Bon depuis un mois je me suis mis à Mental Ray dans 3DS max suite au conseil de pas mal de monde, et je les remercie d’ailleurs, y’a pas photo :).
Là j’ai un soucis pour rajouter des textures dans mes matériaux.
Dans cette exemple, j’utilise un material Arch&Design
1/ truc tous bête sans doute, mais sur un cylindre par exemple, je n’arrive pas à faire que mon image ne se duplique pas. Je dois régler ça dans quoi ? la texture ? le mapping UVW ?
2/ Ou placé ma texture (une image noir et blanc) pour que le fond blanc sois transparent et laisse visible le matériaux en dessous. ou alors mon image est pas bonne ?
Question subsidiaire, si vous avez un lien qui explique un peut les différents réglage pour ces matériaux il serait le bienvenue.
Merci