Et donc le design by commitee c’est rigolo, mais c’est piegeur. Au final, le but c’est la clarté des éléments du jeu qu’il faut privilégier, et pas l’avis d’un paquet de mecs qui viennent ergoter des jours sur le nom d’une unité ou d’un batiment. Un batiment s’appelle bucheron ? Je ne pourrais m’empecher de penser que la traduction a été faite a l’arrache ou sous traitée à des incompétents. Or, ca n’est pas le cas, vu que c’est visiblement ta langue maternelle.
Privilégier la clarté des informations, son accessibilité, et la cohérence avec les éléments du jeu reste plus important que de “satisfaire” les joueurs qui donnent leur avis.
Et non, “moi j’aurais fait ca” n’est pas un vrai argument.
Désolé, mon combat contre la médiocrité linguistique est vain sur ce thread, apparemment et pourtant, t’as pas l’air d’être le dernier des arbres utiles. Tant pis, j’aurais essayé. Sans rancune.
Dans transport tycoon, ce lieu s’appelle simplement “forêt”.
Par contre dans un str ça peut porter à confusion, je pencherais plutôt pour exploitation forestière ou camp de bûcherons au pire.
Juste pour info, il y a vraiment une majorité de personne qui préfère le terme bûcheron ? Perso je trouve ça pas très en adéquation avec les autres termes du jeu qui parlent de lieux d’exploitation.
Moi, en tant que traducteur, si un terme peut choquer assez de gens pour que ce soit le sujet principal du jeu sur un forum et un gros débat sur un autre je commencerais à éventuellement remettre ça en question. ^^
Edit : Si c’est simplement le fait de ne pas pouvoir évoluer la forêt qui pose problème, je peux proposer “forêt d’aulnes”, “forêt de pins”, “forêt de hêtres”, “forêt de chênes” … pour montrer l’évolution de la qualité du bois.
Tiens, un concurrent / collègue… (oui ce post n’a aucune valeur informationnelle).
Ah et une personne qui “fabrique” du bois, c’est un sylviculteur. Une personne qui découpe le bois, un bucheron. Une personne qui le transforme en objet utiles, un menuisier. La langue française est doté de nuances, servez vous en.
Ah et je trouve ca un peu gonflé d’appeler ca un MMOSTR. Il n’y a rien de temps réel dans un jeu par navigateur, a moins d’accepter des commandes en live pendant une baston (et je doute que cela soit le cas pour cette production, ca ne l’est déjà que très rarement pour de grosses prod’ donc bon). Mais ca c’est mon coté chipoteur / jaloux ;).
[quote=“mutant, post:9, topic: 54541”]
Pour la ressemblance avec Heros of might & magic, je ne peux pas te dire, je n’y ai pas joué, il y a maintenant de très nombreux jeux de ce genre avec une mécanique de base assez proches, ils se différencient néanmoins assez rapidement une fois qu’on y joue.
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Je suis pas tout à fait sur que seul ce gameplay existe. J’ai essayé personnellement de me sortir de ce carcan pour mon jeu. L’avenir me dira si j’ai eu raison ou pas ^^.
Quand ce n’est pas du tour par tour, on appelle ça du temps réel… Rien à voir avec des combats que tu peux maîtriser en live. De toute façon, cette fonctionnalité est inappropriée pour ce genre de jeu parce qu’il faudrait que les 2 protagonistes soient connectés au moment de la bataille.
Si tu amasses des ressources, améliore des batiments/vaisseaux et gère une armée/flotte que tu envoies au combat, tu rentres dans ce que j’ai appelé un gameplay classique
Tick based gameplay ca existe aussi (les actions sont résolues en synchrones toutes les n unités de temps). Et il existe aussi l’action based gameplay (les actions sont résolues immédiatement, elles coutent un pool de point d’actions qui se régénère progressivement).
[quote=« mutant, post:29, topic: 54541 »]
Si tu amasses des ressources, améliore des batiments/vaisseaux et gère une armée/flotte que tu envoies au combat, tu rentres dans ce que j’ai appelé un gameplay classique
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Alors je suis définitivement dans un gameplay classique; même si ta définition reste très vague et englobe a mes yeux 100% des jeux de stratégie (ou alors je veux bien des noms de jeux de stratégies qui n’utilisent pas cet archétype, mais je pense qu’on touche là à la définition même de « jeu de stratégie »…)
Il y a des tas de (ou au moins plusieurs) jeux de stratégie ou on ne récolte pas de ressources, et où on n’achète ni n’améliore de bâtiments ou autres.
C’est des war-game, de la simulation militaire pour moi, ca ne rentre plus dans les STR. Mais bon, on dévie du thread, si on recentrait la discussion sur Nemeria?