démo dispo, 113 évaluations positives sur 122 (92,6%). Simulation d'automatisation à la Factorio. On construit et fait grossir des chaînes de production culinaires pour nourrir des monstres affamés qui menacent de bouffer le monde, en gérant des ingrédients bizarres à travers des usines toujours plus spaghetiesques (vous l’avez?). Du pixel art en 2D vu de côté. L’onboarding est laborieux, attendez vous à passer un peu de temps en tutoria.
Beastro, 15€, 127 évaluations positives sur 142 (89,4%). Deckbuilder cozy de cuisine. On cultive et cuisine des ingrédients le jour pour fabriquer les cartes des héros qui vont au combat, avec un système de plis inspiré de la belote et du whist plutôt que de la gestion d'énergie habituelle des deckbuilders.
Damn Exam, 0€, 15 évaluations positives sur 15 (100,0%). Casual / arcade. C'est la semaine des examens et vos élèves se sont transformés en syndicat de la triche. Du lundi au vendredi, chopez les en flagrant délit et recalez les, en repérant des méthodes de triche de plus en plus créatives. C’est gratuit et le concept est marrant.
Trading Card Inspector, 5€, démo dispo, 61 évaluations positives sur 63 (96,8%). Simulation / puzzle façon Papers Please. On bosse comme inspecteur de cartes à collectionner pour la Habubis Corporation. Notre boulot : évaluer, vérifier et estimer des centaines de cartes dessinées à la main, tout en démêlant une histoire d'amitié, d'espionnage industriel et de meurtre. Pas de la qualité narrative de papers please mais quand même une bonne expérience vidéoludique.
Horreur
There's Nothing Down There, 2€, 181 évaluations positives sur 201 (90,0%). Horreur sous-marine / exploration. On pilote un petit sous-marin dans un gouffre au fond de l'océan pour enquêter sur une anomalie thermique, et on découvre les ruines d'une civilisation perdue qui n'est pas tout à fait morte. À finir en une seule session, environ 30-40 minutes.
The Tragedy at Deer Creek, 15€, démo dispo, 26 évaluations positives sur 28 (92,9%). Point-and-click narratif / winter noir. On incarne la photographe Charlotte Gray qui débarque dans un camp de bûcherons abandonné en Alaska pour son bouquin, et en fouillant les lieux elle exhume peu à peu l'histoire tragique de ceux qui y vivaient. Le jeu est encensé mais souvent critiqué pour son prix par rapport à sa courte durée (3-4h) avec une fin pas satisfaisante qui gâche un peu le reste.
Mousebusters, 12€, démo dispo, 13 évaluations positives sur 13 (100,0%). Aventure en pixel-art mignonne, flippante et intelligente. Transformé en souris en emménageant dans un immeuble, on explore un immeuble hanté pour sauver ses habitants de leurs démons intérieurs en chassant les fantômes qui les rongent. Une histoire qui vous prendra 6-8h à finir.
Hearing Voices, 0€, 18 évaluations positives sur 18 (100,0%). Horreur / énigme. On joue Luis Edno, analyste audio, qui doit décrypter des communications ennemies brouillées à l'oreille en assemblant des indices, sauf que les bandes cachent autre chose. Thèmes de paranoïa et d'hallucinations auditives.
(comme si y'avait pas déjà assez à lire avec le presqu'E3)
J'aime beaucoup les pays dans la liste, c'est chouette !
j'adore ce topic, c'est ma wishlist qui prend cher a chaque fois que tu postes une fournée mdr. Swan Song ça me parle bien le côté puzzle musical chill, je suis souvent client de ces petits jeux pour décompresser le soir plutot que de relancer un gros AAA.\n\nfaudrait juste que steam arrete de me les noyer dans son algo, sans ce fil j'en verrais quasiment aucun honnetement. tu les déniches comment toi, tu fouilles a la main ou t'as des curateurs que tu suis ?
En gros je vais sur steamdb qui répertorie absolument tous les jeux. Je filtre sur uniquement les jeux (pas d'accès anticipés ou de mods), je filtre par date, j'exclus les styles de jeu que j'estime low effort ou chiant à noter (jeu de cul, jeu d'horreur indé, visual novel, jeu de "trouve le chat", les afk/clickers), et ensuite j'applique deux filtres supplémentaires :
- entre 3 et 500 reviews avec 65% d'avis positifs ou plus
- entre 0 et 2 reviews à + de 50%
J'ouvre tous les jeux qui sortent dans un onglet, je lis le synopsys, je matte la vidéo de gameplay, puis je lis les avis, surtout les négatifs, pour voir si y'a un truc rédhibitoire (y'a pas mal de jeu autour de 4-5 reviews qui sont uniquement des reviews de potes du dev donc c'est pas très indicatif du niveau réel du jeu. Y'a aussi un faible pourcentage qui achète de la review et les avis négatifs sont un bon moyen de s'en rendrecompte). Généralement ça suffit à voir si le jeu "mérite" que j'en parle ou pas, et pour tous ceux que je garde après, je prends le temps de lire ce que jtrouve sur le jeu pour faire un résumé. Ca me prend environ 3h pour me faire la liste des jeux dont je veux parler et 3h pour rédiger
ah ouais quand meme, t'as carrément un vrai protocole scientifique pour denicher tes jeux mdr. moi qui pensait fouiller un peu en filtrant juste par date, je suis larguer la x)
le steamdb je connaissait que de nom, jvais aller mater le coup des filtres reviews ça a l'air malin pour sortir les pepites sans se taper les 300 sorties de la semaine. par contre exclure les jeux "trouve le chat" je proteste un peu, ya des vraies perles dans le genre quand t'as juste envie de décompresser le soir
bref merci pour la methode en tout cas, ça vaut clairement le detour
Du 13 Juin au 21 Juin
Coups de cœur
Maseylia : Echoes of the Past, 14€, démo dispo, 30 évaluations positives sur 34 (88,2%). Metroidvania 3D. Dans un univers magnifique (j’insiste, la DA est sublime) de ruines et de cités oubliées, le dev vous pousse à être curieux et à explorer le plus possible, en vous donnant petit à petit des outils pour revenir découvrir ces zones qui semblaient inaccessibles. Tout ça est le fruit de 2 ans de développement en solo (aidé de stagiaires sur la fin) de u/cubowStudio. Comptez 10-15h pour la fin principale, bien plus pour les complétionnistes.
Glimvale My Mini Overworld, 5€, 64 évaluations positives sur 65 (98,5%). City-builder cosy avec mécaniques idle. Je vous jure que cette section Coup de coeur n’est pas basée sur le chauvinisme! Qui n’e s’est jamais demandé ce que c’était d’être maire d’une ville de MMORPG? On gère, décore et fait grandir un petit village en gardant les aventuriers heureux, sans pression ni game over. Compter environ 2h pour boucler la première ville, jusqu'à 9h pour tout débloquer et tout peut durer bien plus longtemps si le cœur vous en dit.
Cube Kingdoms, 6€, démo dispo, 19 évaluations positives sur 21 (90,5%). City-builder médiéval-fantasy en voxel isométrique. 3 ans du travail de u/GamingPugsStudios pour cette version solo de Stronghold Kingdoms. On bâtit une colonie, on gère son économie et ses chaînes de production, puis on la défend (murs, pièges, troupes) contre gobelins, morts-vivants, démons et boss. Dev passionné et très à l’écoute
Multi
SWAPMEAT, 10€, 211 évaluations positives sur 239 (88,3%). Shooter roguelite coop à la 3e personne de 1 à 4 joueurs. Survivez sur des planètes aliens où des vagues d’ennemis vont venir vous attaquer, chacun avec ses forces et ses faiblesses. En les tuant, vous pouvez utiliser certaines parties du corps de vos victimes pour se greffer leurs pouvoirs en plein combat pour vous adapter à eux. Chaque run permet des améliorations permanentes. Point positif pour le multi, il est possible d’adapter la difficulté pour jouer avec tout le monde. Les reviews négatives sont toutes assez similaires : préparez vous à un jeu où les finitions ont été un peu baclées.
