Personne ne parle de "Jump to Lightspeed" ?

[quote]Qu’en sais tu ? Et puis bon … dire que Xwing est une “simulation” c’est un peu n’importe quoi, il y a peut-être un certains nombre de commandes mais le jeu est simple et se prend vite en main. Un simulateur c’est un truc costaud comme Lock-On ou FS [/quote]Nawak, c’était la référence de simulations spatiales à l’époque. Bien sûr simuler un objet qui n’existe pas ça peut paraitre absurde, pourtant c’est ainsi qu’on le considérait. Et si la complexité seule définit le genre “simulateur”, alors aucun jeu de course de voiture n’est un simulateur. Puisqu’on n’a que accélérer, tourner, freiner. Et pourtant…
Et puis si les simus d’avion sont si complexes, c’est parceque les avions actuels sont imbuvables de manque d’intuitivité. Devoir former un mec pendant des années pour qu’il ne sache piloter qu’une machine, c’est insensé; mais c’est un autre problême.

Tu as quand même la science infuse monsieur Obivous. D’après toi, comment un jeu d’action comme PlanetSide (qui réclame une latence faible) peut marcher. Hmmm ? Bon, enfin, je doutes que tu t’es lever du mauvais pied, peut-être que tu ne me sauteras pas au coup à ta prochaine réponse.
Planetside est relativement lent, j’étais pilote du véhicule aérien de chasse (censé être le plus rapide), et je sais que les dogfights se faisaient à la vitesse d’un escargot. Rien à voir avec la vitesse des X-Wing ou des Tie…

Je sais que c’est pas à moi que tu t’adressais, mais je te trouve un peu vindicatif. Tu devrais rester cool sinon c’est grâce à toi que ce thread finira comme celui-ci. Ca serait con non? Débats sur le fond, pas sur la personne, ça marche mieux.

Si c’est une utopie et que c’est techniquement impossible explique moi :

  • comment Planetside qui est également un jeu d’action avec beaucoups de joueurs marche ? Parce qu’après y avoir joué un certains temps j’étais agréablement surpris de voir que ça marchait relativement bien
  • comment ce fait-il qu’un jeu appelé jumpgate (dans le même style d’Xwing) marche ?

Pour le côté Xwing simulateur, soit il est peut-être facile de piloter un tel vaisseau en … erm … “réalité” mais que juste l’aspect de répartition de la puissance soit géré c’est faible.
Ce message a été édité par Gynsu2000 le 24/04/2004

Je fais simple et court :
Planetside : vitesses lentes, pas de collisions entre les modèles de joueurs.
Un Xwing online nécessiterait tout le contraire.

Je ne connais pas ce “Jumpgate” dont tu parles, donc je ne peux pas te dire si c’est comparable, parcontre je peux te dire que si les collisions ne sont pas gérées à EVE, c’est qu’il y a une excellente raison…

c vrai que jumgate fonctionne comme mmorpg mais la solution me parait simple. Vu que ca sera pas mal simplifie, cela revient a du pvp sur terre le “jump to lightspeed” la

il a jamais ete question de passer dans des tranchees d’une etoile noire dans cet add on mais de dogfights spatiaux donc y’aura du pvp avec des espaces speciaux ou y’aira que des autres joueurs mais je pense pas qu’on pourra buter des gros vaisseaux dans ce mode la et des missions ou il faudra destroy/escort/deliver un ennemi/allié/colis a 2 minutes du point.

soe n’en parle pas encore etj’ai un doute vu qu’il parle de soigner la bf (battle fatigue) sur les planetes mais le concept de bases spatiales pour choisir ses missions, ca existe deja dans earth & beyond et c’etait assez bien fait j’avoue avec des bars et des npc qui filaient des missions. Et apres hop on allait dans l’espace pour faire sa mission.
Je pense que cet add on se rapproche pas mal de ce que propose e&b (qui ferme en septembre 2004 au passage donc il est pas trop tard pour y jouer pendant 15 jours c telechargeable sur fileplanet) ou les dogfights etaient contre des npc dans des asteroides et ou le mini passage en vitesse lumiere permettait de s’echapper d’un combat qui partait mal

bon dans star wars le passage en hyperespace est bloque par des star destroyers mais ca semble possible de s’enfuir de la meme facon

bref chassez de votre esprit la serie des x-wing, ce n’est pas oriente multijoueur de masse. Essayez jumpgate, earth & beyond et peut etre eve online si y’a aussi du combat, vous verrez que ca se joue assez bien a la souris et y’a des trucs funs a faire

