Alors voilà, tout a commencé il y a 2 semaines, j’ ai découvert sur Internet un super shoot 3D gratos (avec des graphismes superbes) et comme il a le code source à l’ air (licence GPL) et que le C++ est mon ami j’ ai commencé à coder un mod dessus. J’ ai donc commencé quelques skins avec mon fidèle 3dsMax 6. Or le créateur du moteur 3D de ce jeu (Cube), par souci d’ universalité à choisi le format .md2 (quake2) pour ses models. Et là, gros bug, le plugin export md2 ne marche plus sur les dernières versions de 3dsMax, je ne peux pas blairer MilkShape et je ne suis pas assez riche pour me payer LightWave, comment faire ??? help !
Je pense que tu dois pouvoir editer des fichiers .md2 avec des éditeurs gratuits ET libres comme Q3Radiant & GTKRadiant ou encore QuArK