Hop, sur la nouvelle version :
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J’ai un peu de mal à voir ce qui est prévu ici, les deux plaques de métal bouchent un peu les passages et on ne peut pas non plus monter par derrière, j’imagine que la plateforme en métal est reliée à celle de la pente sur la gauche et au dernier étage de la tour ?
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Mur invisble énorme par rapport à la taille du caillou.
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Entre ce point, la cabane en hauteur sur la droite et le point, ça fait trois gros points pour des sentries, et ça va pas être évident pour les attaquants avec les passerelles sans protection (cf infra)
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Faudrait aussi rajouter des caisses pour le rendre accessible.
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Il faut à mon avis envisager une passerelle plus large et couverte, avec des ouvertures en fenêtres ou plus larges pour les défenseurs et attaquants, parce qu’il suffit d’une sentry et avec le recul tu en tombes, et c’est ultra ouvert et c’est un bonheur pour les snipers vu qu’ils ont toute la longueur, donc peut être couvrir ici et rajouter de la caillasse pour casser les grandes lignes de vue.
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Le saut est pas évident voire impossible pour les classes les plus lentes, peut être ouvrir à partir de l’étage de la maison ?
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Une couverture aussi, comme sur le screenshot associé avec la version i, mais faudrait voir d’où viennent aussi les gens.
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Le saut est pas toujours évident pour les classes lentes encore.
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Il faudrait peut être élargir et mettre des piles de caisse pour se protéger, car avec une sentry sur le toit c’est vraiment vulnérable comme passage.
Bon, c’est majoritairement en rôle d’attaquant vu que je sais pas trop d’où on part, et d’où on commence selon les rôles.
J’aime beaucoup l’aspect vertical sur la falaise :). Keep up the good work !