# Micro Machine 4

**URL:** <https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836>\
**Category:** Gaming\
**Created:** [Juillet 5, 2006, 12:54 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836 "2006-07-05T12:54:43Z")\
**Posts on this page:** 6\
**Page:** 3

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Phil](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/phil/32/256_2.png) [@Phil](https://forum.geekzone.fr/u/Phil)\
**Post date:** [Juillet 8, 2006, 4:42 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836/41 "2006-07-08T16:42:22Z")

</div>

> [@koubiak](#):
>
> Vas y avoir une version DS ???

Ben c’est presque le cas puisque la DS est compatible GBA : [Gamekult: MicroMachines (GBA)](http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021751.html)

Je n’ai pas testé sur ce support mais sur pc en écran splitté je m’étais marré comme un fou B)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![C\_Wizard](https://forum.geekzone.fr/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/13edae/32.png) [@C\_Wizard](https://forum.geekzone.fr/u/C_Wizard)\
**Post date:** [Juillet 8, 2006, 8:40 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836/42 "2006-07-08T20:40:40Z")

</div>

On notera dans les points positifs qu’il gère le 1920x1200. En fait c’est tout ce que je lui ai trouvé.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Rabban](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/rabban/32/138960_2.png) [@Rabban](https://forum.geekzone.fr/u/Rabban)\
**Post date:** [Juillet 9, 2006, 7:19 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836/43 "2006-07-09T07:19:35Z")

</div>

> [@Phil](#):
>
> Ben c’est presque le cas puisque la DS est compatible GBA : [Gamekult: MicroMachines (GBA)](http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021751.html)

oui, ou alors on reste dans le sujet et on parle de [mmv4 ds](http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000076964.html)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Drealmer](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/drealmer/32/150_2.png) [@Drealmer](https://forum.geekzone.fr/u/Drealmer)\
**Post date:** [Juillet 15, 2006, 12:31 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836/44 "2006-07-15T12:31:56Z")

</div>

Quelqu’un sait s’il existe un patch pour l’horrible bug graphique dit du “dessous de circuit qui s’affiche au-dessus”? C’est dommage parce que ce jeu est une tuerie, un peu comme Trackmania c’est 80% de mémorisation des circuits et 20% de bol.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Twin](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/twin/32/124934_2.png) [@Twin](https://forum.geekzone.fr/u/Twin)\
**Post date:** [Juillet 15, 2006, 2:37 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836/45 "2006-07-15T14:37:55Z")

</div>

Vous savez, si vous cherchez un micro-machine like potable sur PC, Mashed est pas mal du tout.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Ge\_Off](https://forum.geekzone.fr/user_avatar/forum.geekzone.fr/ge_off/32/65_2.png) [@Ge\_Off](https://forum.geekzone.fr/u/Ge_Off)\
**Post date:** [Juillet 23, 2006, 10:16 UTC](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836/46 "2006-07-23T22:16:08Z")

</div>

> [@Donjohn](#):
>
> Pour ce qui est des collisions dans un jeu de tuture, j’aimerais bien en voir un propre. Jamais vu… alors pour du pilotage au cm pres, ca doit etre infernal (j’ai fait du Toca and co en réseau, bah c’est crade les collisions). Nan, serieux, un bon jeu de voiture qui gere bien les collisions avec un ping moyen de 20/30ms, un nom (et me parlez pas des simus comme GPL, j’appelle pas ca un jeu «&nbsp;fun&nbsp;»)

Le mode réseau online de Flatout 2 est nickel côté collisions, à part pour les mecs qui lag comme des porcs (genre téléportation de 30m d’avant en arrière, mais c’est assez rare).  
Le premier Flatout était déjà propre côté collisions, mais fallait ruser pour faire fonctionner le mode réseau sur internet (avec des softs tiers).

Sinon j’avoue, les collisions «&nbsp;propres&nbsp;» en multi c’est très rare…

[Page précédente](https://forum.geekzone.fr/t/micro-machine-4/29836.md?page=2)
