[Mental ray] Aide sur les textures

Bon depuis un mois je me suis mis à Mental Ray dans 3DS max suite au conseil de pas mal de monde, et je les remercie d’ailleurs, y’a pas photo :).

Là j’ai un soucis pour rajouter des textures dans mes matériaux.

Dans cette exemple, j’utilise un material Arch&Design
1/ truc tous bête sans doute, mais sur un cylindre par exemple, je n’arrive pas à faire que mon image ne se duplique pas. Je dois régler ça dans quoi ? la texture ? le mapping UVW ?
2/ Ou placé ma texture (une image noir et blanc) pour que le fond blanc sois transparent et laisse visible le matériaux en dessous. ou alors mon image est pas bonne ?

Question subsidiaire, si vous avez un lien qui explique un peut les différents réglage pour ces matériaux il serait le bienvenue.

Merci

Bah faut que ton objet ait les bon uvs, c’est pas du procedural les textures ma bonne dame ! :smiley: