Je suis d’humeur taquine aujourd’hui. Je suis au taf, j’ai rien à faire. Et pi soudain, comme une envie de pisser, j’ai envie de lancer ce petit thread. Pas pour rien rassurez vous ! Je viens de tomber sur une news plutôt intéressante :
“Qu’arrive-t-il lorsqu’on veut obliger de force un joueur à mettre fin à l’objet de ses plaisirs ? Le pire. Un jeune gamer hongkongais de 13 ans, un peu trop nerveux, aurait en effet laissé libre cours à son agressivité en menaçant d’un couteau de cuisine son géniteur qui avait eu le malheur de débrancher la prise de son PC aux alentours de minuit. La mère a alerté la police qui n’a pas inculpé l’adolescent, le père n’ayant subi aucun dommage physique.” source Yahoo.
Comme quoi, il ne faut jamais couper le courant à un hardcore gamer. Je me dis en lisant l’article, tiens, ils ne vont quand même pas nous refaire le coup des jeux vidéos qui rendent violent. C’est vrai que ça fait un petit moment qu’on nous avait laché les oueps avec ce genre d’ineptie. Et pi tiens, je tombe sur un article SCIENTIFIQUE. Là, nous sommes cuits :
Dans un numéro spécial, la revue scientifique Journal of adolescence établit l’impact négatif des jeux vidéo sur le comportement des utilisateurs. Explications avec l’un des co-responsables de cette étude.
Découper un monstre à la hache ou bombarder une ville ennemie est-il néfaste ? Le débat est vieux comme le jeu vidéo. Le numéro spécial que vient de publier le très sérieux Journal of Adolescence tente d’y apporter une réponse scientifique. Un travail présenté par Craig Anderson, co-responsable du numéro et professeur en psychologie à l’université d’Iowa State.
01Net. : Les jeux vidéos violents ont-ils un impact sur l’agressivité ?
Craig Anderson : Oui, les études qui se penchent sur la question montrent clairement que les jeux vidéo violents augmentent les pensées ainsi que les comportements agressifs et diminuent la propension des gens à aider autrui.
Et quand on les compare à d’autres médias ?
Il semblerait que les jeux vidéos violents soient, par exemple, plus dangereux que les programmes télévisés du même genre. Et l’effet de ces derniers sur l’agressivité a été prouvé depuis longtemps. La spécificité du jeu vidéo, c’est l’interactivité qui augmente l’attachement au personnage. Or, on sait que, plus une personne s’identifie à un personnage violent, plus elle sera sujette à des pensées semblables.
Tous les jeux ne sont pas équivalents. Comment évaluer leur dangerosité ?
Nous nous demandons encore comment analyser le contenu. Avec un film, c’est plus simple puisque chaque spectateur voit la même histoire. Avec un jeu, en fonction de votre parcours, l’expérience sera totalement différente. Il y a toutefois quelques certitudes. Par exemple, incarner un personnage au comportement ou à l’accoutrement comique ne diminue pas l’impact psychologique des actes violents qu’il pourra commettre.
Y a-t-il aussi du positif dans les jeux vidéo ?
Oui, ils ne sont pas fondamentalement bons ou mauvais. Un jeu éducatif est un formidable outil d’apprentissage puisqu’il est capable d’augmenter la motivation et l’implication du joueur. Mais l’avantage se transforme en désavantage avec un jeu violent. Source 01net
Bon je suis rassuré, je ne suis pas encore un psychopate. Quoique, ces dernier temps je me suis mis sur “Enter the Matrix”. Là oui, j’ai du prendre un pète au casque. Puis soudain, une idée me vient. Et si les bavures en Irak, au cours de cette guerre libératrice mené par le plus grand pays libre du monde défenseur de nos libertés les plus chères (dixit Mickael Moore…) viendait directement d’une influence du jeu vidéo ? Et si Pac Man était le vrai responsable de cette guerre ? Heureusement, la réponse à mes question arrive dans un fabuleux document dont je vous laisse la réflexion :
là je ne sais pas pourquoi, je suis vidé. Ca vaut bien quelques heures de footing… Ca me laisse sans voix. Enfin bref, je vais me coucher.
PS : Au fait Caf, tu m’aimes encore ?
[/quote]Ce message a été édité par bobsainclar le 23/03/2004