MOD Fallout sur Hl2 !

Salut ! Je vais vous exposez mon petit projet :P)

Alor voila , je suis un très grand fan de FPS mais ce n’est pas un fps qui a fait durer mon plaisir le plus longtemps mais bien un RPG … j’ai nommé : FALLOUT 2 ! Depuis ce rpg mythique je rêve de retrouver les même sensations et la même envie de faire des quêtes , de me pavaner en grosse armures de l’anclave et d’améliorer mes compétences avec tellement de joie :P( je n’aime pas les rpg basés sur la magie et tous les autres rpg sois disant futuristes ou bourrins. Fallout 2 était parfait … d’ailleur je l’ai toujours sur mon disque dur :-p
mais voila , pratiquement la même année au même moment Half-life 2 se voyait reculé pour vol de sources et Fallout 3 annulé pour cause de budget ( ou de vente on ne sais pas trop ) depuis il a été repris mais je ne peu plus attendre lol et c’est en jouant a half-life 2 que j’ai eu un flash , ce FPS que j’ai tout simplement dévoré me faisais penser à fallout … la même impression d’univers post apocalyptique ( oui dans hl2 c’est moins vrai ) ( voitures explosées aux coins des rues , débris un peu partout , … ) alor je me suis dit ; Pourquoi pas faire un mod Fallout pour HL2 ?? Naturellement l’histoire ne serait pas la même mais l’ambiance oui ! Des goules , des mutants , l’enclave …

J’ai même pensé a une histoire que je vous résume ici :

Le héros serait le fils de l’etre elu de l’abris 13 ( ben oui vous savez bien … a un certain moment il fait crack crack avec madame bishop ) et le but ultime de l’histoire est de retrouver son père en repassant bien sur par le fameux abri 13 , sans fransisco , new reno … + d’autres villes + la ville créée a la fin de Fallout 2 par la tribu d’arroyo et les habitants de l’abri 13 dont l’etre elu est l’administrateur ect …
Et sur le fond : Des bases de l’enclave qui ont survécus et qui sont bien décidés a faire raigner l’ordre !

Ajoutez a cela les armes , l’humour , la possibilité de ce balader a plusieur en utilisant les autres comme « baudets » lol , les armures … tout cela dans le splendide moteur de half-life 2…

Je suis en train de développer un scénario plus complet que je donnerai au personnes interressées mes pas a tout le monde parceque sinon si le mod sort tout le monde connaitra l’histoire et la soluce :P(

Mes compétences : je me débrouille pour ce qui est de créer des maps , j’ai travailler sur quelques mods dons un sur le moteur de Morrowind pour faire un autre fallout mais les personnes avec qui je travaillait s’ étaient démotivées.

Je ne cherche pas de grand spécialistes en modelismes , en musique etc … mais des passionnés a qui sa ferais couler des larme de joie de voir l’univers de fallout rennaitre a nouveau avec une toute belle gueule ! (air patriotique en arrière plan )

Je suis de Belgique , j’habite dans la région de charleroi et j’ai un appart a namur ou j’étudie , malheureusement celui ci n’est pas encore pourvu d’internet :P(

C’est la premiere fois que je cherches des gens via un forum mais ceux que je connais m’ont donnés trop peu de satisfaction ( ils ont toujours abandonnés ).

Si vous êtes interressé envoyé moi un message privé :wink: de cette façon j’aurai pas tappé toute cette tartine pour rien lol

Amicalement

Hereticus

Ca pourrait etre sympas mais avant tout je tiens à te signaler plusieurs erreurs dans ton scénario et ce dont tu as compris/te souviens des Fallout :

1- L’élu n’apparait que dans Fallout 1. Avec certains des habitants de l’abri 13 il va fonder Arroyo.
2- Un des descendants de l’élu est envoyé dans le “monde” à la recherche du JEK (GECK en anglais) dans Fallout 2, quelques 60 ans après Fallout 1. L’élu est mort. C’est ce même descendant (qu’on peut appeler Elu 2) qui couche avec madame Bishop. Et il va reconstruire Arroyo avec les habitants d’Arroyo qu’il libère, et le GECK.

Donc si tu veux faire Fallout 3, il n’y a plus d’habitants de l’Abri 13 (dans Fallout 2 ce sont des Deathclaws qui se font tuer par l’armée de l’Enclave), il n’y a pas le fils de l’Elu (mais celui de l’Elu 2), et ils ne fondent pas une nouvelle ville.