La vidéo de l’E3 :
http://download.lucasarts.com/swgalaxies_lightspeed_640.mov
(30 Mo)

elle est tout sauf représentative du jeu actuel, alors du jeu futur …

hmm , bon le débat s’enflamme mais j’aimerai quand même réagir à la question de l’utopie. Je ne vois pas du tout pourquoi ca ne serait pas faisable.

Je m’explique :
Primo, il existe un truc qui s’appelle le moteur de prédiction ( Commun à n’importe quel jeu réseau depuis des lustres, sans parler de l’importance capitale qu’il a dans les FPS et simu ). Si on rajoute des deplacements à base de vecteurs, quel que soit la vitesse ( qui n’est jamais qu’un vecteur de plus ) et un moteur de prédiction costaud, bah c’est du tout bon.

Je pense qu’il vont tout simplement changer leur netCode ( pas trés dur hein , s’agit jamais qu’une dll de plus :=) , faire quelque modifs mineurs et voilou le tour est joué. D’autant plus que les modèles dans l’espace sont quasiment statiques : chaque joueur a les données sur son hd, donc t’a pas besoin d’envoyer des données d’apparence. Allez , au pire si y’a de la customisation visible, un paquet de 200 octets au load d’une zone ( ou carrément dynamiquement ). Après ton xWing il fait quoi  ? il ouvre les ailes ? un flag dans le prochet paquet UDP. Il tir -> flag. Ca prend rien en terme de données !

Bon reste quand même le problème des serveurs. Parce que si le problème de la BP peut être gérée sans problème (surtout de nos jours ), ben celui du lag moins. Et la ca dépendra de leurs partenariats et de leur répartition sur le globe. Mais ne t’inquiète pas, les pchtis codeurs payés 50000 dollars/an pour pondre du netcode avec prédiction qui fracasse sa maman font trés trés bien leur boulot ( en général … ).

Bon bien sûr ca ne reste qu’un avis personnel hein :=)

Mais bon moi je dis jtl rulez, et je prépare mon porte monnaie .

Bali

vous vous prenez quand meme la tete pour pas grand chose les gars la

si vous pensez retrouver la jouabilite en reseau local de x-wing alliance, oubliez de suite, y’aura minimum 200 ms de lag et on s’en fout, j’ai fait des dogfights a 400 ms sous earth & beyond et ca marchait tres bien

mattez bien les videos dispo de jump to lightspeed. Non seulement ca as ete “tourne” en local sur un serveur swg interne mais en plus le mec passe pas mal de temps sur la cible avant de la degommer. En plus ca gere pas les collisions j’ai l’impression comme dans le jeu actuel hein (pas de collision entre joueurs mais collisions entre joueurs et batiments)
ca sera jouable, la question est surtout : est-ce que ca va inciter les joueurs qui boudent swg d’y jouer un an apres sa sortie alors que le vaisseau de base va couter les yeux de la tete

a noter que niveau exploit technique, y’a aussi la navette yt-1300 ou il pourra y avoir plusieurs joueurs au commande ou dans le vaisseau (genre un musicien dans la salle de repos). Donc un vaisseau a 2 places, ca semble possible apres avoir appris cela

Le serveur était à Austin et 4 joueurs étaient à Dallas.
Les collisions sont gérées. 2 cas:
1- C’est avec d’autres chasseurs et dans ce cas les vaisseaux sont secoués/rebondissent sans s’endommager (choix anti-griefing)
2- C’est avec les stations orbitales/vaisseaux lourds/astéroïdes et dans ce cas il est prévu que le vaisseau subisse des dégats

Pour le YT-1300, les tests sont en cours pour savoir combien de personnes pourront être à l’intérieur, mais à l’E3 ils pouvaient être 10 : 1 pilote, 2 joueurs aux tourelles, le reste à se promener dans le vaisseau.