L'occasion fait le larron

[quote=“ArunoKun, post:20, topic: 26473”]Bon après faut avouer que le pays ou été developpé un jeu, on s’en balance pas mal finalement. Tant que le résultat est là. Mais qu’ils aillent pas nous sortir des abérations comme l’interdication de la vente d’occasions alors qu’eux même sont les premiers à flinguer l’économie d’un pays en délocalisant.
Le serpent qui se mord la queue je vous dit…[/quote]
Ben le problème est que ce ne sont pas vraiment les mêmes personnes qui sont responsables. Pour la pluspart des jeux, voici comment ça se passe au niveau financier pour une boîte de par chez nous:

  1. un développeur européen réalise une démo, avec laquelle il essaie de séduire un éditeur.
  2. une fois l’éditeur trouvé, celui-ci alimente le développeur en sous et exige des résultats.
  3. le développeur doit faire le maximum avec le minimum de sous en un minimum de temps, là y’a pas 36 solutions, il délocalise une partie de la production dans des pays où ça coûte moins cher, et achète plein de middleware.
  4. une fois le jeu fini, l’éditeur le réceptionne, paye le développeur, et fait tout ce qu’il peut pour en tirer un maximum de sous (publicité, copy protection, eula de folie, 36 rééditions, etc.)

Alors le truc qu’on entend souvent dire, c’est que la diffusion online va permettre de se passer d’un éditeur… Pas sûr, et les sous, ou les prend où ? Ouais non, pas là, arrêtez de rire bêtement.

La diffusion online va permettre de se passer de distribution matérielle et donc, de frais de fabrication des médiums, des boites, des manuels, sans compter tous les intermédiaire jusqu’au magazin où on va acheter le jeu. Si je me souviens bien de l’article de l’afjv à ce sujet là, ça représente une bonne part du prix de vente.
Ca ne devrait pas permettre de se passer d’éditeur, parce qu’il faudra bien financer le développement en lui même et dont les coûts ne sauraient être réduit grâce à un nouveau moyen de distribution, c’est certain.

[quote=“ArunoKun, post:12, topic: 26473”]De plus, si on ne peut plus trouver de jeux en occaz, ça veut dire, obligation d’acheter des jeux neufs, donc forcement, vu leur prix, les gens en acheteront moins et donc petit à petit cela pourrait se repercuter sur le prix du jeu. C’est un cercle vicieux.
Moins on achetera de jeux, plus ils seront chers pour que ce soit rentable et donc moins on en achetera…

Une belle connerie en fin de compte.[/quote]
Oui c’est une belle connerie (50% des jeux que j’ai acheté ces 3 dernières années viennent de l’occaz, c’est pour ça que je peux me permettre d’en avoir beaucoup), mais…

Faut pas dire que si les gens achètent moins de jeux (occaz compris) les prix vont augmenter: l’occaz ne rapporte rien aux éditeurs/dévs. Le lien n’est pas direct. Par contre effectivement si tu es dans l’impossibilité de vendre ton jeu ultérieurement, ça m’étonnerait pas que certains en achètent beaucoup moins.

Tout ça pour dire que, ok c’est bien je suis honnête j’achète mes jeux. Mais dans 50% des cas ceux qui ont fait le jeu vont pas toucher un centime. D’où la question fondamentale des rééditions, éventuellement online à moitié prix un an après. Ca me parraît une excellent idée, surtout sur pc où il est difficile d’avoir un pc high-end.

Dans pas mal de cas, le dev il touche pas un rond sur les rééditions, donc c’est pas la solution non plus :stuck_out_tongue:

La distribution en ligne est peut-être le moyen pour que ça soit le cas. Les sous qui allaient aux frais de fabrication et de distribution physique pourraient être en partie donnés au développeur.

On verra si les prix diminue avec les jeux dispo en telechargement mais j’ai comme un doute :stuck_out_tongue: (HL2 ?)

Bah au gabon un jeu ps2 coute en moyenne 100 €
et un jeu psp 80 €

ci on pouvait acheté des jeux a 29 € , je crois que le piratage disparaitrai net!

Encore un pas de plus dans une direction qui parait pourtant inconcevable : retirer tout droit de propriété et toute responsabilité à l’acheteur.

Que ce soit pour la musique ou les jeux on en arrive à nier complétement le droit de posséder et d’utiliser comme on l’entends ce que l’on a pourtant ACHETé , PAYé, ACQUIS.

et malgré ça on veut légiférer chaque usage possible.