Plateforme 2D
RETAPED, 4€, démo dispo, 6 évaluations positives sur 6 (100,0%). Puzzle-plateforme. On enregistre puis rejoue ses propres actions pour créer des "fantômes" de soi-même : appuyer sur une plaque, traverser des champs électriques, se propulser plus haut, le tout pour récolter 29 cassettes VHS à travers 29 niveaux faits main. Le principe et l’exécution sont très chouettes, le style graphique sera peut-être trop simpliste pour certains.
Plateforme 3D
Junkster, 8€, 29 évaluations positives sur 29 (100,0%). Puzzle-plateformer 3D avec mécanique de construction. On incarne UM-13, un petit robot crashé sur une planète-décharge, qui transforme les déchets alentour en pièce utiles soit pour atteindre la prochaine plateforme, soit pour réparer son vaisseau. Dans un style BD cel-shadée qui rappelle borderlands jusque dans ses codes couleurs, vous aurez une vingtaine de missions à boucler. Comptez environ 7-8h pour le 100%.
Mana Fracture, 6€, 5 évaluations positives sur 5 (100,0%). Platformer 3D de précision dont le but est d’arriver tout en haut. Fait intéressant, l’inertie a été implémentée et vous devrez la prendre en compte quand vous sautez d’une plateforme à une autre pour ne pas tomber. Malgré tout, le jeu a compris ce qui était fun et ce qui ne l’était pas dans les jeux comme Getting Over It ou Chained Together et ne devrait pas vous faire Alt F4. Le jeu se finit en une soirée
Action
The Last Salvage Squad, 9€, démo dispo, 244 évaluations positives sur 249 (98,0%). FPS arène 2.5D old school. Première chose qui frape, le style graphique chiadé à la Sin City : rouge, blanc et noir. Une espèce alien a envahi la Terre et éradiqué l’espèce humaine. Seuls quelques mecha construits pour la défense subsistent, et votre job sera d’en piloter un (aux choix parmi plusieurs modèles pour chaque mission). L’histoire n’avait pas vraiment besoin d’exister, choisissez un niveau et défouraillez, le jeu ne fait pas dans la subtilité et ça défoule.
Aventure / exploration
Moon River, 0€, 60 évaluations positives sur 62 (96,8%). Aventure atmosphérique en pixel-art vu de dessus. On explore les coins d'Elapse Island pour dissiper les ombres qui bloquent le chemin le long de la rivière. Pas de défi ni de stress, juste de l'ambiance, des couleurs, de la musique et une histoire cachée pour les plus curieux. Une histoire douce-amère qui vous prendra 2 heures à finir.
Ember Seeker, 8€, 57 évaluations positives sur 61 (93,4%). Un walking-sim d’exploration dans un univers de dark fantasy. Si les images du trailer peuvent vous faire penser à Elden Ring en pixel-art, il n’en est rien. Ici point de combat, juste de l’exploration des ruines d'une civilisation ancienne qui sert de décor à une courte histoire non linéaire. Si le début du jeu convainc la plupart des joueurs, beaucoup se lassent une fois que l’émerveillement de la découverte disparait. On attend de vous que vous preniez des initiatives, mais elles ne sont pas toujours récompensées et cela peut frustrer d’avoir marché tout ça pour rien. Le solo dev derrière le jeu s’inspire de titres comme Dear Esther ou Gone Home qui ont marqué par leur écriture, qui semble ici être un peu juste mais qui s’explique vu le peu de moyens. L’ensemble reste un walking sim contemplatif honnête qui perdra les plus impatients en route.