D’ailleurs à priori il y a peu de chances pour que le fils de l’Elu 2 connaisse son vrai père (vu qu’il se barre en laissant Madame Bishop en plan).

Etant un grand fans de Fallout 1 et 2 je me porte volontaire pour faire consultant pour le scénario, et pour le design général et des niveaux. En revanche j’ai pas beaucoup de compétences techniques qui pourraient s’avérer utiles.
Donc en gros ca se résume a donner mon avis et analyser et améliorer l’existant et donner des idées…

Les projets amateurs c’est bien beau m’enfin…

Bon sinon, je peux heberger.

les maps vont etre trop petites sur HL2, en plus le chargement entres chaques maps Grrrr !

le moteur UT2K4 ou Serious Sam (2eme encounter) me semble plus approprié.

Ouais enfin l’avantage principal du moteur de HL2 c’est la modelisation des visages, parcque bon les moteurs que tu cite (en plus du fait que le moteur de SS ne soit pas tout recent), sont pas spécialement connu pour ça…

Moi perso mon moteur préféré ça reste celui de Doom 3, m’enfin…

Doom 3 et ces extérieurs fabuleux…
Et au passage les mods c’est toujours fait par des amateurs.

Clad si tu veux rien dire de constructif, on t’oblige pas à poster dans ce sujet.

Hereticus : est-ce que tu comptes rajouter un systeme d’XP et de compétences également? Parce que il n’y en a pas dans HL2 et ça risque de demander pas mal de code pour cela. Idem pour les dialogues en QCM.
Tu as un codeur?

Et c’est un mod solo (avec l’IA pour les compagnons) ou bien multi?

Merci beaucoup a tous :wink:

Ce que je veux dire par être Elu c’est celui du deux , et en fait c’est le fils de cet etre élu en question ( le fils bishop ) qui veux retrouver son pere et pour se faire il passera par bien des villes de fallout 2 et devra retrouver les anciens copains de son pere comme cassidy , marcus etc … et il se fera aussi d’autres potes.
Et pour les habitant de l’abri 13 , on les sauves aussi dans fallout 2 car il était séquestré par l’enclave avec les habittants d’arroyo , si si sovenez vous je vais d’aller vérifier , et ensemble a la fin du jeux la voix off dit qu’ils ont construit une communauté.
Enfin ceux que sa interresse d’etre util envoyer moi un mp comme signe « d’inscription » que je sache bien qui fait quoi :-p

Sinon voici une liste de ce que l’on aura besoin et ce qu’il faut faire :

Des Mappeurs ( j’en fait partie , je suis pas super super doué mais je me débrouille assez bien :-p)

  • Faires les différentes villes en 3D et en les vieillissant de 20 ans ( certaines villes ont bien changés , vous verez dans mons scénar )

  • Faires les différents endroit de la carte ou on rencontrera des ennemis ( vous savez en vous baladant sur la carte on peu rencontrer des ennemis ou tout simplement des endroit vide avec quelques stimpack ou de l’argent )

Des Modelers

  • Faires les personnages : Mutants , gouls , passants …etc
  • Faires les armures et armes ( surtout celle de l’enclave que j’adore lol )
  • Faires des models auquels on ne pense pas forcément de suite … sa veindra :P(

Des Programmeurs

  • Faire les menus ( lorsequ’on clique sur une table remplie d’objet pour voir ce que l’on peu embarquer , les marchands , le pip boy et la carte pour naviguer de niveaux en niveaux , le menu des stats avec le petit bonhom qui tourne… )
  • Les nouveaux npcs ( les marchands , amis , ennemis …)
  • La corrélation entre le jour et la nuit.
  • Les dialogues

Je sais c’est un travail de longue alaine et j’en ai conscience … mais bon faut bien s’y risquer :-p

voila voila … oubliez pas les messages privés si interressés :wink:

Merci d’avance.

PS : J’ai choisit le moteur de HL2 parceque c’est celui que je connais le mieux et qu’on aura pas trop de mal pour les texures etc parceque bcp seront réutilisable dans le mod ainsi que les bidons pneus etc …
J’avais pensé a un mod solo mais pour les amis il y a déja un system de squad qui existe et qui pourra etre utilisé.
Je le redis : je sais que sa va pas etre facil mais si les gens sont interressés on apprendra pleins de choses en faisant ce mod de même de la sitisfaction qu’on en retirera une fois que ce mod sera fini :stuck_out_tongue: vous ne seriez pas immensément heureux ? :stuck_out_tongue:

[quote name=‘Clad’ date=’ 7 Jan 2005, 18:50’]Ouais enfin l’avantage principal du moteur de HL2 c’est la modelisation des visages, parcque bon les moteurs que tu cite (en plus du fait que le moteur de SS ne soit pas tout recent), sont pas spécialement connu pour ça…

Moi perso mon moteur préféré ça reste celui de Doom 3, m’enfin…
[right][post=“320057”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Bin le truc avec SS c’est qu’on peu générer de maps extrement grande (les plus grndes tout fps confondu).

sinon pour UT2K4 il y a un utilitaire pour rendre le visage plus realiste (expl la machoire bouge en parlant) c’est impressionator (je crois), les maps sont qu’on peut creer sont pas petite et il y a plein d’autres outils. J’ai meme essayé de lui coller une texture de 1024x1024, bin ca marche

Sinon faut voir avec Quake 4 (moteur de DooM3 amiéiloré) ou unreal 3 quand ils seront sortis (cette année)

pour moi HL2 a trop de defaut, compiller la map (enfin je crois, c’etait le cas de HL1), temps de chargement, steam, maps petites, textures bof…

Si on commence à trop revoir des éléments de Half Life 2, ça va finir par se remarquer, donc bien faire attention à ce niveau là.

Je vous rappèle que Bethesda a assez officiellement acquis la license de Fallout et serait en train de penser à faire un troisième épisode officiellement, donc gare aux éventuels problèmes juridiques.

ben ci c’est le cas on va avoir la même farce que le mod system shock pour doom 3 , on va devoir changer le nom … mais bon le nom on a encore tout le temps pour y penser :P)

A j’avais oublier : deux places peut-etre un peu moins importantes :

Webmaster ( parceque moi l’a html et autre … je ne connais les bases c’est tout )
Et pour la video ( une petite intro ? qui sait ? faut viser grand lol )

[quote name=‹ LeBaronNoir › date=’ 7 Jan 2005, 19:06’]Je vous rappèle que Bethesda a assez officiellement acquis la license de Fallout et serait en train de penser à faire un troisième épisode officiellement, donc gare aux éventuels problèmes juridiques.
[right][post=« 320067 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Penser à faire ? Tu retardes, Fallout 3 est déjà en production :stuck_out_tongue:

[quote name=‘Hereticus’ date=’ 7 Jan 2005, 19:09’]ben ci c’est le cas on va avoir la même farce que le mod system shock pour doom 3 , on va devoir changer le nom … mais bon le nom on a encore tout le temps pour y penser :P)
[right][post=“320068”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

ton idee est tres bonne, mais je sais pas si ca sera exploitable par un moteur de FPS, ca rique d’etre tres lourd a gerer (trop interactif).

Sans compter se le temps de developpement qui risque d’etre tres long, car il faudra tout creer a partir de pas grand chose.

as-tu pensé a Neverwinter Night ? ca me parraitrais plus raisonable.

Sinon comme je le disais elle est bonne cette idee, il n’a qu’a reprendre avec un autre nom dans un monde qu’il aura cree. Ca serait un exellent RPG, d’autant que les editeurs ne ferons plus jamais un truc aussi bien que fallout 1 & 2.

moi je vois un autre obstacle, que j’estimerai de majeur.

tu souhaites faire Fallout 3 ? soit. Mais pour beaucoup, Fallout est indissociable de son système de combats : à savoir du tour/tour.

Si tu comptes faire un Fallout 3 avec un système de combat FPS en temps réel, alors change son nom et présente le comme un HL2 MOD “inspiré de Fallout”, au cas contraire je ne suis pas certain qu’il soit très bien reçu… pour ma part je ne pourrais jamais considérer un Fallout avec des combats en temps réels comme un vrai Fallout. Ce serai un autre jeu, mais pas un Fallout.

Et sur ce point, Bethesda est extrêmement attendu au tournant.