Sous des prétextes fallacieux bien sûr. “Hooo on a plus d’argent à cause des pirates/vendeurs de jeux d’occaz
Alors que si on votait de nouvelles lois on pourrais créer 50.000 emplois en 2 jours”

Pour avoir pratiqué le marché de l’occaz assidument je peux dire que c’est surement pas ça qui fait la moindre concurence aux nouveautés, forcément tout le monde veut y jouer dès que ça sort et pour trouver un jeu récent en occaz il faut avoir bcp de chance car il y en a peu de disponibles pour bcp de gens intéréssé, de plus le prix de l’occaz dépends de la nouveauté du titre donc une occaz récente n’est pas bcp plus intéréssante financièrement par rapport au jeu neuf.

A signaler aussi que quand j’achète un jeu ou une console je prends en compte le prix de revente, j’ai déjà craqué sur des jeux récents en me disant “allez, je suis pas sûr qu’il va me plaire mais au pire je le revends en occaz direct je perdrais moins d’argent si je suis déçu” Autant dire que si je suis condamné à garder tout jeux que j’achète je deviendrais bien plus sélectif.

c’est n’importe quoi pour moi, c’est juste 2 ou 3 secteurs commerciaux / industriels qui se sont rendus compte qu’en allant pleurer dans les jupes des politiques elles pouvaient augmenter encore plus leurs bénéfices sans fournir aucun service en plus.

P.S. “Les sous on les prends où si on se passe d’éditeur” => vu comment les pré-réservations ont l’air d’être à la mode pourquoi pas par souscription pendant le dév. du jeu ? Je dis pas que c’est LA solution pour tout le monde mais je suis certain que ça pourrais marcher pour certains. On peut aussi dévelloper seulement le début d’un jeu et vendre la suite par petits bouts, bref je pense qu’il y a pleins de possibilités.

[quote=« rolyat, post:18, topic: 26473 »]Mince, ok, j’avais pas vu ça sous cet angle. Et le coût des hautes résolutions je n’y avais pas pensé non plus, nombriliste que je suis sur une bonne vieille TV :stuck_out_tongue:
Pourtant je pensais qu’Ubi avait eu pas mal d’avantage à Montréal (genre taxes en moins pendant 5 ans et tutti quanti), mais c’est clair je ne connais pas trop l’Amérique du Nord.[/quote]

Le Canada a effectivement mis le paquet pour récupérer l’implantation d’une grosse boite comme Ubi. Ils étaient en concurrence avec des pays d’Asie.

Voilà le détail des mesures gouvernementales canadiennes:

Relatif au projet d’expansion 2005-2010 (il y a un autre projet 1997-2007 mais je pense pas qu’ils cumulent… Quand même)

Gouvernement du Québec

Ministère des Finances
Crédit d’impôt remboursable à la production multimédia au taux actuel de 37,5%.

Emploi-Québec
Dans le cadre de la création d’emploi accélérée chez Ubisoft, Emploi Québec octroi une assistance financière d’un montant maximum de 6,3 M$ pour les trois premières années du projet d’expansion. Cette assistance financière sera la contribution maximale d’Emploi-Québec dans le cadre des mesures du Fonds de développement du marché du travail.

Ministère de l’Éducation
Le ministère de l’Éducation allouera un montant maximal de 5,3 M$ sur cinq ans pour favoriser le développement d’une main-d’œuvre spécialisée en jeu électronique.

Ministère du Développement économique et régional et de la Recherche /Investissement Québec
L’entreprise bénéficiera du soutien d’Investissement Québec via le Programme d’appui stratégique à l’investissement (PASI). Cet appui prendra la forme d’une contribution maximale de 6,0 M$ pour la réalisation de son projet d’expansion.

Gouvernement du Canada

Développement économique Canada pour les régions du Québec
Contribution remboursable de 5 M$ sur trois ans pour l’acquisition d’équipements technologiques.

Source

Autrement dit, les devs sont bien payés mais ne coûtent rien -ou presque- à Ubi jusque fin 2007, plus les crédits afin d’acheter des cartons entiers d’écrans et de matos au top et on comprend tout de suite beaucoup mieux l’attrait d’une telle région, d’un tel pays.

La main d’oeuvre est mobile -voir le nombre de français partis là bas-, les avantages fiscaux, beaucoup moins :stuck_out_tongue: Voilà ce que peut faire un pays avec des finances saines…

hum

Pour en revenir à la news, que les éditeurs qui réfléchissent à une taxe sur les jeux d’occaz aillent se faire… Si l’occaz marche si bien, c’est bien que les consommateurs voient que la version 05, ça sert à rien de la payer plein pot…

Un joueur achètera sans doute PoP 3 d’occaz, surtout s’il a fait les deux autres par exemple.
Les gars, vous sortez des versions d’un même jeu chaque année et vous voulez que les gens lâchent le max à chaque fois ??? Forcément c’est une tendance qui ne peut pas marcher éternellement…

On touche à la fin de cette dynamique et les éditeurs, en bon poulets sans tête courrent partout en criant que c’est la faute à l’occaz… Et c’est eux qui ont tout les pouvoirs…