Luc Casse Arts

Petite minute de nostalgie: qui se souvient des excellents Rescue On Fractalus (ex Behind the Jaggi Lines, le premier jeu à m’avoir fait flipper comme un con devant mon écran), The Eidolon, Koronis Rift, Ballblazer? Les premiers jeux de LucasArt quand ils ne s’appelaient pas encore comme ça.
Alalala, que de souvenirs.
Quant aux jeux d’aventure point & click, je vois pas en quoi c’est dépassé. Dépassé par quoi, d’abord? Par Doom 3? Vois pas le rapport. Un truc qui ne sera jamais dépassé, c’est le fun et l’humour. L’avantage de ce genre de jeu, c’est que ça ne coûte pas grand chose à développer. C’est même à la portée d’amateurs motivés.
Bizarre qu’on n’en trouve pas plus sur le net, en Flash.

A l’époque, je ne savais même pas parler, alors pour m’en souvenir ou y avoir joué. J’en ai entendu beaucoup de bien sur Star Wars Universe.

[quote]Petite minute de nostalgie: qui se souvient des excellents Rescue On Fractalus (ex Behind the Jaggi Lines, le premier jeu à m’avoir fait flipper comme un con devant mon écran), The Eidolon, Koronis Rift, Ballblazer? Les premiers jeux de LucasArt quand ils ne s’appelaient pas encore comme ça.
Alalala, que de souvenirs.
Quant aux jeux d’aventure point & click, je vois pas en quoi c’est dépassé. Dépassé par quoi, d’abord? Par Doom 3? Vois pas le rapport. Un truc qui ne sera jamais dépassé, c’est le fun et l’humour. L’avantage de ce genre de jeu, c’est que ça ne coûte pas grand chose à développer. C’est même à la portée d’amateurs motivés.
Bizarre qu’on n’en trouve pas plus sur le net, en Flash.[/quote] Confirmation. Tu est le premier à prononcer le mot “dépassé” dans le thread ^^ (ctrl+F, eh.)
Silka disait simplement que le genre a été délaissé, ce que personne pourra contredire.

Parcontre, pour ce qui est de dire que c’est “dépassé”,  ben moi je m’y aventure (ahah, hum.).
Je met les choses au point, l’aventure, c’est mon genre préféré et j’ai bien connu l’époque Lucasarts. Mais maintenant, il me semble qu’il est temps de faire mieux. Runaway, pour citer le plus récent/connu n’a absolument rien innové dans le genre, mais quand je dis rien, c’est rien. Alors certains pourront dire que “c’est bien comme c’est, rien à changer” mais il me semble, qu’en embauchant un game designer de plus, ou en crééant un moteur qui le permet, bref en faisant des EFFORTS, on pourrait arriver à faire des jeux d’aventures avec plus d’UN chemin possible. Comme dans Indinana Jones 4, par exemple. Et je dis ça pour les devs les plus flemmards, parceque sinon, y’a toujours des gars comme David Cage, après (Ahah, vous saviez que j’allais le placer, celui-là, hein?).
Je répète que les jeux d’aventure, c’est mon genre de jeu préféré et que j’ai pas découvert ça avec Lara Croft, hein.

Moi je vois plus les jeux d’aventure du futur comme Outcast. Ca se rapproche beaucoup du jeu de role, ca aura ou non du combat (après tout dans Les Chevaliers de Baphomet on pouvait mourir, à l’inverse des jeux de LucasArts), et ce sera ouvert.

Par contre je pense que le systême qui consiste à fouiller l’écran avec le curseur pour trouver le pixel du miroir caché derrière le rideau est définitivement mort. Les joueurs en ont eu marre (et j’en fais partie).

[quote]Moi je vois plus les jeux d’aventure du futur comme Outcast. Ca se rapproche beaucoup du jeu de role, ca aura ou non du combat (après tout dans Les Chevaliers de Baphomet on pouvait mourir, à l’inverse des jeux de LucasArts), et ce sera ouvert.

Par contre je pense que le systême qui consiste à fouiller l’écran avec le curseur pour trouver le pixel du miroir caché derrière le rideau est définitivement mort. Les joueurs en ont eu marre (et j’en fais partie).[/quote] +1

Mais, je penses que l’idéal du jeu d’aventure n’existe pas. Il peut être génial en étant à la Outcast, à la Omikron, à la Myst, à la Fahrenheit, ça n’a aucune importance tant que ça reste de l’aventure mais, le point & click PUR (et donc pas amélioré), il faut que ça cesse, je crois. ^^

Info amusante (enfin si on veut): Dans le GameDeveloper Magazine du mois de juillet/aout, il y a une annonce d’une demi page de LucasArts pour engager plusieurs developpeurs…

Quelle vision a long terme !

C’est malheureux, mais c’était prévisible. Je me demande même pourquoi ils ne l’ont pas fait avant.

Depuis le temps que je dit que Lucasarts est un développeur mort, au moins là, ils ont stoppé l’acharnement thérapeutique.

Concernant double fine production, la boite de Schaffer, ça fait plusieurs années que j’attend leur premier jeux et je ne vois toujours rien venir… Ils serait temps de s’activer un peu, non ?

Petit up pour donner le lien d’un interview de Tim Schaffer : http://www.gamespot.com/news/2004/08/06/news_6104297.html

[quote][quote] [quote]Regardez XWing Alliance: première collaboration entre le jeune studio Totally Games et LA, ben TG c’est des anciens de LucasArts[/quote]ils sont mêmes présents depuis les premiers temps, à l’époque ou LucasArts s’appelait encore LucasFilms Games.
cela dit, le premier titre à porter le logo Totally Games est X-Wing Vs Tie Fighter (1997) et non pas X-Wing Alliance (1999). Je crois même qu’ils ont fait aussi les remakes windows de X-Wing et Tie Fighter (par les Dieux, que je suis heureux de les avoir ces 2 là).
[/quote]Hum… Je ne sais plus pour XWA, mais bon c’est un détail.
Pour les remakes Windows de XW et TF tu arrives à les faire fonctionner sous XP??[/quote] Pour ceux qui veulent encore s’amuser avec du X Wing Alliance vous allez encore baver sur ces possibilité graphique !!!
http://www.darksaber.gaylenol.com/

et télécharges moi tous les nouvelles skin de chaques vaisseaux (Transport, chasseurs, cagaisons, …)
Et tout ca avec tout plein de polygone tout neuf !!! j’en ai encore bavé en y jouant !!!











Toutes ces images sont tiré du Jeux X Wing Alliance avec les tous nouveau model haute def.

Surpuissant, j’ai presque envie de le réinstaller maintenant.
Heu, sinon, il n’y aurait pas de nouveau “simulateur” genre Tie Fighter Empire ou un truc du genre en préparation quelque part chez Totally Games?

Pareil, d’ailleurs j’y cours
Bon où j’ai foutu mon joystick à retour de force…

Quelques petit Topo sur la manip à faire :

Installation :
Mise à jour :
Alors, tout d’abord, effectuer une mise à jour d’X Wing Alliance, en prenant le soin d’installer le patch 202 sorti il y a qq années de cela.
Dispo sur le site de Lucas, ou ailleurs.

Le PATCH 202 :
ftp://ftp.lucasarts.com/patches/pc/xwaupd202.exe

Le PACK DarkSaber :
Alors que télécharger ? Bon tout d’abord, une fois avoir installé le patch 202.

Télécharger le ULTIMATE CRAFT Pack de DarkSaber :
[miroir 1] http://www.swcrusade.org/darksaber/ucp/DSUCP.exe
[NOTE DE L’ADMIN : Fichier non contrôlé par un anti-virus.]

[miroir 2] http://www.xwingalliance.net/downloads/DSUCP.exe
[NOTE DE L’ADMIN : Fichier non contrôlé par un anti-virus.]

[miroir 3] http://xvtedicion.maestrosjedi.org/bin/des…los3d/dsucp.exe
[NOTE DE L’ADMIN : Fichier non contrôlé par un anti-virus.]

Installer le Pack. Si vous manquez de vaisseaux, vous pouvez toujours ajouter de nouveaux, en prenant soin de visiter les pages suivantes :

[Alliance Fighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupreb.htm
[Freighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupfreight.htm
[General Fighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupgen.htm
[Hangar] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwauphang.htm
[Imperial Fighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupimp1.htm
[Imperial Exp Fighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupimp2.htm
[Shuttle] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupshut.htm
[Starship] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupstar.htm
[Station] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftxwaupsta.htm

[Alliance Fighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftalliance.htm
[Droid Hangar Item] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftdroid.htm
[General Fighter] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftgeneral.htm
[Imperial Fighter 1] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftimperial1.htm
[Imperial Fighter 2] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftimperial2.htm
[Imperial Fighter 3] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftimperial3.htm
[Imperial Fighter 4] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftimperial4.htm
[Stations] http://www.darksaber.gaylenol.com/craftstations.htm
[Transport] http://www.darksaber.gaylenol.com/crafttransports.htm

Autres Liens :
X Wing Alliance Upgrade Web Site : http://www.xwaupgrade.com/
Vous y trouverez d’avantage de vaisseaux de guerre plus ou moins inclus dans le Ultimate Craft Pack.

Point Final.

LeBaronNoir --> Je ne sais pas si Totally Games est en train de nous paufiner une énième version de Tie Fighter mais si c’est le cas, j’ai vraiment hate que ce futur X Wing Like/ Tie Fighter Like possède le moteur 3D de Rogue Squadron 2 et 3.

Oui, parce qu’il me semble que ces jeux ont eu du succès et qu’ils étaient bien. Enfin, la difficulté de la campagne solo aurait méritée d’être moins irrégulière.