Pico-8 : la console 8 bit imaginaire pour créer vos propres jeux

Non, car la vitesse d’exécution de Pico-8 dépend du processeur de la machine.*

Enfin, tout dépend des specs de la machine. Et le fait que sur une machine comme la NES, les cartouches contenaient aussi de la RAM supplémentaire.

Et en 1987, il y avait aussi des machines comme l’Atari ST où le jeu de Rez tournerait sans problème.

Zepton est passé à la télé ! (Dans un funky web de game one)

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alors comme je code sur Commodore 64 et que cette machine est assez proche de la NES (même CPU), je peux te dire que NON on n’aurait pas pu faire tourner mon jeu sur cette machine, ou alors pas à 60fps du tout :smiley:

ce serait par contre sans doute faisable sur la génération suivante (16bits) mais il faudrait vraiment bourriner, mais possible. ce qui prend le plus de temps est évidemment de tracer tout ces rectangles plein.

PICO-8 s’inspire beaucoup des restrictions des machines 8 bits au niveau artistique, mais au niveau code et CPU c’est quand même beaucoup plus puissant, et surtout il n’y a pas besoin de coder en language machine pour avoir quelque chose qui va vite :slight_smile:

haaaan! je ne savais pas! il faut que je retrouve la vidéo!

bon, j’avance toujours pour sortir une version définitive et ensuite ne plus y revenir, j’ai optimisé le code à mort pour gagner de la place (et au passage du FPS pour que ça speede plus) et du coup j’ai pu rajouter des bonus aléatoire:

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Ca existe vraiment ça ? ou c’est seulement le rêve d’un programmeur utopiste ?

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Ca existe vraiment. Dans les reves d’un programmeur utopiste :stuck_out_tongue:

L’autre solution est de perdre le code source. :smiley:

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bon, j’ai commencé un nouveau truc, on va voir où je vais arriver :smiley:

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Avec une tourelle sur la voiture ? :smiley: (Fire and Forget)

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avancées de la nuit, c’est moins «blocky» et la caméra suit la route maintenant :slight_smile:

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Manque une Ferrari rouge :grinning:

je n’ai pas encore décidé :smiley:

une mise à jour, en 60 fps c’est plus joli que le gif en 30 fps :slight_smile:

https://files.mastodon.social/media_attachments/files/000/709/472/original/e79f297c30b41f7e.mp4

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Je viens de remarquer que les bandes rouges et blanches sont du mauvais côté de la route. Normalement (sur un virage à gauche), tu as une portion rouges et blanches sur la partie droite avant que le virage commence, puis dans le virage la bande est à gauche (intérieur du virage) puis en sortie de virage de nouveau la bande à droite.

ha oui, c’est pour les gens qui prennent les virages sérrés :smiley:
moi je le voyais plus à l’extérieur pour les gens qui ont viré trop large, mais ouais tu n’as pas tort!

Bizarre, sur Vivaldi, je ne peux pas voir la vidéo (quand je clique sur lecture, le curseur va direct à la fin). Sur Chrome pas de problème.

super cool :slight_smile:

Comme Xerto, je pense aussi que les bandes rouges et blanches sont plutôt sur la corde.
Et comme Tomma : impossible de lire la video sous FF (Aucune vidéo dont le format ou le typoe MIME est géré n’a été trouvé), et ca passe niquel sous Chrome

Sinon pour la culture, se sont des vibreurs. Et effectivement il y en a à la corde et en sortie de courbe.