Énigme / stratégie / réflexion
Animal Times, 3€, démo dispo, 9 évaluations positives sur 9 (100,0%). Stratégie tour par tour de conquête de territoires (façon Risk). Premier jeu de Serbie que je liste je pense? On doit ce jeu à u/Wlakinsson qui jouait à Risk avec son père quand il était petit avec des règles pour rendre le jeu plus intéressant et qui a décidé de retranscrire tout ça en jeu vidéo. On commande des armées d'animaux pour s'emparer de territoires interconnectés, avec un combat où une attaque ratée laisse le défenseur capturer tes terres. Go Big or go Home.
Once Upon A Card, 0€, 15 évaluations positives sur 16 (93,8%). Roguelike deckbuilder. Encore un jeu sympa (et gratuit) fait par des étudiants! On aide un enfant royal à traverser ses rêves : piochez des cartes de chemin avec des formes diverses, utilisez les pour construire des routes qui vous permettront de progresser dans le niveau et battez les boss et les cauchemars qui menacent de tout envahir. Le jeu est très facile à prendre en main mais repose beaucoup sur l’aléatoire qui peut très vite tuer votre run si vous n’avez pas de chance. Vu le prix, on pardonne cet équilibrage un peu fragile.
The Labyrinth on Burrow Hill, 9€, 2 évaluations positives sur 2 (100,0%). Mystère atmosphérique et énigmes à la première personne. Le jeu a été développé par Jonny Haynes qui est un artiste avant d’être un développeur, expliquant la beauté du manoir dans lequel vous vous baladerez pour résoudre les énigmes et atteindre le trésor qui siège en son centre. 11 salles, une clé cachée dans chacune, à faire crayon et papier en main.
Simulation / gestion
Icaria, 17€, démo dispo, 58 évaluations positives sur 66 (87,9%). Colony builder avec automatisation et programmation. On automatise une équipe de robots pour récolter des ressources, terraformer le terrain et monter des usines sur une planète alien générée procéduralement. La partie programmation se joue comme un puzzle, mais vous verrez des lignes de code. Rien que la démo peut engloutir 10h de jeu, beaucoup de reviews à plus de 100h…
Craft Drill, 1€, 20 évaluations positives sur 20 (100,0%). Simulation minière idle/clicker dans la lignée des jeux incrémentaux qui nous donnent notre dopamine en nous faisant creuser à l’infini pour nous récompenser avec des pierres précieuses. On démarre un business de forage : creuser, extraire charbon, fer, or et diamants, améliorer sa foreuse et gérer ses ressources pour bâtir un empire minier, en jeu actif ou hors ligne. Un portage PC de jeu mobile satisfaisant pour un prix honnête.
Null Hørizøn, 10€, 18 évaluations positives sur 19 (94,7%). Simulation spatiale rétro-futuriste à la première personne, sorti d’accès anticipé cette semaine. Ce jeu mêle combat tactique, commerce et horreur cosmique d’une manière vraiment naturelle. Vous prenez les commandes d’un vaisseau spatial dans un univers fracturé, à la poursuite d’un signal mystérieux tout en choisissant votre propre voie : marchand, pirate, chasseur de primes ou explorateur. Le jeu est en tour par tour sur la grille, mais une fois le combat déclenché, tout passe en temps réel. Doté d’une bonne ambiance générale grâce à la bande son et à ses graphismes, il parlera à tous les fans d’exploration spatiale.
Course / chill (sisi je vous jure)
Tilt It Golf, 4€, 20 évaluations positives sur 22 (90,9%). Mini-golf physique arcade. Plutôt que de taper la balle, on incline tout le parcours pour la guider jusqu'au trou façon Monkey Ball, en esquivant les obstacles et en battant le chrono. 300 trous sur 15 biomes, pensés pour des sessions courtes et le score-attack.