En effet hl2 n’est pas un moteur qui a la base a été réalisé pour des RPG et évidement il y aura beaucoup de code pour faire fonctionner tout cela aussi je vais vous expliquez pourquoi j’ai choisis le moteur de half-life 2 :

-Il est beaucoup plus simple que beaucoup de moteurs que je connais pour mapper , mais sa vient peut-etre du fait que j’ai beaucoup mappé sur le premier B) .

-j’aime ses graphismes , même si il est vrai que dans le genre de mod que l’on va faire le moteur physique ne servira vraiment pas a grand chose.

-J’ai vu tout ce qu’on pouvais faire avec le premier moteur de hl1 et je reste convaincu que c’est bien l’un des moteurs qu’il nous faut .

-La vue fps gache un peu l’esprit fallout c’est vrai , faudrais trouver une solution ou continuer en vue fps si il le faut … car programmer un systeme qui ferait un rond vide dans les batiments pour voir le perso résulte de la pure follie ( vive les 1.5 fps )

-Je connais aussi celui de UT2K4 mais je ne l’aime pas des masses … pourquoi ? parceque je trouve le mapping difficil et j’oublie toujours tout , faut chaque fois que j’aille voir ma théorie lol

-Celui de Far Cry ? Pareil que pour UT2K4

-Celui de doom 3 ? Impossible la on partirais vraiment de loin et de plus ce moteur n’est vraiment pas optimisé pour les grandes salles :P(

-Le moteur de morrowind me semblait bien mais il est très très difficil a utilisé je trouve :P(

Je ne suis pas contre le fait de changer de moteur contre UT2K4 ou encore un autre jeux qui soit déja un RPG a la base ( seulement dans UT2K4 j’ai travaillé une bonne partie de mes gd vac dessus y a pleins de choses que j’arrivais pas a faire :P( )
Je suis ouvert a toute proposition :stuck_out_tongue: Naturellement sa me décevrait un peu car je dois avouer que j’ai attendu hl2 et j’ai mis ma version originale ( car avant , bien qu’ayant acheté le jeux a sa sortie , je jouais avec une version pirate pour pas devoir installer steam et parceque j’ai pas le net a l’appart ) avec cette idée derrière la tete , mais apres tout ce qui compte le plus c’est de faire revivre fallout ! dans les meilleurs conditions et qu’on en sis FIER !

PS: Billout : Toi aussi tu ne peux pas discossier fallout de son tour/tour ? j’avais oublié d’en parler effectivement … et sa ne fais qu’augmenter le nombre de modifs a faire ! B)( snif

il ne s’agit pas de te décourager, surtout pas.

Fais nous un MOD HL2 “inspiré” de l’univers de Fallout, et je serais le premier à l’essayer… mais prétendre faire un nouvel épisode Fallout en forme de FPS, c’est une chose différente qui soulevera assurément des critiques.

si je devais choisir un moteur 3D avec son éditeur accessible pour faire un “Fallout” (RPG, compétences, tour/tour) ce serait soit Neverwinter Nights (à condition de coder un vrai tour/tour), soit Silent Storm.

bha c’est pas grave le tour par tour, c’est meme secondaire.

Ce qui compte c’est la liberté d’action & l’interractivité.

jettes un oeil sur http://nwvault.ign.com/modules/wydraz/tuto…apping103.shtml

Billoute : Je penses que je suis d’accord avec toi c’est vrai que fallout sans tour par tour … :stuck_out_tongue:
Diehuman : c’est vrai que c’est vraiment fait pour les RPG mais a l’instar du programmer pour HL2 , la c’est le modeler qui va souffrir parceque il y a vraiment pas l’air d’avoir de models faisant référence a un monde apocaliptique. Et je ne connais pas ce jeux et je ne l’ai pas :stuck_out_tongue: enfin si j’en ai déja entendu parlé mais y a de l’ia exploitable pour les npcs et les amis , les passant etc ?

Le probleme avec NWN c’est que c’est pas du tout orienté pour le combat avec des armes et que ce sont les règles de AD&D. Pour en sortir un systême SPECIAL ça va pas être facile.

C’est possible de faire un JDR avec le moteur d’Half Life 2, regardez Troika… Ha, oui, par contre c’est assez buggé…
Arkane Studio (Arx Fatalis) se l’est aussi payé bien que ce soit le silence radio le plus complet de leur côté.